AT_arc170_a [ARC170A] Yet Another AB Problem 题解

这道题做了我七天

(同时也是我第一到通过的 ARC 题)

太酷了

其实还是比较好理解的

原题题干

原题题干(洛谷)

输出 \(-1\) 的情况:

  1. 在第一个更换的 \(B~A\) (即 \(S_i\) 位)之前有 \(A~B\) (即 \(S_j\) 位)的更换
  2. 在最后更换的 \(A~B\) (即 \(S_j\) 位)之后有 \(B~A\) (即 \(S_i\) 位)的更换
  3. 在 \(S_1\) 与 \(S_2\)不相等的情况下,无 \(S_i\) 或无 \(S_j\)

核心思路

if(s1[i]=='B'&&s2[i]=='A'){
suma++;//B~A的个数
}
if(s1[i]=='A'&&s2[i]=='B'){
if(suma==0){
ans++;//若A~B的个数已归零,则ans直接加(与之前的A~A换)
}
else{
suma--;//否则顺便换一个B~A
ans++;
}
}

未归零的 \(A~B\) 的个数则和后面的 \(B~B\) 换;

即 \(ans\) 加未归零的 \(A~B\) ( \(suma\) )的个数

cout<<ans+suma;

另一个问题是怎样找 \(S_i\) 及 \(S_j\) 的可操作区间

我的做法是

l=-1,r=-1;              //方便检测是否有Si和Sj
for(int i=0;i<n;i++){
if(s2[i]=='A'){ \\找A~A或B~A
l=i;
break;
}
if(s1[i]=='A'&&s2[i]=='B'){ //即第一种情况在第一个更换的B~A(即Si位)之前有A~B(即Sj位)的更换
cout<<"-1";
return 0;
}
}
if(l==-1){ //第三种情况无Si
cout<<"-1";
return 0;
}
for(int i=n-1;i>l;i--){
if(s2[i]=='B'){ //找B~B或A~B
r=i;
break;
}
if(s1[i]=='B'&&s2[i]=='A'){ //即第二种情况在最后更换的A~B(即Sj位)之后有B~A(即Si位)的更换
cout<<"-1";
return 0;
}
}
if(r==-1){ //第三种情况无Sj
cout<<"-1";
return 0;
}

找出可以进行的“安全区间”进行操作

此为主代码(仅供参考)

#include<bits/stdc++.h>           //万能头万岁。。。
#define seq(q,w,e) for(int q=w;q<=e;q++)
#define ll long long
using namespace std;
string s1,s2;
int n,ans,suma,l,r;
int main(){
scanf("%d",&n);
cin>>s1>>s2; //输入字符串
if(s1==s2){ //判断是否相等
cout<<"0";
return 0;
}
l=-1,r=-1;
for(int i=0;i<n;i++){
if(s2[i]=='A'){ \\找A~A或B~A
l=i;
break;
}
if(s1[i]=='A'&&s2[i]=='B'){ //即第一种情况在第一个更换的B~A(即Si位)之前有A~B(即Sj位)的更换
cout<<"-1";
return 0;
}
}
if(l==-1){
cout<<"-1"; //第三种情况无Si
return 0;
}
for(int i=n-1;i>l;i--){
if(s2[i]=='B'){ //找B~B或A~B
r=i;
break;
}
if(s1[i]=='B'&&s2[i]=='A'){ //即第二种情况在最后更换的A~B(即Sj位)之后有B~A(即Si位)的更换
cout<<"-1";
return 0;
}
}
if(r==-1){ //第三种情况无Sj
cout<<"-1";
return 0;
}
seq(i,l,r){ //循环找更换次数
if(s1[i]=='B'&&s2[i]=='A'){
suma++;
}
if(s1[i]=='A'&&s2[i]=='B'){
if(suma==0){
ans++;
}
else{
suma--;
ans++;
}
}
}
cout<<ans+suma; //若若B~A的个数已归零,则ans直接加剩余的A~B的个数(与之后的B~B换)
return 0;
}

本蒟蒻第一次发题解,不好之处见谅 (汗)

ARC 170_A 题解的更多相关文章

  1. ARC 122 简要题解

    ARC 122 简要题解 传送门 A - Many Formulae 考虑对于每个数分别算其贡献. 通过枚举该数前面的符号,借助一个非常简单的 \(\mathrm{DP}\)(\(f_{i,0/1}\ ...

  2. 【题解】Atcoder ARC#96 F-Sweet Alchemy

    首先,我们发现每一个节点所选择的次数不好直接算,因为要求一个节点被选择的次数大于等于父亲被选择的次数,且又要小于等于父亲被选择的次数 \(+D\).既然如此,考虑一棵差分的树,规定每一个节点被选择的次 ...

  3. 【题解】Atcoder ARC#94 F-Normalization

    再次膜拜此强题!神级性质之不可能发现系列收藏++:首先,对于长度<=3的情况,我们采取爆搜答案(代码当中是打表).对于长度>=4的情况,则有如下几条玄妙的性质: 首先我们将 a, b, c ...

  4. [题解] Atcoder Regular Contest ARC 148 A B C E 题解

    点我看题 题目质量一言难尽(至少对我来说 所以我不写D的题解了 A - mod M 发现如果把M选成2,就可以把答案压到至多2.所以答案只能是1或2,只要判断答案能不能是1即可.如果答案是1,那么M必 ...

  5. [题解] Atcoder Regular Contest ARC 147 A B C D E 题解

    点我看题 A - Max Mod Min 非常诈骗.一开始以为要观察什么神奇的性质,后来发现直接模拟就行了.可以证明总操作次数是\(O(nlog a_i)\)的.具体就是,每次操作都会有一个数a被b取 ...

  6. [题解] Atcoder ARC 142 D Deterministic Placing 结论,DP

    题目 (可能有点长,但是请耐心看完,个人认为比官方题解好懂:P) 首先需要注意,对于任意节点i上的一个棋子,如果在一种走法中它走到了节点j,另一种走法中它走到了节点k,那么这两种走法进行完后,棋子占据 ...

  7. [题解] Atcoder Regular Contest ARC 151 A B C D E 题解

    点我看题 昨天刚打的ARC,题目质量还是不错的. A - Equal Hamming Distances 对于一个位置i,如果\(S_i=T_i\),那么不管\(U\)的这个位置填什么,对到\(S\) ...

  8. 【题解】 AtCoder ARC 076 F - Exhausted? (霍尔定理+线段树)

    题面 题目大意: 给你\(m\)张椅子,排成一行,告诉你\(n\)个人,每个人可以坐的座位为\([1,l]\bigcup[r,m]\),为了让所有人坐下,问至少还要加多少张椅子. Solution: ...

  9. 【题解】Atcoder ARC#67 F-Yakiniku Restaurants

    觉得我的解法好简单,好优美啊QAQ 首先想想暴力怎么办.暴力的话,我们就枚举左右端点,然后显然每张购物券都取最大的值.这样的复杂度是 \(O(n ^{2} m)\) 的.但是这样明显能够感觉到我们重复 ...

  10. 【题解】Atcoder ARC#85 E-MUL

    ……没啥可说的.最大权闭合子图,跑下dinic就好了…… #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define maxn 500000 ...

随机推荐

  1. WPF 通过 GifBitmapDecoder 调用 WIC 解析 Gif 和进行动画播放的简单方法

    本文告诉大家如何在 WPF 里,通过 GifBitmapDecoder 调用 WIC 层来解析 GIF 图片,然后采用动画的方式进行播放 在上一篇博客告诉大家,可以通过 GifBitmapDecode ...

  2. Mysql带条件取多条随机记录

    有个文章段落表part,有两种类型的段落,即part_type取1或2,要从表中随机取多条任意类型的段落,比如3条. 方法一 ORDER BY后接RAND() select * from part w ...

  3. Oracle和达梦:查询系统表、系统表字段

    1.查询系统表 当前模式下所有的表 可以查询到:表名.表注释 select * from user_tab_comments where TABLE_TYPE = 'TABLE' 2.查询系统表字段 ...

  4. Codeforces Round 940 (Div. 2) and CodeCraft-23 (A-E)

    A. Stickogon 题意:给定 \(n\) 根木棒长度,问最多构成几个多边形. 贪心,四边形不会优于三角形. submission B. A BIT of a Construction 题意:构 ...

  5. Zookeeper中的角色

    在zookeeper集群中,节点也有不同的角色,承担着不同角色. zookeeper有三种角色: 老大:Leader   (领导者)   : 客户端提供读服务和写服务. 老二:Follower(跟随者 ...

  6. nim 3. 各种集合

    其实我挺想先去学习一下nim的模块系统,毕竟我决定暂时放弃学习golang,就是因为感觉他的模块和包方面的设计,不像c#+nuget的组合那么舒服. 但是这里还是先学习一下集合吧,感觉这方面nim很有 ...

  7. kettle使用4-使用Pan.bat执行转换、Kitchen.bat执行作业

    一.直接在spoon中执行作业 使用bat文件执行速度比执行在spoon.bat中执行慢很多,如果少数几个任务,可以直接在spoon中执行. 1.新建作业 2.在通用中,新建START 任务执行的时间 ...

  8. 计算机网络基础 — Linux 内核网络协议栈

    目录 文章目录 目录 前文列表 前言 数据报文的封装与分用 Linux 内核网络协议栈 协议栈的分层结构 协议栈的数据结构 网络协议栈初始化流程 Socket 创建流程 协议栈收包流程概述 协议栈发包 ...

  9. wpf布局递归

    wpf布局递归的调用到底是怎样的顺序?我一直挺模糊. 按照继承顺序. 已知: 1.1.UIElement:声明了Measure 1.2.UIElement:声明了MeasureCore,返回Size( ...

  10. Native如何使用Tunnel Mode

    mAudioSessionId = AudioSystem::newAudioUniqueId(AUDIO_UNIQUE_ID_USE_SESSION); mHwSync = AudioSystem: ...