【精】draw call 理解和优化

http://bubuko.com/infodetail-387899.html

DrawCall 优化 .

http://www.cnblogs.com/softimagewht/p/3812978.html

U3D DrawCall优化手记

http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3588795.html

【风宇冲】Unity3D性能优化:DrawCall优化

http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101gbfr.html

NGUI 减少drawcall

http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/25212561

移动游戏性能优化技术干货分享——CPU篇

http://www.gameres.com/496989.html

使用Unity开发安卓游戏怎么进行性能优化?

http://www.gameres.com/475425.html

Reducing Draw Calls (also named SetPass calls) on Unity5.

http://www.pencilsquaregames.com/2015/01/reducing-draw-calls-also-named-setpass-calls-on-unity5/

DrawCall的更多相关文章

  1. U3D DrawCall优化手记

    在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这些问题在最后,恐怕只能通过一次彻底的重构来解决 现在的游戏跑起来会有接近130-170个左右的Dra ...

  2. unity panel删除drawcall失败导致的残留影像

    ngui panel 被隐藏或者删除的时候调用ondisable,清空drawcall,如果这个操作是在ontriggerenter等物理操作中就会删除不掉导致留下残影 解决方式 : 讲这些操转移到协 ...

  3. Unity的DrawCall

    图形引擎渲染画面的过程 Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述: 1. 可见性测试 1. 引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体 2. 准备好物 ...

  4. NGUI之渲染DrawCall的合并

    在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call.Draw Call值越低,会得到更好的渲染性能. (NGUI 查看DrawCall工具(NGUI-OPEN-Draw Ca ...

  5. NGUI 减少drawcall规则

    前置说明一: Unity中的drawcall定义: 每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call. Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎 ...

  6. Unity优化之减少Drawcall

    简单来说,Drawcall就是屏幕渲染一次所需要的开销,为了较少消耗,提高性能,一般有以下几种方法. 一: 批处理 1.动态批处理 如果动态物体共用着相同的材质,那么Unity会自动对这些物体进行批处 ...

  7. 【转】 U3D DrawCall优化手记 - 夜阑卧听风吹雨

     原文  http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3588795.html 在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这 ...

  8. 开发自定义ScriptableRenderPipeline,将DrawCall降低180倍

    0x00 前言 大家都知道,Unity在2018版本中正式推出了Scriptable Render Pipeline.我们既可以通过Package Manager下载使用Unity预先创建好的Ligh ...

  9. (转)最近一个项目中关于NGUI部分的总结(深度和drawCall)

    在自己最近的一个项目中,软件的界面部分使用了NGUI来进行制作.在制作过程中,遇到了一些问题,也获取了一些经验,总结下来,作为日后的积累. 1.NGUI图集的使用. 此次是第一个自己正儿八经的制作完整 ...

随机推荐

  1. Shell脚本_启动停止重启sh脚本

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 3 ...

  2. 【BZOJ 4547】【HDU 5157】小奇的集合

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4547 本蒟蒻并不会矩乘求Fibonacci数列前缀和,所以果断分块打表,常数竟然比矩乘要小! PS: ...

  3. java基础1.0::Java面向对象、面向对象封装、抽象类、接口、static、final

    一.前言 一直以来都是拿来主义,向大神学习,从网上找资料,现在就把自己在工作中和学习中的所理解的知识点写出来,好记星不如烂笔头,一来可以作为笔记自己温习,二来也可以给走在求学之路的同学们一点参考意见, ...

  4. Java套接字

    前言: 本文补充一下Java关于套接字方面的内容,因为其应用相对比较简单,所以下面介绍两个程序实例. ------------------------------------------------- ...

  5. TLS版本

    常见应用: https其实就是建构在SSL/TLS之上的 http协议. 1) setProtocol="TLS" will enable SSLv3 and TLSv1 2) s ...

  6. BZOJ 2683: 简单题

    2683: 简单题 Time Limit: 50 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 913  Solved: 379[Submit][Status][Discuss] ...

  7. 【BZOJ-4353】Play with tree 树链剖分

    4353: Play with tree Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 31  Solved: 19[Submit][Status][ ...

  8. 【BZOJ-4653】区间 线段树 + 排序 + 离散化

    4653: [Noi2016]区间 Time Limit: 60 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 107  Solved: 70[Submit][Status][Di ...

  9. linux中授予普通用户root权限

    本来也更改了/etc/passwd,改成0:0淡水其他地方又出问题,所以又改回来了. chown -R hxsyl .Spark_Relvant 当前在hadoop-2.6.4下,‘.’表示当前目录.

  10. BZOJ1010 [HNOI2008]玩具装箱toy

    本文版权归ljh2000和博客园共有,欢迎转载,但须保留此声明,并给出原文链接,谢谢合作. 本文作者:ljh2000作者博客:http://www.cnblogs.com/ljh2000-jump/转 ...