DrawCall
【精】draw call 理解和优化
http://bubuko.com/infodetail-387899.html
DrawCall 优化 .
http://www.cnblogs.com/softimagewht/p/3812978.html
U3D DrawCall优化手记
http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3588795.html
【风宇冲】Unity3D性能优化:DrawCall优化
http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101gbfr.html
NGUI 减少drawcall
http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/25212561
移动游戏性能优化技术干货分享——CPU篇
http://www.gameres.com/496989.html
使用Unity开发安卓游戏怎么进行性能优化?
http://www.gameres.com/475425.html
Reducing Draw Calls (also named SetPass calls) on Unity5.
http://www.pencilsquaregames.com/2015/01/reducing-draw-calls-also-named-setpass-calls-on-unity5/
DrawCall的更多相关文章
- U3D DrawCall优化手记
在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这些问题在最后,恐怕只能通过一次彻底的重构来解决 现在的游戏跑起来会有接近130-170个左右的Dra ...
- unity panel删除drawcall失败导致的残留影像
ngui panel 被隐藏或者删除的时候调用ondisable,清空drawcall,如果这个操作是在ontriggerenter等物理操作中就会删除不掉导致留下残影 解决方式 : 讲这些操转移到协 ...
- Unity的DrawCall
图形引擎渲染画面的过程 Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述: 1. 可见性测试 1. 引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体 2. 准备好物 ...
- NGUI之渲染DrawCall的合并
在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call.Draw Call值越低,会得到更好的渲染性能. (NGUI 查看DrawCall工具(NGUI-OPEN-Draw Ca ...
- NGUI 减少drawcall规则
前置说明一: Unity中的drawcall定义: 每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call. Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎 ...
- Unity优化之减少Drawcall
简单来说,Drawcall就是屏幕渲染一次所需要的开销,为了较少消耗,提高性能,一般有以下几种方法. 一: 批处理 1.动态批处理 如果动态物体共用着相同的材质,那么Unity会自动对这些物体进行批处 ...
- 【转】 U3D DrawCall优化手记 - 夜阑卧听风吹雨
原文 http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3588795.html 在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这 ...
- 开发自定义ScriptableRenderPipeline,将DrawCall降低180倍
0x00 前言 大家都知道,Unity在2018版本中正式推出了Scriptable Render Pipeline.我们既可以通过Package Manager下载使用Unity预先创建好的Ligh ...
- (转)最近一个项目中关于NGUI部分的总结(深度和drawCall)
在自己最近的一个项目中,软件的界面部分使用了NGUI来进行制作.在制作过程中,遇到了一些问题,也获取了一些经验,总结下来,作为日后的积累. 1.NGUI图集的使用. 此次是第一个自己正儿八经的制作完整 ...
随机推荐
- 【BZOJ 2809】【APIO 2012】dispatching
昨天晚上zyf神犇问我的题,虽然我太弱参加不了APIO但也做一做吧. 用小数据拍了无数次总是查不出错来,交上去就WA,后来用国内数据测发现是主席树上区间相减的值没有用long long存,小数据真是没 ...
- 【POJ 1743】Musical Theme
后缀数组求了height,模板题啦啦啦 #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using n ...
- Android中图像变换Matrix的原理、代码验证和应用(三)
第三部分 应用 在这一部分,我们会将前面两部分所了解到的内容和Android手势结合起来,利用各种不同的手势对图像进行平移.缩放和旋转,前面两项都是在实践中经常需要用到的功能,后一项据说苹果也是最近才 ...
- APP的缓存文件到底应该存在哪?看完这篇文章你应该就自己清楚了
APP的缓存文件到底应该存在哪?看完这篇文章你应该就自己清楚了 彻底理解android中的内部存储与外部存储 存储在内部还是外部 所有的Android设备均有两个文件存储区域:"intern ...
- 由一段JS代码引发的思考
不知道大家在编程的时候有没有遇到过这种情况,就是在循环遍历删除一部分内容的时候,发现只能删除其中一部分,而另一部分却总也删不掉,然后觉得自己的逻辑没有问题啊,于是陷入了深深的抑郁之中…… 昨天在处理一 ...
- asp.net下webform的ReadOnly和Enabled属性最终渲染的结果
ReadOnly对应readonly="readonly" Enabled对应disabled="disabled" 然后研究了一下这两种的用法,特此标记一下: ...
- Java JVM、JNI、Native Function Interface、Create New Process Native Function API Analysis
目录 . JAVA JVM . Java JNI: Java Native Interface . Java Create New Process Native Function API Analys ...
- Linux 下进程的内存空间分配
这里主要是以 C 语言为例,其他语言开发的程序,每个进程都会有一个类似的空间.下面是一段 C 代码: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> ...
- hibernate关联映射学习
- JavaWeb学习总结-04 Servlet 学习和使用
一 Servlet 1 Servlet概念 Servlet时运行在服务器端的Java程序. Servlet的框架核心是 javax.servlet.Servlet 接口. 所有自定义的Servlet都 ...