class Program
{
static void Main(string[] args)
{
dynamic test = new ExpandoObject();
test.Name = "asdasd";
test.Lv = ; Console.WriteLine(test.Name);
Console.WriteLine(test.Lv);
Console.Read();
//print: asdasd
//print: 10
}
}

除了可以自定义值类型,也可以自定义引用类型。

Unity3D中试了一下,没有ExpandoObject,即使用完整的.Net支持模式。看来mono的支持不算完整。

不过没有智能感知。。

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