php随笔(一)
之前的开发一直用的都是Thinkphp框架,对原生的php很不了解,近日打算把以前的项目拿一个出来用原生php再重写一次,顺便再把TP框架拆开好好分析分析。
之前的android开发虽说对面向对象的思想有一定的理解,但这几天从php的角度去理解面向对象感觉又深入了不少。
写一些比较杂的随笔笔记。
1、
php中面向对象和面向过程的区别:
面向过程:根据你的业务需要,建立"不同的方法"来满足你的需求,在需要时调用方法即可
如:function eat(){}//建立“吃”的方法
需要用到吃的过程时需要调用 eat()方法,当你需要其他过程时调用其他方法
面向对象:首先你得有一个类,这是建立对象的图纸,当你需要“吃”这个动作时,你需要先找到吃这个动作的对象,因为在面向对象里“所有的动作都被封在对象里”。
如:class People{
public name; //属性
function eat(){}//方法
}
之后需要eat方法时应先创建people对象,再调用其内部的方法(或属性)
即:$demo = new People; //当有类构造函数时,需要写成$demo = new People();
$demo ->name; //对象->属性(属性前没有$)
$demo ->eat(); //对象->方法
2、
php中的构造方法与析构方法
构造函数:
__construct
析构函数:(当对象被销毁时自动调用,销毁对象的方法:unset(对象名))
__destruct
3、函数内方问全局变量(全局变量在逻辑上不属于类或对象)
class demo{
public funtion function_demo(){
$GLOBALS['count']++; //在类的函数内部调用全局变量。
}
}
$count = 0; //这是全局变量
$object_demo = new demo;
4、静态成员(静态成员在逻辑上属于类)
类中一般的属性(如:class{ public $number=1;})只有在被实例化为对象时才会出现在对象内部。每实例化一次对象都会重新被创建。
在普通的属性前加一个static就变成了静态的(如:class{ public static $number=1;}),类中的静态成员则是所有对象“共享”的。即:“若某一对象对该静态成员进行了修改,则会修改原类的该静态成员。”
访问静态成员的方法:类名::$成员名
总结:一个类中的属性或方法是随着对象的产生才会产生的,所以类中的属性或方法在逻辑上是属于对象的,而类中的静态成员是属于类的。
$this:表示当前对象,$this后面跟->
self:表示当前类(只有在类内才可以使用,类外用类名),self(或类名)后跟::
5、类常量
在类内定义,“属于类的常量”,使用const声明
即:const NUMBER = 1;
类常量没有修饰符(public之类)
访问类常量:
类名::类常量名 //访问类中的静态变量是有$的,而访问类常量则没有$
6、总结
类中能直接写的只有五种语法:声明属性、声明静态属性、声明类常量、方法、静态方法
而类似于“echo、dump、$this->”等不能写在类“直属下”,只能写在类中的方法里
7、
框架有感(thinkphp):
1、为了能够将php与html分开,引入模板的概念
我们的所有网页的打开,都不是直接运行的html文件,而是运行的php中所对应的各个方法。
整个过程分为三个步骤:1、模板(html页面)的获取。2、对模板中的字符串进行替换。3、输出模板
以thinkphp框架为例:
其中控制器的名字要和html页面的名称一样,这应该是为了获取和输出同名模板
而display则是对模板内的字符串进行替换
如:
public function brand_model(){
$table_brand=M('brand');
$result=$table_brand->where()->field('id,name,img,number')->select();
$this->assign('brand',$result);
$this->display();
}
其中assign类似于声明了$result数组的键值名为brand(作用是为了在html页面找到所要替换的相应位置),而display则可能是将该方法的同名html页面中的规定的字符串通过键值名‘brand’替换成了$result,之后再输出
(目前这只是我的现有猜测,具体thiinkphp的模板实现步骤还有待我进一步学习)
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