hadoop 知识点
- HDFS 命令
命令 | 说明 |
---|---|
fsck | 检查文件的完整性 |
start-balancer.sh | 重新平衡HDFS |
hdfs dfs -copyFromLocal | 从本地磁盘复制文件到HDFS |
- hadoop 配置
有两种配置文件:
一种是-default.xml(只读,默认的配置)
一种是-site.xml(替换default中的配置)
core-site.xml 配置公共属性
hdfs-site.xml 配置HDFS
yarn-site.xml 配置YARN
mapred-site.xml 配置MapReduce
配置文件应用的顺序:
- 在JobConf中指定的
- 客户端机器上的**-site.xml配置
- slave节点上的**-site.xml配置
- **-default.xml中的配置
如果某个属性不想被覆盖,可以将其设置成final
<property>
<name>{PROPERTY_NAME}</name>
<value>{PROPERTY_VALUE}</value>
<final>true</final>
</property>
- YARN: 分布式资源管理
- 每个block块都会被复制到多台机器,默认复制3份
- NameNode:存储文件的metadata,运行时所有数据都保存到内存,整个HDFS可存储的文件数受限于NameNode的内存大小
- 一个Block在NameNode中对应一条记录(一般一个block占用150字节),如果是大量的小文件,会消耗大量内存。
同时map task的数量是由splits来决定的,所以用MapReduce处理大量的小文件时,就会产生过多的map task,线程管理开销将会增加作业时间。处
理大量小文件的速度远远小于处理同等大小的大文件的速度。因此Hadoop建议存储大文件。 - NameNode 数据会定时保存到本地磁盘,但block的位置信息不会;block的位置信息是由DataNode注册时上报和运行时维护(NameNode中与DataNode相关的信息并不保存到NameNode的文件系统中,而是NameNode每次重启后,动态重建)
- Secondary NameNode:定时与NameNode进行同步(定期合并文件系统镜像和编辑日志,然后把合并后的传给NameNode,替换其镜像,并清空编辑日志,类似于CheckPoint机制),但NameNode失效后仍需要手工将其设置成主机
- DataNode启动时会向NameNode报告当前存储的数据块信息,后续也会定时报告修改信息
- DataNode之间会进行通信,复制数据块,保证数据的冗余性
- 文件写完后(客户端关闭),NameNode提交文件(这时文件才可见,如果提交前,NameNode垮掉,那文件也就丢失了。fsync:只保证数据的信息写到NameNode上,但并不保证数据已经被写到DataNode中)
- HDFS 读文件:
- 客户端向NameNode发送读取请求
- NameNode返回文件的所有block和这些block所在的DataNodes(包括复制节点)
- 客户端直接从DataNode中读取数据,如果该DataNode读取失败(DataNode失效或校验码不对),则从复制节点中读取
(如果读取的数据就在本机,则直接读取,否则通过网络读取)
- HDFS - 可靠性
- DataNode可以失效
DataNode会定时发送心跳到NameNode。如果在一段时间内NameNode没有收到DataNode的心跳消息,则认为其失效。此时NameNode就会将该节点的数据(从该节点的复制节点中获取)复制到另外的DataNode中 - 数据可以毁坏
无论是写入时还是硬盘本身的问题,只要数据有问题(读取时通过校验码来检测),都可以通过其他的复制节点读取,同时还会再复制一份到健康的节点中 - NameNode不可靠
- MapReduce 架构:
- JobTracker: 负责资源管理,跟踪资源消耗和可用性,作业生命周期管理(调度作业任务,跟踪进度,为任务提供容错)
- TaskTracker: 加载或关闭任务,定时报告任务状态
- YARN 架构:
YARN 就是将JobTracker的职责进行拆分,将资源管理和任务调度监控拆分成独立的进程:一个全局的资源管理和一个每个作业的管理(ApplicationMaster)。
ResourceManager和NodeManager提供了计算资源的分配和管理,而ApplicationMaster则完成应用程序的运行。
- ResourceManager: 全局资源管理和任务调度
- NodeManager: 单个节点的资源管理和监控
- ApplicationMaster: 单个作业的资源管理和任务监控
- Container: 资源申请的单位和任务运行的容器
hadoop 知识点的更多相关文章
- hadoop知识点总结
(一).hadoop的内置数据类型都实现了writablecompareable,以便序列化和网络传输及文件存储 a自定义数据类型作为输入 1.实现writable接口 2.如果给数据需要比较大小时, ...
- Hadoop知识点
1.小文件合并:如果文件有一定的规律或者是在同一个文件夹下,可以采用获取文件夹下所有的文件,通过流进行合并,然后再存到hdfs上. 2.mapreduce的优点:1.离线计算.2.高容错性,一个节点挂 ...
- hadoop 知识点总结
关于元数据的checkpoint 每隔一段时间,会由secondary namenode将namenode上积累的所有edits和一个最新的fsimage下载到本地,并加载到内存进行merge(这个过 ...
- hadoop知识点总结(三)YARN设计理念及基本架构
YARN设计理念与基本架构 1,MRv1的局限性:扩展性差,可靠性差,资源利用率低,无法支持多种计算框架 2,YARN基本设计思想 1)基本框架对比 Hadoop1.0中,JobTracker由资源管 ...
- hadoop知识点总结(二)hdfs分布式文件系统
1, hdfs设计:减少硬件错误的危害,流式数据访问,大规模数据集,简单的一致性模型 2,特点: 1)移动计算的代价比移动数据的代价低 在异构的软硬件平台间的可移植性 2)局限性 不适合低延迟性数据访 ...
- hadoop知识点总结(一)hadoop架构以及mapreduce工作机制
1,为什么需要hadoop 数据分析者面临的问题 数据日趋庞大,读写都出现性能瓶颈: 用户的应用和分析结果,对实时性和响应时间要求越来越高: 使用的模型越来越复杂,计算量指数级上升. 期待的解决方案 ...
- 我要进大厂之大数据Hadoop HDFS知识点(1)
01 我们一起学大数据 老刘今天开始了大数据Hadoop知识点的复习,Hadoop包含三个模块,这次先分享出Hadoop中的HDFS模块的基础知识点,也算是对今天复习的内容进行一次总结,希望能够给想学 ...
- Hadoop运行原理总结(详细)
本编随笔是小编个人参照个人的笔记.官方文档以及网上的资料等后对HDFS的概念以及运行原理进行系统性地归纳,说起来真的惭愧呀,自学了很长一段时间也没有对Hadoop知识点进行归纳,有时候在实战中或者与别 ...
- Hadoop知识总结
------------恢复内容开始------------ Hadoop知识点 Hadoop知识点什么是HadoopHadoop和Spark差异Hadoop常见版本,有哪些特点,一般是如何进行选择H ...
随机推荐
- secureCRT启动xmanager图形化工具
secureCRT启动xmanager图形化工具 2014年9月17日 11:42 secureCRT是我们在维护UNIX或者linux的重要工具.xmanager 工具是连接UNIX或者linux的 ...
- throw new OAException执行了,却没有正常抛出异常!
try { if ("E".equals(returnStatus)) { throw new OAException(returnMessage, OAException.ERR ...
- POJ 2352 treap
当年经常遇到这种题,愣是没做出来,好像那时不会线段树,也不会平衡树. 凭借一身蛮力来搞,倒是和那群朋友搞得开开心心. 题意: y从小到大,若y相同,x从小到大,这样给出一些坐标,求每个点覆盖的点个数. ...
- Animation同时改变多个属性的动画
<!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head> < ...
- OC MRC之循环引用问题(代码分析)
// // main.m // 07-循环引用 // // Created by apple on 13-8-9. // Copyright (c) 2013年 itcast. All rights ...
- kill word out 1
1● de 使~~ 成为 :离开 ,去掉,向下,变慢 2● dif 不,分开 ,否定,离开 3● deci 十分之一 4● deca 向下,离开 5● deca 十 6● di ...
- display: table 实现menu等高居中排列
display: table 属性,顾名思义,就是就像表格一样陈列元素,设置这个属性之后,就具有了表格所特有的某些特性,比如居中对齐之类的. 本篇文章要实现的需求也是非常常见的——左侧栏menu菜单居 ...
- learning uboot source command
reference: http://www.denx.de/wiki/DULG/UBootCmdGroupExec => help source source - run script from ...
- javascript开发HTML5游戏--斗地主(单机模式part1)
最近学习使用了一款HTML5游戏引擎(青瓷引擎),并用它尝试做了一个斗地主的游戏,简单实现了单机对战和网络对战,代码可已放到github上,在此谈谈自己如何通过引擎来开发这款游戏的. 客户端代码 ...
- pyqt(一)安装及配置。
一:简介 PyQt实现了一个Python模块集.它有超过300类,将近6000个函数和方法.它是一个多平台的工具包,可以运行在所有主要操作系统上,包括UNIX,Windows和Mac. PyQt采用双 ...