前面老周给大家介绍了动态类型使用的娱乐级别用法,其实,在很多情景下,娱乐级别的用法已经满足需求了。

如果,你想自己来控制动态类型的行为和数据的存取,那么,就可以考虑用今天所说的高大上技术了。比如,你希望自己弄个字典来存取数据,又或者,你不想用字典,你想用XML来存取数据,那么就必须自己来实现动态对象的行为了。

实现的原理就是从DynamicObject类(位于System.Dynamic命名空间)派生出你自己的类。注意看,这个类的构造函数是protected的,也就是你无法把它实例化,所以,你要从该类派生,来实现你自己的动态行为。

实现方法是重写该类的虚方法,不一定要全部重写(你也不可能全部重写,个别方法不支持VB和C#),最常用的是实现以下三个方法:

TrySetMember:当向对象的动态属性赋值时用到。

TryGetMember:有set的,自然就有get的,所以当要获取属性值时重写。

TryInvokeMember:当要调用动态的方法时重写。

动态对象的成员是在运行阶段来解析的,所以名字是不确定的,这三个方法的第一个参数是一个binder,先不管它是什么类型的binder,因为不同的成员其binder不同。比如,属性调用是GetMemberBinder,不管是get还是set,都是这个;如果是方法调用则为InvokeMemberBinder。不管是啥binder,它的Name属性可以返回成员的名字。

例如,obj.Size = 0.55f,那么实现时,binder的Name属性就返回"Size"。

理论太抽象了,给大伙来点干货吧。下面这个类,我实现了属性的get和set行为,以及方法调用行为。这个自定义的动态类型,我依然是使用Dictionary<string, object>字典来存取数据。

    public sealed class MyDynamicObject : DynamicObject
{
#region 私有字段
Dictionary<string, object> dic = null;
#endregion #region 构造方法
public MyDynamicObject()
{
dic = new Dictionary<string, object>();
}
#endregion #region 重写的方法
/// <summary>
/// 设置成员的值,如属性。
/// </summary>
/// <param name="binder"></param>
/// <param name="value"></param>
/// <returns></returns>
public override bool TrySetMember(SetMemberBinder binder, object value)
{
// binder.Name属性表示设置的成员名字,
// 比如动态对象变量k,k.Age = 22,则binder.Name为"Age",
// 此处把它转化为小写字母,作为字典的Key来存储
dic[binder.Name.ToLower()] = value;
/*
如果操作成功,返回true;
如果操作不成功,返回false。
此处直接操作字典数据,基本不会发生错误,
所以直接返回true。
*/
return true;
} /// <summary>
/// 获取成员的值,如属性等。
/// </summary>
/// <param name="binder"></param>
/// <param name="result"></param>
/// <returns></returns>
public override bool TryGetMember(GetMemberBinder binder, out object result)
{
string key = binder.Name.ToLower();
if (dic.ContainsKey(key))
{
result = dic[key];
return true;
}
result = null;
return false;
} /// <summary>
/// 方法调用实现
/// </summary>
/// <param name="binder"></param>
/// <param name="args"></param>
/// <param name="result"></param>
/// <returns></returns>
public override bool TryInvokeMember(InvokeMemberBinder binder, object[] args, out object result)
{
result = 0d;
// 如果参数个数不是1个,则调用失败
if (args.Length != ) return false;
// 如果参数类型不能隐式转化为double,则调用失败
object a = args[];
if (a == null) return false;
if ((typeof(double).IsAssignableFrom(a.GetType())) == false) return false;
// 判断方法名称
string methodName = binder.Name.ToLower();
double num = Convert.ToDouble(a);
if (methodName == "m2")
{
result = Math.Pow(num, 2d); //二次方
}
else if (methodName == "m3")
{
result = Math.Pow(num, 3d); //三次方
}
return true;
}
#endregion
}

代码好像有点长,但是,你别指望我会一行一行地给你解释,老周的教育理念就是:“非解释型教学”。这些方法都是返回布尔类型的,你认为调用成功就返回true,你要是认为调用方没资格调用或调用是错的,就返回false。至于说返回false会有什么后果,不要问我,你自己试试就知道了,不要向我问那些可以轻松通过实验验证的问题。

不过,哦,在实现方法调用的TryInvokeMember方法,我还是要说一下。首先,第一个参数binder就不说了,前面说过了,就是包含方法名字,返回类型等信息。第二个参数args是一个object数组,要是方法没有参数就是0个元素,要是有2个参数就是2个元素,注意参数是不固定的,都说了,动态对象是运行时才解析的,一切都是不确定的。最后的result参数是方法的返回值,out方向,所以在TryInvokeMember返回前你必须给它赋值。

在TryInvokeMember实现代码中,有这个表达式,可能大伙不是很熟,就这个:

typeof(double).IsAssignableFrom(a.GetType())

它的意思是参数中的类型的变量能不能赋值给当前类型的变量,比如本例,当前类型是double,用IsAssignableFrom来验证一下指定的type的变量能不能赋值给double类型的变量

如果a的类型为int,它是可以赋值给double类型的变量的。

好了,自定义的动态类型写好了,下面就用它来装装逼吧。

            dynamic dobj = new MyDynamicObject();
// 成员赋值
dobj.Title = "好消息";
dobj.Content = "京东全场0.5折优惠。";
// 输出
Console.WriteLine($"标题:{dobj.Title}\n内容:{dobj.Content}"); // 调用方法
Console.WriteLine("10的平方 {0}", dobj.M2(10d));
Console.WriteLine("3的立方 {0}", dobj.M3(3d));

Title和Content属性都是随便命名的,因为编译阶段不检查,所以可以随便写,但是,你取值时用的名字必须要和赋值时的名字相同。同理,方法M1和M2也是随意写的名字。至于说能不能成功调用,就取决于你的自定义动态类型的处理逻辑了。

下面看看装逼的结果。

好了,高级篇就说完了。改天有空,老周再写超级篇,会给大伙儿演示一个更牛逼的自定义动态类型。

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