VTK 视角的旋转、平移、缩放
在CAD/CAM软件中,都需要旋转、平移和缩放视角,来观察操作图形。由于VTK定义的交互的类型不是很适用,所有通过定义一套自己的交互方式。
在下面代码中,鼠标左键平移,滚轮缩放,右键旋转。
先定义一个交互类型。继承自vtkInteractorStyleTrackballCamera,并且交换按键。
class Normal3DCameraStyle : public vtkInteractorStyleTrackballCamera
{
public:
static Normal3DCameraStyle* New();
vtkTypeMacro(Normal3DCameraStyle, vtkInteractorStyleTrackballCamera); virtual void OnLeftButtonDown(void);
virtual void OnLeftButtonUp(void);
virtual void OnRightButtonDown(void);
virtual void OnRightButtonUp(void);
virtual void OnMiddleButtonDown(void);
virtual void OnMiddleButtonUp(void);
virtual void OnMouseWheelForward(void);
virtual void OnMouseWheelBackward(void);
virtual void OnMouseMove(void);
}; vtkStandardNewMacro(Normal3DCameraStyle);//必须加!!!! void Normal3DCameraStyle::OnLeftButtonDown(void)
{
vtkInteractorStyleTrackballCamera::OnMiddleButtonDown();
} void Normal3DCameraStyle::OnLeftButtonUp(void)
{
vtkInteractorStyleTrackballCamera::OnMiddleButtonUp();
} void Normal3DCameraStyle::OnRightButtonDown(void)
{
vtkInteractorStyleTrackballCamera::OnLeftButtonDown();
} void Normal3DCameraStyle::OnRightButtonUp(void)
{
vtkInteractorStyleTrackballCamera::OnLeftButtonUp();
} void Normal3DCameraStyle::OnMiddleButtonDown(void)
{ } void Normal3DCameraStyle::OnMiddleButtonUp(void)
{ } void Normal3DCameraStyle::OnMouseWheelForward(void)
{
vtkInteractorStyleTrackballCamera::OnMouseWheelForward();
}; void Normal3DCameraStyle::OnMouseWheelBackward(void)
{
vtkInteractorStyleTrackballCamera::OnMouseWheelBackward();
}; void Normal3DCameraStyle::OnMouseMove(void)
{
vtkInteractorStyleTrackballCamera::OnMouseMove();
}
添加Normal3DCameraStyle到交换器中
vtkNew<Normal3DCameraStyle> style;
ui.vtk_main->interactor()->SetInteractorStyle(style);
下面是完整代码
class Normal3DCameraStyle : public vtkInteractorStyleTrackballCamera
{
public:
static Normal3DCameraStyle* New();
vtkTypeMacro(Normal3DCameraStyle, vtkInteractorStyleTrackballCamera); virtual void OnLeftButtonDown(void);
virtual void OnLeftButtonUp(void);
virtual void OnRightButtonDown(void);
virtual void OnRightButtonUp(void);
virtual void OnMiddleButtonDown(void);
virtual void OnMiddleButtonUp(void);
virtual void OnMouseWheelForward(void);
virtual void OnMouseWheelBackward(void);
virtual void OnMouseMove(void);
}; vtkStandardNewMacro(Normal3DCameraStyle);//必须加!!!! void Normal3DCameraStyle::OnLeftButtonDown(void)
{
vtkInteractorStyleTrackballCamera::OnMiddleButtonDown();
} void Normal3DCameraStyle::OnLeftButtonUp(void)
{
vtkInteractorStyleTrackballCamera::OnMiddleButtonUp();
} void Normal3DCameraStyle::OnRightButtonDown(void)
{
vtkInteractorStyleTrackballCamera::OnLeftButtonDown();
} void Normal3DCameraStyle::OnRightButtonUp(void)
{
vtkInteractorStyleTrackballCamera::OnLeftButtonUp();
} void Normal3DCameraStyle::OnMiddleButtonDown(void)
{ } void Normal3DCameraStyle::OnMiddleButtonUp(void)
{ } void Normal3DCameraStyle::OnMouseWheelForward(void)
{
vtkInteractorStyleTrackballCamera::OnMouseWheelForward();
}; void Normal3DCameraStyle::OnMouseWheelBackward(void)
{
vtkInteractorStyleTrackballCamera::OnMouseWheelBackward();
}; void Normal3DCameraStyle::OnMouseMove(void)
{
vtkInteractorStyleTrackballCamera::OnMouseMove();
} QtVtkTest::QtVtkTest(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{
ui.setupUi(this); QSurfaceFormat::setDefaultFormat(QVTKOpenGLNativeWidget::defaultFormat()); vtkNew<vtkRenderer> renderer;
vtkNew<vtkNamedColors> colors; //定义球
vtkNew<vtkSphereSource> sphereSource;
sphereSource->SetRadius(5);
sphereSource->SetCenter(5, 0, 0);
vtkNew<vtkPolyDataMapper> sphereMapper;
sphereMapper->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort());
vtkNew<vtkActor> sphereActor;
sphereActor->SetMapper(sphereMapper);
sphereActor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor4d("Green").GetData());
sphereActor->GetProperty()->EdgeVisibilityOn(); //显示线框 renderer->AddActor(sphereActor); renderer->SetBackground(colors->GetColor3d("SteelBlue").GetData()); vtkNew<vtkGenericOpenGLRenderWindow> renderWindow;
renderWindow->AddRenderer(renderer);
renderWindow->SetWindowName("RenderWindowNoUIFile"); ui.vtk_main->setRenderWindow(renderWindow);
//
vtkNew<Normal3DCameraStyle> style;
ui.vtk_main->interactor()->SetInteractorStyle(style);
}
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