编译器属性

属性 介绍 用例
AddComponentMenu 在Component菜单中添加新的菜单项 [AddComponentMenu("Duan/Script/TestScript")]
ContextMenu 在当前脚本的组件中添加右键菜单内容  
ExecuteInEditMode 让当前脚本可以在运行模式中实时更新修改  
HideInInspector 是变量在检测时不被显示,但是会被实例化 [HideInInspector]public int a;
NonSerialized  标记一个变量不会被序列化?  
RPC    
RenderBeforeQueues 附加一个自定义渲染 在整个引擎渲染队列之前  
RequireComponent 强制添加一个组件,(限定一定要有这个个组件),并且不能删除 [RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
Serializable 序列化一个类         (js继承Object类默认就是会被序列化)  
SerializeField 序列化一个字段 (当unity序列你的脚本,它只会序列化公共字段。如果除了那些也想序列化私有字段,你可以添加SerializeField属性。) [SerializeField]private int a;

AddComponentMenu 添加组件菜单项

在编辑器添加一个用于添加组件的菜单项,将拥有该属性的脚本添加到选中的物体上。(用法:[AddComponentMenu("Duan/Script_Mobile/BreakAndEnd")])
例:在当前脚本中加入AddComponentMenu属性,选中某物体后,将拥有该属性的脚本添加到选中的物体上。
using UnityEngine;
using System.Collections; /// <summary>
/// 按返回退出应用
/// </summary>
[AddComponentMenu("Duan/Script_Mobile/BreakAndEnd")]
public class BreakAndEnd : MonoBehaviour { // Update is called once per frame
void Update () {
endGame();
} void endGame(){
if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&
(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home)) )
{
//Home键好像不一定能用。。默认就是把程序挂到后台,并不是退出。
Application.Quit();
}
}
}

MenuItem 自定义菜单项

在编辑器添加一个自定义菜单项(用法:[MenuItem("DuanEditor/init Scenes")])
例:菜单项启动一个自定义的编辑器窗口(EditorWindow ),该窗口试用OnGUI布局。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor; public class initScenes : EditorWindow
{
[MenuItem("DuanEditor/init Scenes")]
static void Init()
{
initScenes window = (initScenes)EditorWindow.GetWindow(typeof(initScenes));
window.Show();
} void OnGUI() {
if (GUI.Button(new Rect(,,,),"hello world"))
{
Debug.Log("hello world");
}
}
}

U3D功能脚本备忘的更多相关文章

  1. c# -- 实现浏览功能(备忘)

    最近在做系统的时候,要实现浏览功能,但是由于本人记性一般,每次写完就忘,所以还是写篇随笔,备忘一下,方便以后查看@_@# 实现功能大概如下: 按钮1:点击浏览按钮后,选择文件(类型为.txt),默认位 ...

  2. UISearchBar -- 备忘

    搜索功能的备忘 UISearchBar UISearchBar是一个搜索栏,继承自UIView,也是常用的控件之一,所以特别写一篇备忘方便以后做工具文章. 例子: let searchBar = UI ...

  3. Python中利用函数装饰器实现备忘功能

    Python中利用函数装饰器实现备忘功能 这篇文章主要介绍了Python中利用函数装饰器实现备忘功能,同时还降到了利用装饰器来检查函数的递归.确保参数传递的正确,需要的朋友可以参考下   " ...

  4. Nmap备忘单:从探索到漏洞利用(Part 5)

    这是备忘单的最后一部分,在这里主要讲述漏洞评估和渗透测试. 数据库审计 列出数据库名称 nmap -sV --script=mysql-databases 192.168.195.130 上图并没有显 ...

  5. Nmap备忘单:从探索到漏洞利用(Part 4)

    这是我们的Nmap备忘单的第四部分(Part 1. Part 2. Part 3).本文中我们将讨论更多东西关于扫描防火墙,IDS / IPS 逃逸,Web服务器渗透测试等.在此之前,我们应该了解一下 ...

  6. Nmap备忘单:从探索到漏洞利用(Part 2)

    这是我们的第二期NMAP备忘单(第一期在此).基本上,我们将讨论一些高级NMAP扫描的技术,我们将进行一个中间人攻击(MITM).现在,游戏开始了. TCP SYN扫描 SYN扫描是默认的且最流行的扫 ...

  7. linux 指令备忘

    linux 指令备忘 1.ls [选项] [目录名 | 列出相关目录下的所有目录和文件 -a 列出包括.a开头的隐藏文件的所有文件 -A 通-a,但不列出"."和"..& ...

  8. 工作效率-十五分钟让你快速学习Markdown语法到精通排版实践备忘

    关注「WeiyiGeek」公众号 设为「特别关注」每天带你玩转网络安全运维.应用开发.物联网IOT学习! 希望各位看友[关注.点赞.评论.收藏.投币],助力每一个梦想. 文章目录: 0x00 前言简述 ...

  9. MFC通过txt查找文件并进行复制-备忘

    MFC基于对话框的Demo txt中每行一个23位的卡号. 文件夹中包含以卡号命名的图像文件.(fpt或者bmp文件) 要求遍历文件夹,找到txt中卡号所对应的图像文件,并复制出来. VC6.0写的. ...

随机推荐

  1. 关于DLNA

    Version:0.9 StartHTML:-1 EndHTML:-1 StartFragment:00000099 EndFragment:00005587  概念 DLNA的全称是DIGITAL ...

  2. Opengl绘制我们的小屋(二)第一人称漫游

    这章我们先讲第一人称漫游的实现.在openTK里,我们用函数Matrix4.LookAt(caram.Eye,caram.Target,Vector3.UnitY)来放置摄像机,其中三个参数分别与摄像 ...

  3. c++ 文件增加#ifndef、#define 和 #endif 语句的意义

    文件currency.h (或 currencyOverload.h) 包含了 currency类的声明和实现细节. 在文件头, 应该加上语句 #ifndef Currency_ #define Cu ...

  4. http代理和SOCKS5代理的区别

    HTTP代理:能够代理客户机的HTTP访问,主要是代理浏览器访问网页,它的端口一般为80.8080.3128等:SOCKS代理:SOCKS代理与其他类型的代理不同,它只是简单地传递数据包,而并不关心是 ...

  5. (笔记)Linux下的静态库和动态库使用详解

    库从本质上来说是一种可执行代码的二进制格式,可以被载入内存中执行.库分静态库和动态库两种. 一.静态库和动态库的区别 1. 静态函数库 这类库的名字一般是libxxx.a:利用静态函数库编译成的文件比 ...

  6. win10: This file can't be opened

    win10打开bat脚本,不能运行,提示This file can't be opened. 解决方法如下: http://johnklann.com/these-files-cant-be-open ...

  7. 第三百六十七节,Python分布式爬虫打造搜索引擎Scrapy精讲—elasticsearch(搜索引擎)scrapy写入数据到elasticsearch中

    第三百六十七节,Python分布式爬虫打造搜索引擎Scrapy精讲—elasticsearch(搜索引擎)scrapy写入数据到elasticsearch中 前面我们讲到的elasticsearch( ...

  8. php模拟post提交数据,用处很多,可用来网站的采集,登陆等等

    1. [代码][PHP]代码 <?php //以程序登陆一个论坛登录为例 function bbslogin($user_login, $password, $host, $port = &qu ...

  9. e838. 使JTabbedPane中的卡片能用按键的方式选取

    Setting a mnemonic on a tab allows the tab to be selected with a keystroke. For example, if the mnem ...

  10. C#-----------------------------回收机制中Destroy与null的作用

    关于Object被Destroy之后,该Object的原引用==null的问题 标签: unityc#继承对象 2017-01-23 23:32 506人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: Uni ...