更多技术干货请戳:听云博客

0x01 iOS体系架构

1.1 iOS 系统的整体体系架构

  • 用户体验( The User Experience layer ):SpringBoard 同时支持 Spotlight。

  • 应用软件开发框架(The Application Frameworks layer):Cocoa ( Cocoa Touch )。

  • 核心开发框架(The Core Frameworks):图形和多媒体一类软件的开发环境,包括 核心框架,Open GL和QuickTime等。

  • Darwin:系统内核核心包括 内核 和Unix Shell 环境。

1.2 Darwin体系

1.3 XNU概述

  • Darwin是一种类似unix的操作系统,他的核心是XNU。

  • XNU是一种混合式内核。结合了mach与BSD两种内核。

  • Mach 是微内核实现。

  • BSD 实现在Mach的上层,这一层提供的API 支持了POSIX标准模型。在XNU中主要实现了一些高级的API与模块。

1.3.1 Mach 微内核简介

  • 在XNU中主要完成以下几个功能:

  • 进程与线程的抽象

  • 虚拟内存管理

  • 任务调度

  • 进程间通信

1.3.2 BSD 内核简介 

  • BSD 实现在Mach的上层,这一层提供的API 支持了POSIX标准模型。在XNU中主要实现了一些高级的API与模块。

  • UNIX 进程模型;

  • POSIX 线程模型即pthread,以及相关的同步功能;

  • UNIX的用户与组管理;

  • 网络协议栈(BSD Socket API),符合POSIX 模型;

  • 文件系统/设备系统;

1.3.3 libKern

  • 实现了一个C+ +的子集(以库的形式为支持C+ +提供了运行时),为I/O kit 提供基础设施;

1.3.4 I/O kit 

  • I/O kit 是XNU 不同于其他操作系统的设备驱动框架。IOKit是一个面向对象的驱动模型框架,它是早期DriverKit的一个翻版,Driver Kit是使用Objective-C写的,而IOKit是一个C+ +的驱动架构,它在DriverKit的基础上做了很大的改进,比如IOKit可以写在用户空间跑的驱动(虽然大多仍是跑在内核空间上的),因而驱动挂了而系统不会挂。另外IOKit考虑到了计算机发展的趋势,所以在电源管理、即插即用、动态加载上做得更好。

0x02 iOS安全机制

2.1 代码签名

在iOS开发者使用的机器上应该已经有一个证书,一个公钥,以及一个私钥。这些事代码签名机制的核心。像SSL一样,代码签名也依赖于采用X.509 标准的公开密钥加密体系。无论是用户还是开发者都不能改变应用开启策略,你必须有一个开发者帐号或者应用发布证书才能让应用运行在 iOS 系统上。

2.2(强制访问控制(Mandatory Access Control)

iOS的entitlement 机制的基础。简称MAC,用于将系统中的信息分密级和类进行管理,以保证每个用户只能访问那些被标明可以由他访问的信息的一种访问约束机制。通俗的说,在MAC下,用户与文件都被标记了固定的安全属性(如安全级别,访问权限等),在每次访问发生时,系统检测安全属性以便确定一个用户是否有权访问该文件)。

2.3 沙盒机制(sandbox)

沙盒是一种安全机制,为运行中的程序提供隔离环境。沙盒在启动的时候可以设置运行的程序是否可以访问网络、文件、目录等。

参考 《深入解析Mac OS X & iOS操作系统》

原文链接:http://blog.tingyun.com/web/article/detail/1134

iOS 系统分析(一) 阅读内核准备知识的更多相关文章

  1. Windows内核基础知识-5-调用门(32-Bit Call Gate)

    Windows内核基础知识-5-调用门(32-Bit Call Gate) 调用门有一个关键的作用,就是用来提权.调用门其实就是一个段. 调用门: 这是段描述符的结构体,里面的s字段用来标记是代码段还 ...

  2. 038改变状态栏的颜色(扩展知识:关于iOS不同版本的消息通知知识)

    效果如下: ViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController @e ...

  3. 非常好!!!Linux源代码阅读——内核引导【转】

    Linux源代码阅读——内核引导 转自:http://home.ustc.edu.cn/~boj/courses/linux_kernel/1_boot.html 目录 Linux 引导过程综述 BI ...

  4. Windows内核基础知识-1-段寄存器

    Windows内核基础知识-1-段寄存器 学过汇编的应该都知道段寄存器,在Windows里段寄存器有很多,之前可能只接触了ds数据段,cs 代码段这种,今天这个博客就介绍Windows一些比较常用的段 ...

  5. Windows内核基础知识-2-段描述符

    Windows内核基础知识-2-段描述符 比如: ES 002B 0(FFFFFFFF) 意思就是es段寄存器,段选择子/段选择符 为002B, 起始地址base为0, 限制范围Limit地址最大能寻 ...

  6. Windows内核基础知识-8-监听进程、线程和模块

    Windows内核基础知识-8-监听进程.线程和模块 Windows内核有一种强大的机制,可以在重大事件发送时得到通知,比如这里的进程.线程和模块加载通知. 本次采用链表+自动快速互斥体来实现内核的主 ...

  7. iOS:runtime最全的知识总结

    runtime 完整总结 好东西,应该拿出来与大家分享... 南峰子博客地址:http://southpeak.github.io/blog/categories/ios/ 原文链接:http://w ...

  8. 做iOS自动化测试必须知道的一些知识

    WDA facebook wda 2015年Facebook 开源了一款 iOS 移动测试框架WebDriverAgent,WebDriverAgent 在 iOS 端实现了一个 WebDriver ...

  9. iOS系统分析(二)Mach-O二进制文件解析

    ➠更多技术干货请戳:听云博客 0x01  Mach-O格式简单介绍 Mach-O文件格式是 OS X 与 iOS 系统上的可执行文件格式,类似于windows的 PE 文件 与 Linux(其他 Un ...

随机推荐

  1. Android 之 ProgressDialog用法介绍

    布局文件测试: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" androi ...

  2. 应用程序框架实战三十三:表现层及ASP.NET MVC介绍(二)

    最近的更新速度越来越慢,主要是项目上比较忙,封装EasyUi也要花很多时间.不过大家请放心,本系列不会半途夭折,并且代码干货也会持续更新.本文继续介绍表现层和Asp.net Mvc,我将在本篇讨论一些 ...

  3. ASP.NET实现微信功能(1)(创建菜单,验证,给菜单添加事件)

    LZ实在 不知道怎么起名字了,索性就取了这个名字,开始吧,说实在的,想给自己的平常的学习做一个总结,总是忘了总结.也只能给工作做一个总结了. 我打算用2篇文章来写,第一篇是关于订阅号的,就是这个号,另 ...

  4. 多个 App 间启动

    http://developer.nokia.com/: URI associations for Windows Phone http://msdn.microsoft.com/: Auto-lau ...

  5. Struts2 源码分析——配置管理之PackageProvider接口

    本章简言 上一章讲到关于ContainerProvider的知识.让我们知道struts2是如何注册相关的数据.也知道如何加载相关的配置信息.本章笔者将讲到如何加载配置文件里面的package元素节点 ...

  6. 设置WPF输入框焦点

    在WPF中设置控件键盘焦点 Keyboard.Focus(/*控件名称*/);

  7. C# .NET Socket封装

    Socket封装,支持多客户端,支持大文件传输,支持多线程并发,对较大的Socket包进行分块传输. 封装所要达到的效果,是可以像下面这样使用Socket和服务端通信,调用服务端的方法,让你在使用So ...

  8. 设计模式(一)单例模式(Singleton Pattern)

    一.引言 最近在设计模式的一些内容,主要的参考书籍是<Head First 设计模式>,同时在学习过程中也查看了很多博客园中关于设计模式的一些文章的,在这里记录下我的一些学习笔记,一是为了 ...

  9. 组合模式 - Composite

    Composite Pattern,将对象组合成树形结构以表示’部分-整体’的层次关系,用户对单对象和组合部件的使用具有一致性. 实现方式: 透明方式:接口统一: 安全方式:不统一: 参考:

  10. EC笔记,第一部分:4.确定对象初始化

    04.确定对象初始化 将对象初始化,C++反复无常,所以在使用前应该手动初始化 1.分清赋值与初始化 以下例子: class test{ public: int a; test(){ a=0;//赋值 ...