Unity调用Android类方法
Unity调用Android类方法
1. 添加Unity的classes.jar文件
创建一个Android工程AndroidUnityDemo。
由于Unity的版本不同,直接在Unity安装包文件夹里面搜索classes.jar文件,如果有多个classes.jar文件,一般选择的是mono/Release文件夹下的classes.jar文件。
将classes.jar文件放在app文件下的libs文件夹下。

然后,更新一下。

2. 编写Android类
打开MainActivity.java类,让MainActivity类继承于UnityPlayerActivity类,如果提示类不存在,说明unity的classe.jar文件没有加载进来。
删除setContentView(R.layout.activity_main);
MainActivity.java
package com.xxxxxx.androidunitydemo; import android.os.Bundle;
import android.util.Log; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
public void test1()
{
Log.v("Android_Unity", "no return value and no parameter");
}
public String test2()
{
Log.v("Android_Unity","have return value and no parameter");
return "Hello Unity";
}
public void test3(String par)
{
Log.v("Android_Unity","no return value and have parameter");
Log.v("Android_Unity",par);
}
public String test4(String par)
{
Log.v("Android_Unity","have return value and have parameter");
Log.v("Android_Unity",par);
return "Hello Unity";
}
public static void test5()
{
Log.v("Android_Unity", "static function");
}
}
3. 打包成arr文件
打开build.gradle文件,将apply plugin: ‘com.android.application’修改为apply plugin: ‘com.android.library’,将applicationId ‘com.XXXXXX.androidunitydemo’删除。
Build.gradle
apply plugin: 'com.android.library'
android {
compileSdkVersion
buildToolsVersion "23.0.3"
defaultConfig {
minSdkVersion
targetSdkVersion
versionCode
versionName "1.0"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
testCompile 'junit:junit:4.12'
compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.4.0'
}
如果不用在Unity中添加Android的res文件的话,将AndroidManifest文件中使用res的部分删除。修改AndroidManifest.xml文件,加入android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">与<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
AndriodManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.xxxxxx.androidunitydemo"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk
android:minSdkVersion="15"
android:targetSdkVersion="23" />
<application
android:allowBackup="true"
android:label="AndroidUnityDemo"
android:supportsRtl="true" >
<activity android:name="com.xxxxxx.androidunitydemo.MainActivity"
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
</application>
</manifest>
打包文件,点击Build->Build Apk,点击Show in Explorer,打开arr文件所在文件夹,点击outputs->arr,就可以看到app-debug.arr压缩包。


4. 创建一个简单场景
创建一个Unity项目名为UnityAndroidDemo。
点击File->Build Setting,点击Android,在点击Switch platform按钮,进行平台转换,点击Player Settings,在Inspector会看到具体内容,点击Other Settings,找到Identification中的Bundle Identifier,将其内容修改成Adnroid的packageName,也就是AndroidManifext.xml文件中package的值。
点击File->Save Scene,保存场景。
5. 将AndroidManifest.xml与arr文件加入到Unity项目中
在Project里创建文件夹Plugins,在文件夹Plugins文件夹里创建文件夹Android,将app-debug.arr文件解压,将其中的classes.jar文件与AndroidManifest.xml文件取出来放入Unity的Android文件夹下。

6. 调用Android类
打开Main Camera,点击Add Component->New Script,创建一个c#文件,点击Create and Add。

打开NewBehaviourScript.cs文件,进行编写。
using UnityEngine;
using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))
Application.Quit();
}
void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("NoReturnValueAndNoParameter"))
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("test1");
}
if (GUILayout.Button("HaveReturnValueAndNoParameter"))
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
string returnValue = jo.Call<string>("test2");
Debug.Log("Have Return Value And No Parameter Return Value : " + returnValue);
}
if (GUILayout.Button("NoReturnValueAndHaveParameter"))
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("test3","Hello Android");
}
if (GUILayout.Button("HaveReturnValueAndHaveParameter"))
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
string returnValue = jo.Call<string>("test4","Hello Android");
Debug.Log("Have Return Value And Have Parameter Return Value : " + returnValue);
}
if (GUILayout.Button("staticFunction"))
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.CallStatic("test5");
}
}
}
7. 运行结果显示

Unity调用Android类方法的更多相关文章
- unity 调用android函数
unity 调用android函数 分类: unity2013-12-19 17:54 475人阅读 评论(0) 收藏 举报 unityandroidjar 我们知道,安卓project都有一个And ...
- Unity调用Android
1.Unity调用Android 根据unity用户手册,unity可以采用native code(c/c++),但是也提供了C#调用方法,本文对此进行简单讲解. 2.Unity获取android类 ...
- Unity调用Android相册
最近有一个项目有这个需求,让用户上传自己的交易凭证的截图,之前因为对调Android原生的东西不太熟悉,就先放了一边 因为项目已经上线,只不过是该功能未开放而已,那么现在为什么要写这篇博客呢,是因为. ...
- Andriod Unity 调用android函数
//首先这是一个前沿 //我看了多的资料,还看了近半个小时的 android activity 的讲解 终于打出了apk //接下来开始 //一步一步的跟着我走 1.创建一个android项目或者一个 ...
- Unity 调用android插件
1. Unity的Bundle Identifier必须和你的android报名一致 Activity和View的区别: Activity应该是一个展示页面,View是页面上一些按钮视图等等. 如何调 ...
- Unity调用Android的两个方式:其一、调用jar包
unity在Android端开发的时候,免不了要调用Java:Unity可以通过两种方式来调用Android:一是调用jar.二是调用aar. 这篇文章主要讲解怎么从无到有的生成一个jar包,然后un ...
- unity调用Android百度地图
由于个人是Android小白,在这个配置上面被折磨了很久,因此写下这篇文章 工具:eclipse + unity5.6.1 首先去百度地图开发者平台下载你需要的资源,我只需要显示地图和定位,这个时候你 ...
- unity调用Android的jar包
简介 有一些手机功能,Unity没有提供相应的接口,例如震动,例如不锁屏,例如GPS,例如... 有太多的特殊功能Unity都没有提供接口,这时候,我们就需要通过使用Android原生的ADT编辑器去 ...
- unity调用Android的两种方式:其二,调用aar包
上一篇我们讲了unity如何调用jar包 http://www.cnblogs.com/Jason-c/p/6743224.html, 现在我们介绍一下怎么生成aar包和unity怎么调用aar 一. ...
随机推荐
- 代码-->发呆
代码,敲着敲着,就发呆了. 其实安安静静敲代码,是一种享受.开着不快不慢的音乐,徜徉在代码的世界里,忘记了时间的存在. 原本备忘录中提醒我13点看书,一小时又一小时的延后,已经不记得自己按了多少次一小 ...
- [IOS] 'Double' is not convertible to 'CGFloat'
在做一个对象旋转的时候,要求转动的弧度角, 这个地方报错,如题的错误,其实是类型转换的问题,swift不能静静的做类型转换,一定要显式的转换 typeTableView?.transform=CGAf ...
- TLV(类型—长度—值)格式及编码
转自: http://www.cnblogs.com/tml839720759/archive/2014/07/13/3841820.html 引子: 前段时间在项目中第一次接触TLV,项目中用这种格 ...
- DNS域名服务器
DNS是用来解析域名的,IP就相当于地址一样,不知道IP就没法访问指定网络.要上PC6下载站,输入www.pc6.com, 得先问问DNS大哥www.pc6.com在哪,然后Dns告诉你后,就上去了w ...
- java 心得
11. 最后的笑声 package javaBookPractice; public class LastLaugh { public static void main(String[] args) ...
- java学习笔记(1)
最近开始学习java基本技术,在这里总结一下我学到的内容: 1.Java的基本历史 java起源于SUN公司的一个GREEN的项目,其原先目的是:为家用消费电子产品发送一个信息的分布式代码系统,通过发 ...
- Jquery源码学习(第一天)
jQuery是面向对象的设计通过window.$ = window.jQuery = $; 向外提供接口,将$挂在window下,外部就可以使用$和jQuery $("#div1" ...
- jQuery下的轮播
以前用js做过轮播 今天用JQ插件是最基本的 在官网可以下 布局:<body><div id="div1"> <ul id="lunbo&q ...
- SharePoint 2010 Survey的Export to Spreadsheet功能怎么不见了?
背景信息: 最近用户报了一个问题,说他创建的Survey里将结果导出成Excel文件(Export to spreadsheet)的按钮不见了. 原因排查: 正常情况下,这个功能只存在于SharePo ...
- 安卓初級教程(5):TabHost的思考
package com.myhost; import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater; import android.wid ...