一、重力行为

说明:给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落

1.方法

(1)UIGravityBehavior的初始化

  - (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items;

    item参数 :里面存放着物理仿真元素

(2)UIGravityBehavior常见方法

  - (void)addItem:(id <UIDynamicItem>)item;

    添加1个物理仿真元素

  - (void)removeItem:(id <UIDynamicItem>)item;

    移除1个物理仿真元素

2.UIGravityBehavior常见属性

@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* items;

  添加到重力行为中的所有物理仿真元素

@property (readwrite, nonatomic) CGVector gravityDirection;

  重力方向(是一个二维向量)

@property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle;

  重力方向(是一个角度,以x轴正方向为0°,顺时针正数,逆时针负数)

@property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude;

  量级(用来控制加速度,1.0代表加速度是1000 points /second²)

二、碰撞行为

1.简介

说明:可以让物体之间实现碰撞效果

  可以通过添加边界(boundary),让物理碰撞局限在某个空间中

2.UICollisionBehavior边界相关的方法

- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier forPath:(UIBezierPath*)bezierPath;

- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier fromPoint:(CGPoint)p1 toPoint:(CGPoint)p2;

- (UIBezierPath*)boundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;

- (void)removeBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;

@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* boundaryIdentifiers;

- (void)removeAllBoundaries;

3.UICollisionBehavior常见用法

@property (nonatomic, readwrite) BOOL translatesReferenceBoundsIntoBoundary;

  是否以参照视图的bounds为边界

- (void)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:(UIEdgeInsets)insets;

  设置参照视图的bounds为边界,并且设置内边距

@property (nonatomic, readwrite) UICollisionBehaviorMode collisionMode;

  碰撞模式(分为3种,元素碰撞、边界碰撞、全体碰撞)

@property (nonatomic, assign, readwrite) id <UICollisionBehaviorDelegate> collisionDelegate;

  代理对象(可以监听元素的碰撞过程)

代码:

 //
// YYViewController.m
// 12-重力行为和碰撞行为
//
// Created by apple on 14-8-6.
// Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
// #import "YYViewController.h" @interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIProgressView *block1;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UISegmentedControl *block2; @property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator *animator;
@end @implementation YYViewController
-(UIDynamicAnimator *)animator
{
if (_animator==nil) {
//创建物理仿真器(ReferenceView:参照视图,设置仿真范围)
self.animator=[[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];
}
return _animator;
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad]; //设置红色view的角度
self.redView.transform=CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_4);
} -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//1.重力行为
// [self testGravity];
//2.重力行为+碰撞检测
// [self testGravityAndCollsion];
//3.测试重力的一些属性
// [self testGravityAndCollsion2];
//用2根线作为边界
// [self testGravityAndCollision3];
//4.用圆作为边界
[self testGravityAndCollision4];
} /**
* 重力行为
*/
-(void)testGravity
{
//1.创建仿真行为(进行怎样的仿真效果?)
//重力行为
UIGravityBehavior *gravity=[[UIGravityBehavior alloc] init];
//2.添加物理仿真元素
[gravity addItem:self.redView];
//3.执行仿真,让物理仿真元素执行仿真行为
[self.animator addBehavior:gravity];
}
/**
* 重力行为+碰撞检测
*/
-(void)testGravityAndCollsion
{
//1.重力行为
UIGravityBehavior *gravity=[[UIGravityBehavior alloc]init];
[gravity addItem:self.redView]; //2碰撞检测行为
UICollisionBehavior *collision=[[UICollisionBehavior alloc]init];
[collision addItem:self.redView];
[collision addItem:self.block1];
[collision addItem:self.block2]; //让参照视图的边框成为碰撞检测的边界
collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary=YES; //3.执行仿真
[self.animator addBehavior:gravity];
[self.animator addBehavior:collision];
} /**
* 测试重力行为的属性
*/
-(void)testGravityAndCollsion2
{
//1.重力行为
UIGravityBehavior *gravity=[[UIGravityBehavior alloc]init];
//(1)设置重力的方向(是一个角度)
// gravity.angle=(M_PI_2-M_PI_4);
//(2)设置重力的加速度,重力的加速度越大,碰撞就越厉害
gravity.magnitude=;
//(3)设置重力的方向(是一个二维向量)
gravity.gravityDirection=CGVectorMake(, );
[gravity addItem:self.redView]; //2碰撞检测行为
UICollisionBehavior *collision=[[UICollisionBehavior alloc]init];
[collision addItem:self.redView];
[collision addItem:self.block1];
[collision addItem:self.block2]; //让参照视图的边框成为碰撞检测的边界
collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary=YES; //3.执行仿真
[self.animator addBehavior:gravity];
[self.animator addBehavior:collision]; } /**
* 用圆作为边界
*/
- (void)testGravityAndCollision4
{
// 1.重力行为
UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] init];
[gravity addItem:self.redView];
// [gravity addItem:self.block1];
// [gravity addItem:self.block2]; // 2.碰撞检测行为
UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] init];
[collision addItem:self.redView];
[collision addItem:self.block1];
[collision addItem:self.block2]; // 添加一个椭圆为碰撞边界
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(, , , )];
[collision addBoundaryWithIdentifier:@"circle" forPath:path]; // 3.开始仿真
[self.animator addBehavior:gravity];
[self.animator addBehavior:collision];
} /**
* 用2根线作为边界
*/
- (void)testGravityAndCollision3
{
// 1.重力行为
UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] init];
[gravity addItem:self.redView]; // 2.碰撞检测行为
UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] init];
[collision addItem:self.redView];
[collision addItem:self.block1];
[collision addItem:self.block2];
CGPoint startP = CGPointMake(, );
CGPoint endP = CGPointMake(, );
[collision addBoundaryWithIdentifier:@"line1" fromPoint:startP toPoint:endP];
CGPoint startP1 = CGPointMake(, );
[collision addBoundaryWithIdentifier:@"line2" fromPoint:startP1 toPoint:endP];
// collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES; // 3.开始仿真
[self.animator addBehavior:gravity];
[self.animator addBehavior:collision];
}
@end

UIDynamic(重力行为+碰撞检测)的更多相关文章

  1. iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)

    iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测) 一.重力行为 说明:给定重力方向.加速度,让物体朝着重力方向掉落 1.方法 (1)UIGravityBehavior的初始化 - (inst ...

  2. 李洪强iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)

    iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测) 一.重力行为 说明:给定重力方向.加速度,让物体朝着重力方向掉落 1.方法 (1)UIGravityBehavior的初始化 - (inst ...

  3. AJ学IOS 之UIDynamic重力、弹性碰撞吸附等现象

    AJ分享,必须精品 一:效果 重力和碰撞 吸附现象 二:简介 什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真 ...

  4. (素材源代码) 猫猫学iOS 之UIDynamic重力、弹性碰撞吸附等现象牛逼Demo

    猫猫分享,必须精品 原创文章,欢迎转载. 转载请注明:翟乃玉的博客 地址:http://blog.csdn.net/u013357243 一:效果 二:代码 #import "ViewCon ...

  5. UIDynamic物理引擎

    iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍) 一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟 ...

  6. 文顶顶iOS开发博客链接整理及部分项目源代码下载

    文顶顶iOS开发博客链接整理及部分项目源代码下载   网上的iOS开发的教程很多,但是像cnblogs博主文顶顶的博客这样内容图文并茂,代码齐全,示例经典,原理也有阐述,覆盖面宽广,自成系统的系列教程 ...

  7. UIDynamic--动力元素行为:UIDynamicItemBehavior

    属性分析: @property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* items; @property (readwrite, nonatomic) CGFloat ...

  8. 3Dmax+blend+WPF综合运用

    原文:3Dmax+blend+WPF综合运用 赛后总结 本人小菜,WPF刚入门,只是写一下最近的项目心得.欢迎各位前辈们前来拍砖指正,感激不敬!先申明,小弟我入门仓促,很多东西也是一知半解,所以很多问 ...

  9. Cocos2d-js官方完整项目教程翻译:六、添加Chipmunk物理引擎在我们的游戏世界里

    添加Chipmunk物理引擎在我们的游戏世界里         一.简介                   cocos2d JS能给我们力量来创造令人印象深刻的游戏世界.但缺乏某种现实.       ...

随机推荐

  1. IOS开发基础知识--碎片21

    1:[UIScreen mainScreen].scale知识点 当屏幕分别为640x940时[[UIScreen mainScreen] scale]=2.0 当屏幕分别为320x480时[[UIS ...

  2. 在 CentOS7 上安装 MongoDB

    在 CentOS7 上安装 MongoDB 1 通过 SecureCRT 连接至 CentOS7 服务器: 2 进入到 /usr/local/ 目录: cd /usr/local 3 在当前目录下创建 ...

  3. jxl导入导出实例

    1 package com.tgb.test; 2 3 import java.io.File; 4 import java.io.IOException; 5 import java.util.Ar ...

  4. spark streaming 与 kafka 结合使用的一些概念理解

    1. createStream会使用 Receiver:而createDirectStream不会,数据会通过driver接收. 2.createStream使用 Receiver 源源不断的接收数据 ...

  5. js中操作数组的一些方法

    增 push   在数组的末尾添加一个或多个元素,并返回新的长度.  array.push(1,2,3.........) unshift  在数组的开头添加一个或多个元素,并返回新的长度. arra ...

  6. HTTP状态管理机制之Cookie

    一.cookie 起源 cookie 最早是网景公司的雇员 Lou Montulli 在1993年3月发明,后被 W3C 采纳,目前 cookie 已经成为标准,所有的主流浏览器如 IE.Chrome ...

  7. ubuntu下安装lrzsz

    secureCRT中可以使用rz和sz命令上传和下载文件,可是这要linux中安装了lrzsz才可以.我用的时候无法使用apt-get自动安装,下面介绍手动安装的方法. 1 下载lrzsz软件  ht ...

  8. android布局居中

    添加android:gravity="center" 或者android:layout_gravity="center"属性.android:gravity用于 ...

  9. 编译软件基础知识(2/2) via LinuxSir

    首先说下/etc/ld.so.conf: 这个文件记录了编译时使用的动态链接库的路径. 默认情况下,编译器只会使用/lib和/usr/lib这两个目录下的库文件 如果你安装了某些库,比如在安装gtk+ ...

  10. MVC架构学习之EasyFirst——快点夸我爱学习~

    iMooc上的MVC教程练习. MVC是PHP基础和进阶的分界点吧应该说是 一.准备 工欲善其事~ 个人环境:windows10+wamp2.5+ZendStudio12: 项目名称:MVCEasyF ...