封装一个选项卡的UI,用来应付游戏中各种需要选项卡的界面。

例如背包,背包界面的选项卡可以切换装备、物品、符文、宝箱。

下图方法的实现参考:EUI ViewStack实现选项卡组件

假如在主页HomeScene中有一个选项卡UI,如下图:

TabView简单实现代码

/**
* 选项卡UI
* @author chenkai 2018/8/3
*/
class TabView{
private radioGroup:eui.Group; //单选按钮
private viewStack:eui.ViewStack; //层叠容器 public constructor() { } public init(radioGroup:eui.Group, viewStack:eui.ViewStack){
//保存
this.radioGroup = radioGroup;
this.viewStack = viewStack; //判断是否存在按钮
let radioBtn:eui.RadioButton = radioGroup.getChildAt(0) as eui.RadioButton;
if(radioBtn){
//给radioBtn赋值
let len = radioGroup.numChildren;
for(let i=0;i<len;i++){
(radioGroup.getChildAt(i) as eui.RadioButton).value = i;
}
//监听radioBtn切换
radioBtn.group.addEventListener(eui.UIEvent.CHANGE, this.onChange ,this);
//默认选择第一项
radioBtn.selected = true;
}
} //radioBtn切换时,切换viewStack
private onChange(e:eui.UIEvent){
let radioGroup:eui.RadioButtonGroup = e.target;
this.viewStack.selectedIndex = radioGroup.selectedValue;
}
}

  

在HomeScene里,创建TabView。

class HomeScene extends eui.Component{
private radioGroup:eui.Group;
private viewStack:eui.ViewStack; private tabView:TabView; public constructor() {
super();
this.skinName = "HomeSceneSkin";
} protected childrenCreated(){
         //创建TabView
this.tabView = new TabView();
//将HomeScene里的单选按钮和层叠容器,赋值给TabView进行初始化
this.tabView.init(this.radioGroup, this.viewStack);
} }

  

选项卡完成

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