最近在研究 cocos2d-x 3.0 ,它在创建类的对象时比如 Layer 时, 并不是直接使用 new , 而是使用一个宏方法  CREATE_FUNC(MyLayer);. 这个宏就是自动的创建了一个 静态的 create 方法. 你可以使用 MyLayer::create();  之所以这样做, 主要是使用了cocos2d-x 的引用计数式的垃圾回收机制. 这个机制是 Object-C 的 autorelease. 这样的方式很方便程序员, 不用再去自己去清理内存,不会造成内存泄漏.

而在 C++0X中 , 我就只能是使用 C++自己的一套机制了.. 可喜的是. 在 C++0x中 将 原来Boost 库中的 shared_ptr 加入到了基础库中. 但需 要 引入 <memory> 头文件.

我们可以照猫画虎的 , 在自己的类中 也写一个 create 方法. 来返回一个 shared_ptr . 来实现自动的内存释放:

 #include <iostream>
#include <memory>
using namespace std; class Person {
public:
static shared_ptr<Person> create(const char* _name) {
return shared_ptr<Person>(new Person(_name));
} const char* name;
Person(const char* _name) : name(_name) {
cout << "create a person name is " << name << endl;
}
~Person() {
cout << "Destroy a person name is " << name << endl;
} void SayHi() {
cout << "Hi my name is " << name << endl;
}
}; int main() {
{
shared_ptr<Person> p(new Person("ztc"));
p->SayHi(); auto per = Person::create("zqh");
per->SayHi(); auto per2 = per;
per2->SayHi();
}
auto p2 = Person::create("lxl");
p2->SayHi();
p2->SayHi();
p2->SayHi(); return ;
}

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