u3d加载加密和未加密
using UnityEngine;
using System.Collections; public class loadnew : MonoBehaviour
{
public bool IsCompressed =false;
public string filename;
private string BundleURL;
private string AssetName;
void Start()
{
if (!IsCompressed)
{
StartCoroutine(loadScenee());
}
else
{
StartCoroutine(LoadResource()); }
//StartCoroutine(LoadResource());
} IEnumerator loadScenee()
{
string path;
path = "file://" + Application.dataPath + "/" + filename + ".unity3d";
Debug.Log(path);
WWW www = new WWW(path);
yield return www;
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
//GameObject go = bundle.Load("gCube",typeof(GameObject)) as GameObject; GameObject ObjScene = Instantiate(www.assetBundle.mainAsset) as GameObject;
bundle.Unload(false); } IEnumerator LoadResource()
{
BundleURL = "file://" + Application.dataPath + "/" + filename + ".unity3d";
Debug.Log("path:" + BundleURL);
WWW m_Download = new WWW(BundleURL); yield return m_Download;
if (m_Download.error != null)
{
// Debug.LogError(m_Download.error);
Debug.LogError("Warning errow: " + "NewScene");
yield break;
} TextAsset txt = m_Download.assetBundle.Load(filename, typeof(TextAsset)) as TextAsset;
byte[] data = txt.bytes; byte[] decryptedData = Decryption(data);
Debug.Log("decryptedData length:" + decryptedData.Length);
StartCoroutine(LoadBundle(decryptedData));
} IEnumerator LoadBundle(byte[] decryptedData)
{
AssetBundleCreateRequest acr = AssetBundle.CreateFromMemory(decryptedData);
yield return acr;
AssetBundle bundle = acr.assetBundle;
Instantiate(bundle.mainAsset); } byte[] Decryption(byte[] data)
{
byte[] tmp = new byte[data.Length];
for (int i = 0; i < data.Length; i++)
{
tmp[i] = data[i];
}
// shanghai
string password ="shanghai";
packXor(tmp,tmp.Length,password);
return tmp; }
static void packXor(byte[] _data, int _len, string _pstr)
{
int length = _len;
int strCount = 0; for (int i = 0; i < length; ++i)
{
if (strCount >= _pstr.Length)
strCount = 0;
_data[i] ^= (byte)_pstr[strCount++]; } } void update()
{ }
}
u3d加载加密和未加密的更多相关文章
- ASP.NET Ajax 客户端框架未能加载、"Sys"未定义
在Windows Server 2003 系统上部署asp.net项目出现以下问题: IIS为6.0 导致菜单控件的图片显示不出来: WebSite:程序中的图片显示正常. 但用到ASP.net 2. ...
- 爬虫之图片懒加载技术及js加密
图片懒加载 图片懒加载概念: 图片懒加载是一种网页优化技术.图片作为一种网络资源,在被请求时也与普通静态资源一样,将占用网络资源,而一次性将整个页面的所有图片加载完,将大大增加页面的首屏加载时间.为了 ...
- u3d加载外部视屏
u3d的外部加载视屏,采用www方式,可以使用gui播放,也可以绑定到gameobject上作为动态材质使用,不过目前只支持.ogg格式,需要转... using UnityEngine;using ...
- angularJs按需加载代码(未验证)
一网友写的AngularJs按需加载代码,但未验证,放着备用. application.config( function($routeProvider) { ...
- VS2017 加载项目 :未找到框架“.NETFramework,Version=v4.7”的引用程序集(出坑指南)
报出的错误为: 错误MSB3644: 未找到框架“.NETFramework,Version=v4.7”的引用程序集.若要解决此问题,请安装此框架版本的 SDK 或 Targeting Pack,或将 ...
- U3D加载服务器上的assetbundle
在Unity3D中,如果加载服务器上的AssetBundle,总是会提示找不到crossdomain.xml文件,即使添加了该文件,也会报同样的错误.属于跨域访问报错的问题. 官方的解决方案如下: h ...
- 判断jquery类库是否加载,如未加载则加载。
本人所有文章使用到的东西均在"渭南电脑维修网"网站中得以实现和应用,还请大家参考. 抄写别人网站的同时,N多不同的网站,势必有N多的css.javascript引用文件都会重复引用 ...
- u3d 加载PNG做 UI图片
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using UnityEngine.UI; public class UIT ...
- 插件化开发—动态加载技术加载已安装和未安装的apk
首先引入一个概念,动态加载技术是什么?为什么要引入动态加载?它有什么好处呢?首先要明白这几个问题,我们先从 应用程序入手,大家都知道在Android App中,一个应用程序dex文件的方法数最大不能超 ...
随机推荐
- js实现文本框文本域光标处插入图片文本的插件(并且光标在插入内容的内容后显示)
js: /******************************************* * * 插入光标处的插件 * @authors Du xin li * @update 2015 ...
- jQuery之自定义datagrid控件
sldatagrid 效果: sldatagrid.js (function($) { function loadColumns(sldatagrid, columns) { $(sldatagrid ...
- loadrunner和QTP视频教程汇总
小布老师视频: 测试工具概述,兼LoadRunner介绍 -1-4 http://www.boobooke.com/v/bbk1046 http://www.boobooke.com/v/bbk104 ...
- 基于jQuery和CSS3超酷Material Design风格滑动菜单导航特效
分享一款效果非常炫酷的谷歌 Material Design 风格jQuery和CSS3滑动选项卡特效.该选项卡特效集合了扁平风格设计和按钮点击波特效.是一款设计的非常不错的Material Desig ...
- call_user_func_array 应用场景分析
1. 场景一 a.你要调用的函数名是未知的 b.要调用函数的参数类型及个数也是未知的 定时任务类需要定时运行一个函数,则接口就可以类似这样设计: /** * 在$run_time时刻运行$call_b ...
- cacti监控jvm
jdk环境 java version "1.6.0_37" Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.6.0_37-b06) Java Ho ...
- Ehcache 缓存监控配置
监控 ehcache缓存: 1,下载: http://terracotta.org/downloads/open-source/destination?name=ehcache-monitor-kit ...
- 协变(covariant)和逆变(contravariant)
我们知道子类转换到父类,在C#中是能够隐式转换的.这种子类到父类的转换就是协变. 而另外一种类似于父类转向子类的变换,可以简单的理解为“逆变”. 上面对逆变的简单理解有些牵强,因为协变和逆变只能针对接 ...
- Rsync命令参数详解
在对rsync服务器配置结束以后,下一步就需要在客户端发出rsync命令来实现将服务器端的文件备份到客户端来.rsync是一个功能非常强大的工具,其命令也有很多功能特色选项,我们下面就对它的选项一一进 ...
- Intellij Idea搭建Spark开发环境
在Spark高速入门指南 – Spark安装与基础使用中介绍了Spark的安装与配置.在那里还介绍了使用spark-submit提交应用.只是不能使用vim来开发Spark应用.放着IDE的方便不用. ...