SaltStack Grains 和 Pillar
Grains:
(1) grains 是服务器的一系列粒子信息,也就是服务器的一系列物理,软件环境信息
(2) grains 是 minion 启动时收集到的一些系统信息,比如操作系统版本、内核版本、CPU、内存、硬盘、设备型号等
(3) grains 信息并不是动态的,并不会实时变更,它是在 minion 启动时收集到的,但我们也可以自定义 grains 信息
[root@localhost ~]$ salt '192.168.119.140' grains.ls # 列出这台 minion 上所有 grains 项目的名字
[root@localhost ~]$ salt '192.168.119.140' grains.items # 列出这台 minion 上所有 grains 项目的名字和值
[root@localhost ~]$ salt '192.168.119.140' grains.item os # 列出这台 minion 上指定 grains 项目的值
[root@localhost ~]$ salt -G 'os:CentOS' cmd.run 'hostname' # 我们可以通过grains信息来指定对哪些符合条件的minion进行操作
Pillar:
(1) pillar 跟 grains 的结构一样,也是一个字典格式,数据通过 key:value 的格式进行存储
(2) 不同点:grains 是存储在 minion 本地,而 pillar 是存储在 master 本地
(3) 不同点:grains 是 minion 启动时自动收集的,而 pillar 需要我们在 master 上自定义
[root@localhost ~]$ vim /etc/salt/master # 编辑SaltStack服务端配置文件
#pillar_roots: # 定义存放pillar信息的目录,如果不定义,则默认是在/srv/pillar
# base: # /srv/pillar目录默认是不存在的,需要我们自行创建
# - /srv/pillar # 如果我们修改了SaltStack服务端配置文件,需要重启SaltStack服务端
[root@localhost ~]$ mkdir /srv/pillar # 创建存放pillar信息的目录
[root@localhost ~]$ cat /srv/pillar/test.sls # 自定义pillar信息,注意使用sls文件
role: nginx
conf: /usr/local/nginx/conf/nginx.conf
domain: www.abc.com
[root@localhost ~]$ cat /srv/pillar/top.sls # 定义pillar入口配置文件,入口配置文件的名字固定是top.sls
base:
'192.168.119.140': # 指定针对哪些主机来使用sls文件
- test # 指定加载哪些sls文件来获取pillar信息
[root@localhost ~]$ salt '*' saltutil.refresh_pillar # 对所有主机刷新pillar信息
[root@localhost ~]$ salt -I 'role:nginx' cmd.run 'hostname' # 这样我们就可以针对pillar信息来对符合条件的主机进行操作了
192.168.119.140:
localhost.localdomain
SaltStack Grains 和 Pillar的更多相关文章
- Saltstack数据系统Grains和Pillar(三)
Saltstack数据系统 分为Grains和Pillar 一.Grains 静态数据,当Minion启动的时候收集的MInion本地的相关信息.(包含操作系统版本.内核版本.CPU.内存.硬盘.设备 ...
- saltstack:使用教程之二高级模块用法Grains、Pillar
1.grains用法: 在客户端服务启动的时候收集客户的基础信息,在配置发生变化后也可以通过master重新同步 显示一个客户端的所有项目: [root@node5 ~]# salt "no ...
- Saltstack管理对象属性之grains和pillar组件
Grains组件 Grains是saltstack记录minion的一些静态信息组件,可以简单的理解为grains里面记录着每台minion的一些常用的属性,比如cpu.内存.磁盘.网络信息等,可以通 ...
- SaltStack入门篇(三)之数据系统Grains、Pillar
1.什么是Grains? Grains是saltstack的组件,用于收集salt-minion在启动时候的信息,又称为静态信息.可以理解为Grains记录着每台Minion的一些常用属性,比如CPU ...
- 【02】Saltstack:Grains and Pillar
写在前面的话 上一节谈及了 Saltstack 的安装和初始化配置,本节将谈谈 Saltstack 中两个重要的东西,Grains 和 Pillar. 数据系统 Grains 入门 Grains 是静 ...
- 2. SaltStack数据系统: Grains、Pillar
1. SaltStack数据系统 Grains (谷物) Pillar (支柱) 2.Grains Grains存放着Salt命令启动时收集的信息,运行时不收集 2.1 信息查询 收集资产 网卡,i ...
- Linux centosVMware 自动化运维认识自动化运维、启动salt相关服务、saltstack配置认证、salt-key命令用法、saltstack远程执行命令、saltstack - grains、saltstack – pillar
一.认识自动化运维 传统运维效率低,大多工作人为完成 传统运维工作繁琐,容易出错 传统运维每日重复做相同的事情 传统运维没有标准化流程 传统运维的脚本繁多,不能方便管理 自动化运维就是要解决上面所有问 ...
- SaltStack数据系统之Grains、Pillar
SaltStack数据系统之Grains.Pillar 1.什么是Grains? Grains是saltstack的组件,用于收集salt-minion在启动时候的信息,又称为静态信息.Grains是 ...
- saltstack之(五)数据系统Grains和Pillar
一.grains 1.什么是grainsgrains:存储minion端的信息,包括一些网络.硬件等信息,保存在minion端.一般为静态信息,非经常变化的数据. 2.grains的使用:获取mini ...
随机推荐
- 为什么c++中,有时可以用类名直接访问非静态成员函数?
正规的C++语言标准目前(截止到C++14)应该还不支持这种调用方法.目前微软似乎在它的VC++中推行一种叫做C++/CLI的标准,有可能会支持这种调用,如果一定要用这种调用方法的话,还应该用VS20 ...
- HBase什么时候作minor major compact
HBase什么时候做minor major compact我们都知道compact分为两类,一类叫Minor compact ,一类叫Major compact,两者有什么区别呢?两者的区别在于:Mi ...
- 百度搜索_如何打开Intellij IDEA的代码提示功能?
Intellij IDEA是一款优秀的编程软件,相比较Eclipse之下它的用户群较小,但并不代表它的功能就比Eclipse差,如果用顺手了还是特别好用的.代码提示功能对于程序员来说非常重要,那么我们 ...
- Numpy 产生随机的一维, 二维数组代码
而Python内置的random模块则只能一次生成一个样本值.从下面的测试结果中可以看出, 如果需要 产生大量样本值,numpy.random 快了不止一个数量级: 部分numpy.random 函数 ...
- 【WPF】WPF DataGrid List数据源 双向绑定通知机制之ObservableCollection使用以及MultiBinding 的应用
以下代码实现了DataGrid的简单绑定List数据源 重点要提一下的是,绑定List数据源,但是不能直接用List.比如下面的代码,使用List<GridItem>只能实现数据修改的绑定 ...
- Java是一门面向对象编程语言的理解
Java是一门面向对象编程语言. 不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承.指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征. Java语言作为静态面向对象编程语言的 ...
- unity---------------------关于BuildAssetBundles的使用(打包)
using UnityEditor;using UnityEngine; public class BuildAssetBundle{ /// <summary> /// 点击后,所有设置 ...
- css3 -- 自动生成序号(不使用JS,可任意排序)
需求:一个table 需要在第一列生成序号:1.2.3.4.5...... 并且自适应行数 不使用后台程序,开始考虑使用JS,但是一旦前台排序后,序号就乱了,最后采用CSS的一个计数器方法实现! & ...
- ubuntu16.04 桌面图标左侧,右侧,底部进行切换
转载:https://jingyan.baidu.com/article/e52e36154e6af340c60c518c.html 传统的 Unity 桌面环境,其应用程序启动器的容器——Launc ...
- 3d md5 demo
描述:场景3dmax做的,随便拖的几个东西 模型玩过游戏的都知道是doom3的怪兽猪脚 音频是openal播放的wav文件 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQ8SYI2