这篇博文主要针对浏览器中绘制椭圆的方法扩展。在网上搜索了很多,发现他们绘制椭圆的方式都有缺陷。其中有压缩法,计算法,贝塞尔曲线法等多种方式。但是都不能很好的绘制出椭圆。所有我就对这个绘制椭圆的方式进行了研究,发现压缩法是可以完美实现椭圆绘制的。废话不多说,直接上代码了。

if (!CanvasRenderingContext2D.prototype.ellipse) {
CanvasRenderingContext2D.prototype.ellipse = function(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle,
anticlockwise) {
var r = radiusX > radiusY ? radiusX : radiusY; //用打的数为半径
var scaleX = radiusX / r; //计算缩放的x轴比例
var scaleY = radiusY / r; //计算缩放的y轴比例
this.save(); //保存副本
this.translate(x, y); //移动到圆心位置
this.rotate(rotation); //进行旋转
this.scale(scaleX, scaleY); //进行缩放
this.arc(0, 0, r, startAngle, endAngle, anticlockwise); //绘制圆形
this.restore(); //还原副本
}
}

这里给解释一下别的博文里面中的压缩法为啥不正确.下面我抄袭别人一段代码,来解析一下为啥错误.

 <!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>椭圆</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;">
当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器后再试
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 600;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
context.lineWidth = 10;
context.strokeStyle="black";
EvenCompEllipse(context, 130, 200, 100, 20); //椭圆
function EvenCompEllipse(context, x, y, a, b){
context.save();
//选择a、b中的较大者作为arc方法的半径参数
var r = (a > b) ? a : b;
var ratioX = a / r; //横轴缩放比率
var ratioY = b / r; //纵轴缩放比率
context.scale(ratioX, ratioY); //进行缩放(均匀压缩)
context.beginPath();
//从椭圆的左端点开始逆时针绘制
context.moveTo((x + a) / ratioX, y / ratioY);
context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI);
context.closePath();
context.stroke();
context.restore();
};
</script>
</body>
</html>

他绘制的效果如下

为什么会出现这种情况呢.因为他在绘制的时候先绘制了,然后才还原.这样的话是压缩的一个路径,在绘制的时候就会连线条也进行压缩.而我的那段代码中并没有直接进行绘制.而是进行了还原操作.下面我给一段示例代码.大家可以直接进行试验.

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>canvas绘制椭圆</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width='500' height='500'></canvas>
<script>
if (!CanvasRenderingContext2D.prototype.ellipse) {
CanvasRenderingContext2D.prototype.ellipse = function(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle,
anticlockwise) {
var r = radiusX > radiusY ? radiusX : radiusY; //用打的数为半径
var scaleX = radiusX / r; //计算缩放的x轴比例
var scaleY = radiusY / r; //计算缩放的y轴比例
this.save(); //保存副本
this.translate(x, y); //移动到圆心位置
this.rotate(rotation); //进行旋转
this.scale(scaleX, scaleY); //进行缩放
this.arc(0, 0, r, startAngle, endAngle, anticlockwise); //绘制圆形
this.restore(); //还原副本
}
}
var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(300, 300, 150, 100, 30 * Math.PI / 180, 0, Math.PI * 2);
ctx.lineWidth = 10; //设定线宽为10
ctx.stroke();
ctx.closePath();
</script>
</body>
</html>

实际效果如下:

由此可见,其实压缩法是完全可以实现椭圆绘制的.只是大部分博文里面使用的都不太对而已.

如果觉得我这种方式不是你想要的的,也可以参考:https://www.cnblogs.com/fangsmile/p/9923532.html

如果 你觉得我的方式对的话,希望你能够进行转发.让更多的人知道这种绘制椭圆的方法.谢谢.

原文地址:https://www.cnblogs.com/flybeijing/p/canvas_ellipse.html

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