在dllimport中加入CallingConvention参数就行了,[DllImport(PCAP_DLL, CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]

要注意C++与NET中数据类型的对应:

//c++:char * ---- c#:string //传入参数
  //c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数
  //c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名
  //c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名
  //c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名

//c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16 

//c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32 

转载收集:

//C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试
  //c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr  
  //c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte  
  //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16  
  //c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16  
  //c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
  //c++:INT(int) ---- c#:System.Int32  
  //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
  //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
  //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32  
  //c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32  
  //c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32  
  //c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal  
  //c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean  
  //c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char  
  //c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String  
  //c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String  
  //c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String  
  //c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String  
  //c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String  
  //c++:BSTR ---- c#:System.String  
  //c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single  
  //c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double  
  //c++:VARIANT ---- c#:System.Object  
  //c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]

//c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
  //c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
  //c++:LPCTSTR ---- c#:string
  //c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string  
  //c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名
  //c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
  //c++:BOOL ---- c#:bool   
  //c++:HMODULE ---- c#:IntPtr   
  //c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr  
  //c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{};  
  //c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
  //c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名

//c++:WORD ---- c#:ushort
  //c++:DWORD ---- c#:uint
  //c++:DWORD ---- c#:int

//c++:UCHAR ---- c#:int
  //c++:UCHAR ---- c#:byte
  //c++:UCHAR* ---- c#:string
  //c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr

//c++:GUID ---- c#:Guid
  //c++:Handle ---- c#:IntPtr
  //c++:HWND ---- c#:IntPtr
  //c++:DWORD ---- c#:int
  //c++:COLORREF ---- c#:uint

//c++:unsigned char ---- c#:byte
  //c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
  //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
  //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr

//c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
  //c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名
  //c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名
  //c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名
  //c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名

//c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
  //c++:char 数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort

//c++:char * ---- c#:string //传入参数
  //c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数
  //c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名
  //c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名
  //c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名

//c++:char ** ---- c#:string
  //c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名
  //c++:const char * ---- c#:string
  //c++:char[] ---- c#:string
  //c++:char 变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;

//c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名
  //c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名

//c++:int ---- c#:int
  //c++:int ---- c#:ref int
  //c++:int & ---- c#:ref int
  //c++:int * ---- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;

//c++:*int ---- c#:IntPtr
  //c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
  //c++:float PIPTR * ---- c#:float[]

//c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名
  //c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名
  //c++:long ---- c#:int
  //c++:ulong ---- c#:int
    
  //c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();

//c++:handle ---- c#:IntPtr
  //c++:hwnd ---- c#:IntPtr
       
  //c++:void * ---- c#:IntPtr   
  //c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
  //c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称

//c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte   
  //c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16   
  //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32   
  //c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64   
  //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte   
  //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16   
  //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32   
  //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64   
  //c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single   
  //c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double

//Win32 Types ---- CLR Type

//Struct需要在C#里重新定义一个Struct
  //CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);

//unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
  //int& nWidth替换成ref int nWidth
  //int*, int&, 则都可用 ref int 对应
  //双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
  //函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double);
  //char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
  //c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe

//unsigned char对应public byte
  /*
  * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
  * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
  * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
  * 调用方式为
  * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
  * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
  *  
  *  
  */

函数调用导致堆栈不对称。原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配。的更多相关文章

  1. 对PInvoke函数函数调用导致堆栈不对称。原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配。

    C#引入外部非托管类库时,有时候会出现“对PInvoke函数调用导致堆栈不对称.原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配”的报错. 通常在DllImport标签内加入属性Call ...

  2. C# DllImport“调用导致堆栈不对称。原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配。请检查 PInvoke 签名的调用约定和参数与非托管的目标签名是否匹配 ”

    调用外部dll时,出现如下问题 C# DllImport“调用导致堆栈不对称.原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配.请检查 PInvoke 签名的调用约定和参数与非托管的目标 ...

  3. 托管调试助手 "PInvokeStackImbalance":的调用导致堆栈不对称。原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配。请检查 PInvoke 签名的调用约定和参数与非托管

    在C#中一定要检查引用时的数据类型 WinAPI 的数据类型 默认是32位的,但是引用时外部的是 Long类型默认是64位的.所以引用时需要将 long 改为 int 型. 参照 http://blo ...

  4. 解决:对 PInvoke 函数的调用导致堆栈不对称问题 <转载>

    问题描述: 在使用托管代码调用非托管代码时,发生“对 PInvoke 函数“UseTwiHikVisionDllTest!UseTwiHikVisionDllTest.TwiHikVision::Ge ...

  5. 对 PInvoke 函数“WinVideo!WinVideo.webcam::SendMessage”的调用导致堆栈不对称

    从.NET1.1升级到.NET2.0时出现的PInvokeStackImbalance错误微软官方的解释 (http://msdn2.microsoft.com/zh-cn/library/0htdy ...

  6. 解决:对 PInvoke 函数的调用导致堆栈不对称问题

    解决:对 PInvoke 函数的调用导致堆栈不对称问题 问题描述: 在使用托管代码调用非托管代码时,发生“对 PInvoke 函数“UseTwiHikVisionDllTest!UseTwiHikVi ...

  7. C# 调用导致堆栈不对称。原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配

    在dllimport中加入CallingConvention参数就行了,[DllImport(PCAP_DLL, CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = ...

  8. C#调用VC DLL堆栈不对称

    今天在调程序时,C#调用VC 编译的dll出现堆栈不对称,查了一下资料,转载在这里供大家参考. 问题描述:对 PInvoke 函数“xxFunction()”的调用导致堆栈不对称.原因可能是托管的 P ...

  9. 连接SQLServer时,因启用连接池导致孤立事务的原因分析和解决办法

    本文出处:http://www.cnblogs.com/wy123/p/6110349.html 之前遇到过这么一种情况: 连接数据库的部分Session会出现不定时的阻塞,这种阻塞时长时短,有时候持 ...

随机推荐

  1. 参数(条件表)灵活配置GS01/GS02/GS03

    声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将 ...

  2. [SAP ABAP开发技术总结]EXIT-COMMAND

    声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将 ...

  3. Binding的源与路径

    1.把控件作为Binding的源 例子:拖动Slider,输入框中的值也会跟着改变,或在输入框中输入数值,滑动条也会自动移动 <Window x:Class="把控件作为Binding ...

  4. .NET 4.0 任务和并行编程系列

    8天玩转并行开发 8天玩转并行开发——第一天 Parallel的使用 8天玩转并行开发——第二天 Task的使用 8天玩转并行开发——第三天 plinq的使用 8天玩转并行开发——第四天 同步机制(上 ...

  5. 常用的邮箱服务器(SMTP、POP3)地址、端口

    常用的邮箱服务器(SMTP.POP3)地址.端口 参考网址:http://wenku.baidu.com/link?url=IPv15rPRkd0nsuGH0Dm0A5kFyRaeHJY2_gYpDW ...

  6. 加快Win7整体运行速度的12个小技巧

    在整体运行速度方面,微软Windows 7系统超越了它的前任Vista,拥有明显的提升;但是相比最新的Windows 8,似乎又有所不及,至少很少有Windows用户能够体会到15秒的开机速度.虽然如 ...

  7. pfx,cer转pem,并对通过pem文件进行签名与验签

    因为PHP无法读取.pfx文件,所以可以先转换为.pem文件然后在读取里面的数据,可以读取.cer文件,为了两方面统一,就都换成.pem然后再进行加签和验签. sign.php <?php de ...

  8. jQuery.validate.js+API_cn

      名称 返回类型 描述 validate(options) 返回:Validator 验证所选的FORM valid() 返回:Boolean 检查是否验证通过 rules() 返回:Options ...

  9. sessionKey

    许多人都知道NETSCAPE公司是Internet商业中领先技术的提供者,该公司提供了一种基于RSA和保密密钥的应用于因特网的技术,被称为安全插座层(Secure Sockets Layer,SSL) ...

  10. C# winform解决解决窗体第一次设置为最大化后,点击最大化按钮窗体无法居中问题

    public frmMain() { InitializeComponent(); //解决窗体第一次设置为最大化后,点击最大化按钮窗体无法居中问题 int x = Convert.ToInt32(( ...