1.使用场景

有些情况下,我需要使用组件路径动态的方式加载组件。

2.实现方法

import { defineAsyncComponent } from 'vue';

/**
* 根据view组件路径异步加载组件.
* @param {String} view 组件路径 这个文件在views 下.
* @returns {*}
*/
AppUtil.loadComponent=function (view){
const modules = import.meta.glob('@/views/**/*.vue');
let path="/src/views/" +view;
return defineAsyncComponent( modules[path]);
}

我们可以看到上面的代码,他的作用传入一个组件的路径,通过 import.meta.glob 方法加载目录和组件的映射,我们可以看到虽然使用了通配符,但实际上这个方法执行起来并不慢。

这个我们可以看到这个方法变成下面这样

可以发现实际编译成了一个map对象

{path:()=>{}}

我们通过 传入的路径,得到异步得组件对象。

3.动态加载组件得例子

<template>
<div>
<component :is="view" ></component>
<a-button @click="loadView">loadView</a-button>
</div>
</template>
<script>
import component1 from "./component1.vue";
import AppUtil from "../../../assets/js/AppUtil";
export default {
name: "dynamicComponent",
components: {
"component1":component1
},
data() {
return {
view: "component1"
}
},
methods:{
loadView(){
let component = AppUtil.loadComponent('modules/demo/component2.vue') ;
this.view=component;
}
}
}
</script>

VUE3 使用资源路径加载的更多相关文章

  1. 在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载

    用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游 ...

  2. unity3d进行脚本资源打包加载

    原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3204752.html 本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载 1.创建TestDll.cs文件 public c ...

  3. 关于cocos2d-x 与 cocos2d-html5 资源预加载的思考

    移动端资源预加载,可以做到需要加载的时候,从本地磁盘加载到内存,当纹理不需要的时候,都是强制清理内存里的纹理占用: cc.TextureCache.getInstance().removeAllTex ...

  4. 在IIS上新发布的网站,样式与js资源文件加载不到(资源文件和网页同一个域名下)

    在IIS上新发布的网站,网站能打开,但样式与js资源文件加载不到(资源文件和网页是同一个域名下,例如:网页www.xxx.com/index.aspx,图片www.xxx.com/pic.png). ...

  5. (转)在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载

    原文:http://zijan.iteye.com/blog/911102 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的 ...

  6. Spring中资源的加载原来是这么一回事啊!

    1. 简介 在JDK中 java.net.URL 适用于加载资源的类,但是 URL 的实现类都是访问网络资源的,并没有可以从类路径或者相对路径获取文件及 ServletContext , 虽然可以通过 ...

  7. 当Django设置DEBUG为False时,发现admin和html的静态资源文件加载失败的解决办法

    当Django设置DEBUG为False时,发现admin和html的静态资源文件加载失败,折腾一段时间终于找到解决办法: 1.先在setting文件增加BASE_DIR(项目的路径) BASE_DI ...

  8. VC++ 使用WebBrowser控件中html文件以资源形式加载

    . . . . //加载资源文件中的HTML,IDR_HTML1就是HTML文件在资源文件中的ID wchar_t self_path[MAX_PATH] = { }; GetModuleFileNa ...

  9. 资源预加载 Preload

    当提到前端性能优化时,我们首先会联想到文件的合并.压缩,文件缓存和开启服务器端的 gzip 压缩等,这使得页面加载更快,用户可以尽快使用我们的 Web 应用来达到他们的目标. 资源预加载 是另一个性能 ...

  10. HTML5的页面资源预加载技术(Link prefetch)加速页面加载

    不管是浏览器的开发者还是普通web应用的开发者,他们都在做一个共同的努力:让Web浏览有更快的速度感觉.有很多已知的技术都可以让你的网站速度变得更快:使用CSS sprites,使用图片优化工具,使用 ...

随机推荐

  1. ChatGPT正式登陆iOS平台

    6天前,ChatGPT在美区App Store中上架了官方App,累计下载量已经突破 50 万次,OpenAI 的 ChatGPT 应用在上架之后,其热度远超必应聊天等聊天机器人,以及其它使用 GPT ...

  2. SQL Server – Transaction & Isolation 事务与隔离

    前言 上回在谈到 Concurrency 并发控制 时, 有提到过事务的概念. 这篇就补上它具体的实现. 以前写过相关的文章: sql server 学习笔记 (nested transaction ...

  3. 从0到1搭建权限管理系统系列三 .net8 JWT创建Token并使用

    说明 该文章是属于OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇该系列文章(从0到1完成系统开发). 该系统文章,我会尽量说的非常详细,做到不管新手.老手都能看懂. 说明:OverallAuth2 ...

  4. [TK] 送礼物

    题解引用 引理1: 区间 \([l,r]\) 是最优解的必要不充分条件是: \(l,r\) 分别是区间的最小值与最大值. 这很显然,若假设不成立,当区间向内缩小时,一定有分子不变,分母变小,进而算出更 ...

  5. AD域下,环境下办公机系统时间不准确

    事件起因: 某部门一同事电脑时间和AD域控时间相差3分钟,虽然说时间相差5分钟内问题不大,但是本着有问题就解决的原则,还是花了点时间去查资料解决. (小小吐槽一下,在我看来域控机是掌管下面所有的办公机 ...

  6. Vue 调用后台接口导出Excel

    vue 调用后台接口生成 Excel 咱也不会前端,就是现学现卖. Js export function exportOnlyB(reportId) { return request({ url: & ...

  7. hive操作 -- zeppelin安装及配置

    当时写hive用的是zeppelin,这个工具可以直接在页面上写sql语句,操作服务器上的hive库,还挺方便的 通过zeppelin实现hive的查询结果的可视化 启动过程中会报错:User: to ...

  8. iOS多态使用小结

    多态是面试程序设计(OOP)一个重要特征,但在iOS中,可能比较少的人会留意这个特征,实际上在开发中我们可能已经不经意的使用了多态.比如说: 有一个tableView,它有多种cell,cell的UI ...

  9. 16收16发ARINC429模块

    6通道发送, 16通道接收* 发送通道:每路发送通道FIFO大小为:511 x 32bit(CHR32216/32316) ,缓存256条发送消息(CHR32216-EX/32316-EX)发送FIF ...

  10. ROS入门21讲(3)

    七.话题消息的定义和使用 目的:实现Publisher 与 Subscriber 之间的传输 1.自定义话题消息 如何自定义话题消息? ①完成数据接口的定义---定义msg文件 Person.msg ...