unity3d进行脚本资源打包加载
原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3204752.html
本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载
1、创建TestDll.cs文件
public class TestDll : MonoBehaviour {
void Start () {
print("Hi U_tansuo!");
}
}
2、生成dll文件
(1)使用vs打包
(2) 使用mono打包
(3) 命令行打包 mac下(亲测): /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Mono/bin/gmcs -r:/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Managed/UnityEngine.dll -target:library 脚本路径
win下(未试过):mcs -r:/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Managed/UnityEngine.dll -target:library 脚本路径
3、更改文件后缀
至关重要一步 更改上一步生成的TestDLL.dll 为 TestDLL.bytes 否则 打包加载会错
4、使用 BuildPipeline.BuildAssetBundle进行打包 资源为 TestDll.unity3d
5、加载
IEnumerator Test()
{
string url="file://"+Application.dataPath+"/TestDll.unity3d";
print(url);
WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (url, 1);
// Wait for download to complete
yield return www;
// Load and retrieve the AssetBundle
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
TextAsset txt = bundle.Load("TestDll", typeof(TextAsset)) as TextAsset;
print(txt.bytes.Length);
// Load the assembly and get a type (class) from it
var assembly = System.Reflection.Assembly.Load(txt.bytes);
var type = assembly.GetType("TestDll");
// Instantiate a GameObject and add a component with the loaded class
gameObject.AddComponent(type);
}
unity3d进行脚本资源打包加载的更多相关文章
- Unity3D使用Assetbundle打包加载(Prefab、场景)
之前有一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理 本篇文章我们将说说assetbund ...
- 在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游 ...
- 【Unity3D】Unity3D之 Resources.Load 动态加载资源
[Unity3D]Unity3D之 Resources.Load 动态加载资源 1.Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹 ...
- (转)在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载
原文:http://zijan.iteye.com/blog/911102 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的 ...
- Unity5 AssetBundle打包加载及服务器加载
Assetbundle为资源包不是资源 打包1:通过脚本指定打包 AssetBundleBuild ab = new AssetBundleBuild ...
- 打包加载 AssetBundle
1.先创建Asset序列化(单个文件夹所在文件夹路径,会遍历这个文件夹所有的Prefab,所有的Prefab名字不能重复,必须保证名字得唯一性),配置好ConfigAB表 /* ######### # ...
- 资源预加载 Preload
当提到前端性能优化时,我们首先会联想到文件的合并.压缩,文件缓存和开启服务器端的 gzip 压缩等,这使得页面加载更快,用户可以尽快使用我们的 Web 应用来达到他们的目标. 资源预加载 是另一个性能 ...
- 资源预加载preload和资源预读取prefetch简明学习
前面的话 基于VUE的前端小站改造成SSR服务器端渲染后,HTML文档会自动使用preload和prefetch来预加载所需资源,本文将详细介绍preload和prefetch的使用 资源优先级 在介 ...
- Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略简要心得
Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略简要心得 看过我另外一篇关于Unity资源释放随笔<Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略>如果觉得略微复杂,那么下面是一些比较简要的 ...
随机推荐
- Linux下高频命令分类辑录(基本使用篇)
本文目的:总结linux下常用命令的基本使用方法 文件权限: 文档权限设置命令:chmod 数字模式: 文档权限由-rwxrwxrwx十个字符组成,其中第一个代表文档类型,后面九个字符按照顺序分为三组 ...
- Fiddler工具的基本功能
Fiddler是一款用于网页数据分析,抓取的工具,里面集成了对网页强大的功能外,还可以通过设置,使其对手机的数据也可以进行抓取 Fiddler的原理是: 通过在客户端和服务器之间创建一个代理服务器来对 ...
- mysql基础 事务的认识和使用
事务(Transaction)是访问并可能更新数据库中各种数据项的一个程序执行单元(unit).事务是恢复和并发控制的基本单位. 在关系数据库中,一个事务可以是一条SQL语句,一组SQL语句或整个程序 ...
- [BZOJ 2456]Mode(神奇的抵销)
题意:求一串数的众数(保证次数的出现次数超过一半),n<=500000 很简单是不是……快拍一下不就行了吗,不超时呢=W=,不过……尼玛空间只有1M…… 于是此题就成了神题(理解成智商题= =本 ...
- 每天一个linux命令(32):wc命令
Linux系统中的wc(Word Count)命令的功能为统计指定文件中的字节数.字数.行数,并将统计结果显示输出. 1.命令格式: wc [选项]文件... 2.命令功能: 统计指定文件中的字节数. ...
- JDK的目录
要想深入了解Java必须对JDK的组成, 本文对JDK6里的目录做了基本的介绍,主要还是讲解 了下JDK里的各种可执行程序或工具的用途 Java(TM) 有两个平台 JRE 运行平台,包括Java虚拟 ...
- 【OpenJudge1814】 恼人的青蛙 暴力+剪枝优化
此题poj1054上也有 #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespac ...
- hdu1595 dijkstra+枚举
开始的时候想的比较简单,直接枚举所有输入的边,但最后超时:后来就先进行一次dij,记录所有最短路上的边,然后枚举删去这些边: #include<stdio.h> #include<s ...
- Hibernate-一级缓存session
hibernate提供的一级缓存 hibernate是一个线程对应一个session,一个线程可以看成一个用户.也就是说session级缓存(一级缓存)只能给一个线程用,别的线程用不了,一级缓存就是和 ...
- 处理Json数据中的日期类型.如/Date(1415169703000)/格式
在asp.net mvc后台返回到视图中的json数据中想对数据进行操作,发现日期类型无法直接进行操作,需要转换为指定格式才行.在网上也搜了下方法也很多,觉得有点麻烦,最终使用正则搞定了,分享下: v ...