WEB界面onload前的加载流程❤❤
开始的流程:
1、先发请求给DNS进行域名解析获取服务器IP
2、向步骤1获取的服务器IP发送HTTP请求
//服务器的内部处理
3、服务器接收请求后,解析主机头对应的站点,把请求传送给站点
//返回http
4、站点接受转发的请求作出回应并返回HTTP回应
//解析头部
5、浏览器接到返回的HTTP回应,解析头信息和HTML主体
6、根据解析的头信息设置必要的数据,如cookie,编码,语言等声明的处理
7、在6的基础上对HTML主体进行渲染展现;
这个是别人的并发测试;

nodeJS的代码:
var express = require('express');
var path = require('path');
var favicon = require('serve-favicon');
var logger = require('morgan');
var cookieParser = require('cookie-parser');
var bodyParser = require('body-parser');
var routes = require('./routes/index');
var users = require('./routes/users');
var app = express();
// view engine setup
app.set('views', path.join(__dirname, 'views'));
app.set('view engine', 'jade');
// uncomment after placing your favicon in /public
//app.use(favicon(__dirname + '/public/favicon.ico'));
app.use(logger('dev'));
app.use(bodyParser.json());
app.use(bodyParser.urlencoded({ extended: false }));
app.use(cookieParser());
app.use('/', function(req, res, next) {
setTimeout(function(){
next();
},10000);
});
app.use(express.static(path.join(__dirname, 'public')));
app.use('/', routes);
app.use('/users', users);
// catch 404 and forward to error handler
app.use(function(req, res, next) {
var err = new Error('Not Found');
err.status = 404;
next(err);
});
// error handlers
// development error handler
// will print stacktrace
if (app.get('env') === 'development') {
app.use(function(err, req, res, next) {
res.status(err.status || 500);
res.render('error', {
message: err.message,
error: err
});
});
}
// production error handler
// no stacktraces leaked to user
app.use(function(err, req, res, next) {
res.status(err.status || 500);
res.render('error', {
message: err.message,
error: {}
});
});
require("http").createServer(app).listen(3000);
module.exports = app;
我自己测试了下,chrome的结果是6个,对于图片chrome会先请求加载一个, 后面再一个个加载, 目测一个域名下最多有6个是对的:
FF下的结果也一样,不过对于图片请求处理和chrome有点区别:

因为浏览器的并发也是有最大值的, 所以把服务器的图片放到同服务器的的二级域名下,那么就可以突破浏览器6个的并发限制, 请求会变成N倍,是hack ,已亲测;
首先,浏览器要把当前界面进行unload, unload的时间要看当前界面的HTML;
然后,浏览器从DOM开头由上到下步步渲染,link以及script依次加载和执行绘制, 此时的document.readyState为loading或者是interactive, 在线测试地址;
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<meta charset="utf-8">
</head>
<body>
<script src="js.js"></script>
<script>
document.write("<br>"+"执行内部js"+ window.performance.now());
</script>
</body>

img,link或者是script标签都是并行下载,但是link和script一开始执行就会阻塞浏览器的渲染;(而且此时的script标签中可以使用document.write往dom中写入数据;)
如果link或者script都是动态生成的话,他们都是异步加载,异步执行, js可能在link之前或者之后执行,在线测试地址:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>JS Bin</title>
</head>
<body>
<p style="color:#f00">
红色的P标签:
</p>
<script>
var p = document.getElementsByTagName("p")[0];
document.writeln( window.getComputedStyle(p,false)["color"] );
</script>
<script>
var link = document.createElement('link');
link.href = "p-green.css";
link.rel = "stylesheet";
document.head.appendChild(link);
var script = document.createElement('script');
script.src = "p-green.js";
document.head.appendChild(script);
</script>
</body>
</html>
上图的代码执行后的有两种情况:

动态生成的script标签也是异步的(并行下载,并行执行),点击查看demo;
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>JS Bin</title>
</head>
<body>
<script>
window.onload = function() {
alert("加载好了;")
};
for(var i=0;i<5;i++) {
var sc = document.createElement("script");
sc.src="js"+i+".js";
document.head.appendChild(sc);
}; </script>
</body>
</html
script是顺序添加到DOM中,但是没有按照先后顺序;

如果script是异步的也就是有一个async属性(IE中为defer)属性或者是动态生成的, 那么这些js会在DOMContentLoaded和onload之前执行;
当界面中的dom以及渲染成树形了,那么此时document.readyState 就会变成compelete, 触发DOMContentLoaded的事件(DOM3事件);
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
</head>
<body>
test
<iframe src="iframe.html"></iframe>
<img src="https://ss0.baidu.com/6ONWsjip0QIZ8tyhnq/it/u=2723971161,380468241&fm=58" />
<script>
document.onreadystatechange = function() {
console.log(document.readyState);
if(document.readyState === "complete") {
alert("complete");
};
};
window.onload = function() {
alert("onload");
};
window.frames[0].onload = function() {
alert("iframeLoad");
};
document.images[0].onload = function() {
alert("imgLoad")
};
document.addEventListener&&document.addEventListener("DOMContentLoaded",function() {
alert("DOMContentLoaded")
})
</script>
</body>
</html>
标准浏览器的执行顺序为 "DOMContentLoaded", "imgLoad", "iframeLoad", "complete", "load";
DOMContentLoaded以后会下载图片, iframe等等一些需要网络的节点, 最后会触发onload事件, 咕~~(╯﹏╰)b;
onload一旦执行,那么浏览器就从加载阶段进入了事件驱动阶段了,如果js有很多,那么在界面加载的时候会很慢很慢, 可能要很久,用户才能对看到界面或者进行操作, 优化加载速度可以参考这里;
额外也测试了几个网站的DOM加载完毕和onload的时间, 加载快的确体验好点; www.qq.com 加载DOMContentLoaded用了1.5--2.0秒钟,onload触发用了6到10秒, www.baidu.com 加载DOMContentLoaded用了1.5--2.0秒钟,onload触发用了2.5--3.0秒, www.cnblogs.com 加载DOMContentLoaded用了0.4秒钟,onload触发用了1.5--2.0秒(中国销量遥遥领先), www.sohu.com 加载DOMContentLoaded用了2.5--3.0秒钟,onload触发用了6-7秒,
参考了知乎的回答: openIT ;
在线获取浏览器最大连接数的测试地址: openIT (不好用);
两年前的资料:openIT;
HTTP1.0协议HTTP1.1协议的区别,openIT; (HTTP1.0只能玩短连接, HTTP1.1可以玩长连接)
参考地址:http://www.iefans.net/liulanqi-zuida-bingfa-lianjieshu/
老外的在线测试并发网站:http://stevesouders.com/hpws/parallel-downloads.php?t=1429612958 (╮(╯﹏╰)╭)
本屌神马都没有测试出来:http://www.iefans.net/liulanqi-zuida-bingfa-lianjieshu/
chrome的timeline是好东西:
, 可以看到dom加载的时间线渲染js执行的时间重绘等, 然后做对应的优化, chrome使用方法,点击打开
document.readyState的资料,打开带我飞;
UI线程的阻塞 ,又一个大神的 一篇好文;
面试题:
var ver = "global";
function test() {
var ver = "1111";
var fun = new Function("arg","console.log(ver); console.log(arg); return arg;") ;
fun("localVar");
};
test(); function test() {
var x = 1;
with ({x: 2}) {
eval('function foo() { console.log(x); }');
eval('var bar = function() { console.log(x); }');
}
foo();
bar();
}
test();
作者: NONO
出处:http://www.cnblogs.com/diligenceday/
QQ:287101329
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