今天在调程序时,C#调用VC 编译的dll出现堆栈不对称,查了一下资料,转载在这里供大家参考。

问题描述:对 PInvoke 函数“xxFunction()”的调用导致堆栈不对称。原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配。请检查 PInvoke 签名的调用约定和参数与非托管的目标签名是否匹配

问题解决:1、在c#中函数声明处改一个参数,[DllImport("xx.dll", EntryPoint=“xxFunction”, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]调用时不变

     2、在c++代码中改对应的c++函数参数从extern“C” _declspec(dllexport) void xxFunction()改成

       extern“C” _declspec(dllexport) void __stdcall xxFunction()

问题分析:

     在c++WIN32程序中有三种calling convention(呼叫约定):__cdecl, __stdcall, __fastcall默认为__cdecl,而c#中默认为CallingConvention =CallingConvention.Winapi,两个平台呼叫约定不一致,所以会出现提示的不匹配错误。

__cdecl为调用函数即C#中清理堆栈中保存的参数。参数的大小不确定时用这个,比如string

__stdcall对应c#中CallingConvention =CallingConvention.Winapi,它由c++中函数自动清理。

Win32 calling convention(呼叫约定)的三种约定具体分析见http://www.cnblogs.com/super119/archive/2011/04/10/2011304.html

http://www.cnblogs.com/dust/articles/1190641.html

转自:http://www.cnblogs.com/manyou/archive/2012/07/20/2600565.html

C#调用VC DLL堆栈不对称的更多相关文章

  1. C#调用VC dll输出参数

    最近做项目需要把以前Vc写的程序整合到VS2005来,用c#写的,以前VC的动态连接库写好了,重写比较麻烦,让C#调用VC dll就好了.但碰到了一个问题:VC中作为输出参数的char*类型的变量应该 ...

  2. VB调用VC dll的返回方式

    第一种类型:数值传递 注意:在VB中,默认变量传递方式为ByRef为地址,而传递值就是用ByVal,还要注意在C++中,int类型的变量是32位的,在VB中要用long型变量来配合.VC++部分: e ...

  3. 关于C#动态调用VC Dll的方法(转)

    http://blog.csdn.net/null1/article/details/3953155

  4. QT调用VC DLL的例子(所有源码)

    http://blog.csdn.net/zhuce0001/article/details/20651025 http://blog.csdn.net/zhuce0001/article/detai ...

  5. 2015.5.9 C#编写DLL及C#调用C#DLL

    过程比C#调用VC++dll简单. 一.创建DLL 新建工程,类型选择类库,生成的结果就是dll 注意:在项目属性-应用程序中,注意三个地方,程序集名称和默认命名空间可以调整,但要一致,别的程序调用此 ...

  6. C# DllImport“调用导致堆栈不对称。原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配。请检查 PInvoke 签名的调用约定和参数与非托管的目标签名是否匹配 ”

    调用外部dll时,出现如下问题 C# DllImport“调用导致堆栈不对称.原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配.请检查 PInvoke 签名的调用约定和参数与非托管的目标 ...

  7. c++builder调用VC的dll以及VC调用c++builder的dll

    解析__cdecl,__fastcall, __stdcall 的不同:在函数调用过程中,会使用堆栈,这三个表示不同的堆栈调用方式和释放方式. 比如说__cdecl,它是标准的c方法的堆栈调用方式,就 ...

  8. 解决:对 PInvoke 函数的调用导致堆栈不对称问题 <转载>

    问题描述: 在使用托管代码调用非托管代码时,发生“对 PInvoke 函数“UseTwiHikVisionDllTest!UseTwiHikVisionDllTest.TwiHikVision::Ge ...

  9. 对 PInvoke 函数“WinVideo!WinVideo.webcam::SendMessage”的调用导致堆栈不对称

    从.NET1.1升级到.NET2.0时出现的PInvokeStackImbalance错误微软官方的解释 (http://msdn2.microsoft.com/zh-cn/library/0htdy ...

随机推荐

  1. TNS-12541: TNS:no listener TNS-12560: TNS:protocol adapter error

    新建的数据库,在配置完listener的时候报这个错. 参考文章:https://community.oracle.com/message/4098938 http://blog.csdn.net/l ...

  2. 微信支付JS API使用心得

    微信的接口真的很坑爹,只返回成功或失败,从来不会告诉你为什么失败.这个微信支付的js接口也是调了一个下午才成功,期间踩了不少坑,在这里总结一下,而且把支付接口封装成了一个js文件,这样以后调用就很方便 ...

  3. Unity3d Shader开发(四)UsePass ,GrabPass ,SubShader Tags

    (一)UsePass 命令 使用 来自另一个着色器的命名通道. Syntax 语法 UsePass "Shader/Name" 插入所有来自给定着色器中的给定名字的通道.Shade ...

  4. 深度(Depth)概念

    强化对深度的理解 在老版本的NGUI中,UI的显示层次关系是依靠z轴进行的.在新版本的NGUI中,所有UI的z轴都被统一,然后用深度来决定和管理显示的层次关系.关于深度,要记住一下关键点: 1.每一个 ...

  5. 《深入理解计算机系统》C程序中常见的内存操作有关的典型编程错误

    对C/C++程序员来说,内存管理是个不小的挑战,绝对值得慎之又慎,否则让由上万行代码构成的模块跑起来后才出现内存崩溃,是很让人痛苦的.因为崩溃的位置在时间和空间上,通常是在距真正的错误源一段距离之后才 ...

  6. CSS3制作时钟

    这个效果是一个CSS3制作的时钟,不过并不是我们传统的时钟风格,分别用三块显示 时.分.秒三个部分,而且这个DEMO中藤藤还为其加上了一个js的效果,能让这个效 果和现实时钟的时间同步.这个效果运用到 ...

  7. 《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》第七讲 图层符号选择器的实现2

    原文:<ArcGIS Engine+C#实例开发教程>第七讲 图层符号选择器的实现2 摘要:在第七讲 图层符号选择器的实现的第一阶段中,我们完成了符号选择器窗体的创建与调用.在第二阶段中, ...

  8. Android-加载透明PNG图片变黑的问题

    png和jpg作为两种最常用的图片格式,首先我们要知道他们的区别: 1.从一般图片的外观上来说,他们是无法直接判断的 2.从文件大小上来说,同样一张图png肯定比jpg的大 3.通过查资料咱们可以发现 ...

  9. 学习笔记-[Maven实战]-第三章:Maven使用入门(1)

    说明:[Maven实战]一书还介绍了怎么样手工创建Maven工程,学习这本书是为了能尽快在工作中使用,就忽略了手工建工程的部分 如果想了解这部分的内容,可以自己看看书 开始: 1.新建一个maven工 ...

  10. MySQL purge log简单吗

    MySQL purge log简单吗? 简单: purge log的功能很简单,purge master logs to 指定一个binlog,然后删除之前的文件系统上的binlog文件,并更新bin ...