先说Image,Image 就是个图像,不能实例化,提供了位图和源文件操作的函数。本篇文章他就是来打酱油的,这里提供一个Bitmap转成BitmapSource的方法。

 [DllImport("gdi32")]
static extern int DeleteObject(IntPtr o);
/// <summary>
/// bitmap转换为bitmapsource 以适应wpf的image
/// </summary>
/// <param name="pic"></param>
/// <returns></returns>
public static BitmapSource GetMapSource(Bitmap pic)
{
IntPtr ip = pic.GetHbitmap();
BitmapSource bitmapSource = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(
ip, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty,
System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
DeleteObject(ip);
return bitmapSource;
}

接下来说Bitmap和BitmapData。

Bitmap类
Bitmap对象封装了GDI+中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成.因此Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象.该类的主要方法和属性如下:
1. GetPixel方法和SetPixel方法:获取和设置一个图像的指定像素的颜色.
2. PixelFormat属性:返回图像的像素格式.
3. Palette属性:获取和设置图像所使用的颜色调色板.
4. Height Width属性:返回图像的高度和宽度.
5. LockBits方法和UnlockBits方法:分别锁定和解锁系统内存中的位图像素.在基于像素点的图像处理方法中使用LockBits和UnlockBits是一个很好的方式,这两种方法可以使我们指定像素的范围来控制位图的任意一部分,从而消除了通过循环对位图的像素逐个进行处理,每调用LockBits之后都应该调用一次UnlockBits.
BitmapData类
BitmapData对象指定了位图的属性
1. Height属性:被锁定位图的高度.
2. Width属性:被锁定位图的高度.
3. PixelFormat属性:数据的实际像素格式.
4. Scan0属性:被锁定数组的首字节地址,如果整个图像被锁定,则是图像的第一个字节地址.
5. Stride属性:步幅,也称为扫描宽度.

这里要重点说说Stride属性,这个和Width有什么区别呢,可以这么说,如果你的图片大小也就是图片字节是4的整数倍,那么Stride与Width是相等的,否则Stride就是大于Width的最小4的整数倍。在处理过程中,Stride肯定是4的整数倍,这里是个坑啊。。。

                          盗张图,连接写在文章底部

先看看BitmapData的应用,我的场景是,我有一个一维像素点阵数组,里面放的是每个像素点的灰度值,知道宽和高,要转换成bitmap

 /// <summary>
/// 像素点阵转换为bitmap
/// </summary>
/// <param name="rawValues">byte[]数组</param>
/// <param name="width">图片的宽度</param>
/// <param name="height">图片的高度</param>
/// <returns>bitmap图片</returns>
public static Bitmap ToGrayBitmap(byte[] rawValues, int width, int height)
{
Bitmap bmp = new Bitmap(width, height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format8bppIndexed);
BitmapData bmpData = bmp.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(, , width, height), ImageLockMode.WriteOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format8bppIndexed);
//// 获取图像参数
//bmpData.Stride = width;
int stride = bmpData.Stride; // 扫描线的宽度
int offset = stride - width; // 显示宽度与扫描线宽度的间隙
IntPtr iptr = bmpData.Scan0; // 获取bmpData的内存起始位置
int scanBytes = stride * height;// 用stride宽度,表示这是内存区域的大小
//// 下面把原始的显示大小字节数组转换为内存中实际存放的字节数组
int posScan = , posReal = ;// 分别设置两个位置指针,指向源数组和目标数组
byte[] pixelValues = new byte[scanBytes]; //为目标数组分配内存
for (int x = ; x < height; x++)
{
//// 下面的循环节是模拟行扫描
for (int y = ; y < width; y++)
{
pixelValues[posScan++] = rawValues[posReal++];
}
posScan += offset; //行扫描结束,要将目标位置指针移过那段“间隙”
}
//// 用Marshal的Copy方法,将刚才得到的内存字节数组复制到BitmapData中
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(pixelValues, , iptr, scanBytes);
bmp.UnlockBits(bmpData); // 解锁内存区域
//// 下面的代码是为了修改生成位图的索引表,从伪彩修改为灰度
ColorPalette tempPalette;
using (Bitmap tempBmp = new Bitmap(, , System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format8bppIndexed))
{
tempPalette = tempBmp.Palette;
}
for (int i = ; i < ; i++)
{
tempPalette.Entries[i] = System.Drawing.Color.FromArgb(i, i, i);
} bmp.Palette = tempPalette; //// 算法到此结束,返回结果
return bmp;
}

这代码也是网上找的,具体哪里已经忘记了。至于24位位图数据其实就是 一个像素点有rgb三个值而已,道理一样。

同样,我们也可以根据图片得到他的灰度数组

 //8位位图得到除去文件头信息的一位灰度数组

 BitmapData bmpData = map.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(, , map.Width, map.Height), ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format8bppIndexed);

 //// 获取图像参数  

 int stride = bmpData.Stride;  // 扫描线的宽度  

 int offset = stride - map.Width;  // 显示宽度与扫描线宽度的间隙  

 IntPtr iptr = bmpData.Scan0;  // 获取bmpData的内存起始位置  

 int scanBytes = stride * map.Height;// 用stride宽度,表示这是内存区域的大小  

 //// 下面把原始的显示大小字节数组转换为内存中实际存放的字节数组  

 mapdata = new byte[scanBytes];  //为目标数组分配内存

 System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(iptr, mapdata, , scanBytes); //copy内存中数据到数组中

这里对与bitmapdata的操作方式是ReadOnly

为什么说stride是坑呢,因为在工作中,我有一个大小不为4的整数倍的文件,通过上面方法将他们转为图片,然后操作之后我需要存回去,继续存成文件的形式,如果你直接存回去你会发现你的文件变大了。这时候就需要避开stride。其实stride占据的空间什么都没有做,我们如何遍历构建图片,就如何反遍历回数组就可以了

public static byte[] GetMapData(byte[] MapData,int width,int height)
{
var length = MapData.Length;
if(width==length/height)
{
return MapData;
}
int offset=length/height-width;
var scanBytes = width * height;
byte[] RawMapData = new byte[scanBytes];
int posScan = , posReal = ;
for(int x=;x<height;x++)
{
for (int y=;y<width;y++)
{
RawMapData[posScan++] = MapData[posReal++];
}
posReal += offset;
}
return RawMapData;
}

至于24位位图转8位位图,还是看这位博主的博客,他总结了很多,我还是觉得opencv比较快捷方便。

http://blog.csdn.net/jiangxinyu/article/details/6222302

另外还看到了一下c#处理图片的方法,比如光照,雾化,浮雕等,请移步下面链接

http://www.pin5i.com/showtopic-20228.html

种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在。

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