自己封装的一个LoadRes组件
这两周一直太忙,没有好好处理上上上周遇到的一个让我加班到凌晨的问题,这个问题是判断flash的加载。
之前的思路是让flash的人在制作flash的时候,加入了一个回调方法,该方法再会回调我页面的方法。
想象虽然很丰满,但是现实确很骨感,由于页面资源的加载顺序问题,如果flash是通过缓存读取得到的,那么flash便会先于我的脚本加载,这时便会出现flash调不到我定义的方法。但是由于功能的原因以及考虑页面的整洁性,我又不能将脚本放入到head中,最终的解决思路就是在head中加入一个script标签单独定义回调函数,然后再定义一个全局变量,用于判断flash是否已经回调我页面的方法。
所以我就想能不能自己去判断flash的加载问题,然后百度了以下,发现除了percentLoaded方法之外并没有什么好的办法,而且之前还以为percentLoaded是有兼容性问题的,但通过仔细的查找资料,我个人认为该方法存在的兼容性原因不在于浏览器,而在于用户电脑安装的flash player 插件的问题,另外不同浏览器对于object与embed标签支持的不同,更将这个差异性拉的更大,所以为了解决这个问题,我就用定时器不断的轮询检测,而且对于根本不支持percentLoaded的浏览器,我默认给了6秒的等待时间,超出6秒则不在检测flash的加载。
在写判断Flash加载的功能同时,我也顺便把图片、音频、视频加载的功能也添加进来,自己封装了一个loadRes的小组件。
loadRes 即 load Resources 的简写,用于判断资源的加载。
===============================================
最终通过我对自己电脑的测试,并没有发现明显的bug,测试的浏览器有:
IE6 : 可能存在隐患。
IE7 - IE8 : 正常
IE9 - IE10 :可能会并行触发onreadystatechange 与 onload的(我个人感觉这个不是啥问题)
IE11 - edge : 正常
Chrome : 正常
Opera 12 (最后一版基于persto内核) :正常
Safari 5.1.7(win版) :正常
Firefox : 正常
PS : 但是我的“第七感”,还是可以感觉到这个组件肯定是有问题的,但是受限于自身的实力也只能做到这样了,所以这里主要是抛砖引玉之用,希望各路大神能多多提点意见,或者优化之类的。感激不尽!!
=========================================
下面是具体的代码:
/*
* +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
* loadRes (load Resources) Component
* version 1.0
* author gtshen
* date 2016/8/27
* bug feedback 903050269 (QQ)
* +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
*/ (function(root){
'use strict';
function loadRes(params){ this.fn = params.fn || null;
this.filter = params.filter || 'img'; // Filter
this.oImgs = document.images;
this.imgs = [];
this.count = 0;
this.curr = 0;
this.read(); } loadRes.prototype.read=function(){ var _this = this; if(/audio/.test(this.filter) && 'Audio' in window){
this.audio = document.getElementsByTagName('audio');
this.count+=this.audio.length; } if(/video/.test(this.filter) && 'Video' in window){
this.video = document.getElementsByTagName('video');
this.count+=this.video.length; } if(/flash/.test(this.filter)){
var embed = document.getElementsByTagName('embed'),
object = document.getElementsByTagName('object'),
flen = (embed.length >= object.length)? embed.length : object.length; this.count+=flen;
} var loadImgs = function(){ var imgReg = /url\(\"?(.*[\.jpg|\.png|\.bmp|\.jpeg])\"?\)/,
allElement = document.getElementsByTagName('*'); for(var i =0,l=allElement.length;i<l;i++){
_this.oImgs[i] && _this.imgs.push(_this.oImgs[i].src); var style = (window.getComputedStyle)?getComputedStyle(allElement[i],null)['backgroundImage'] : allElement[i].currentStyle['backgroundImage']; if(imgReg.test(style)){
_this.imgs.push(RegExp.$1);
}
}
_this.count+=_this.imgs.length; for(var i = 0,l=_this.imgs.length;i<l;i++){
var img = new Image();
img.src = _this.imgs[i];
if(img.complete){
_this.fn && _this.fn(_this.count,++_this.curr);
}else{
img.onload = function(){
if(!this.isloaded){
this.isloaded = true;
_this.fn && _this.fn(_this.count,++_this.curr);
}
};
img.onreadystatechange=function(){
if(_this.readyState == 'loaded' || _this.readyState == 'complete' && !this.isloaded){
this.isloaded = true;
_this.fn && _this.fn(_this.count,++_this.curr);
}
};
img.onerror=img.onabort=function(){
_this.onerror=_this.onabort=null;
_this.fn && _this.fn(_this.count,++_this.curr);
};
}
} }(); if(/audio/.test(this.filter) && 'Audio' in window){ var loadMusic=function(){ // Audio load handler
for(var i=0,l=_this.audio.length;i<l;i++){
_this.audio[i].onloadedmetadata=function(){
_this.fn && _this.fn(_this.count,++_this.curr);
};
_this.audio[i].onerror=function(){
_this.fn && _this.fn(_this.count,++_this.curr);
};
}
}(); } if(/video/.test(this.filter) && 'Video' in window){ var loadVideo=function(){ // Video load handler for(var i=0,l=_this.video.length;i<l;i++){
_this.video[i].onloadedmetadata=function(){
_this.fn && _this.fn(_this.count,++_this.curr);
};
_this.video[i].onerror=function(){
_this.fn && _this.fn(_this.count,++_this.curr);
};
} }();
} if(/flash/.test(this.filter)){ var loadFlash = function(){ // Flash Laded Handler var loaded = 0,
num = 0,
timer = null,
core = function(){
num++;
for(var i=0,l=flen;i<l;i++){
if(loaded < flen){
try{
try{
if(embed[i].PercentLoaded()){ if(Math.floor(embed[i].PercentLoaded()) == 100 && !embed[i].flag){
loaded++;
embed[i].flag = true;
_this.fn && _this.fn(_this.count,++_this.curr);
}
num = 0; }
}catch(a){ if(embed[i].PercentLoaded){
if(Math.floor(embed[i].PercentLoaded())== 100 && !embed[i].flag){
loaded++;
embed[i].flag = true;
_this.fn && _this.fn(_this.count,++_this.curr);
}
num = 0;
}
}
}catch(b){}
try{
try{
if(object[i].PercentLoaded()){
if(Math.floor(object[i].PercentLoaded())== 100 && !object[i].flag){
loaded++;
object[i].flag = true;
_this.fn && _this.fn(_this.count,++_this.curr);
}
num = 0;
}
}catch(c){
if(object[i].PercentLoaded){
if(Math.floor(object[i].PercentLoaded) == 100 && !object[i].flag){
loaded++;
object[i].flag = true;
_this.fn && _this.fn(_this.count,++_this.curr);
}
num = 0;
}
}
}catch(d){}
}
} if(loaded >= flen){
return false;
}
if(num >= flen){
_this.fn && _this.fn(_this.count,_this.curr+=num);
return false;
} timer = setTimeout(core,1000);
};
core();
}(); }
};
root.loadRes = function(params){
new loadRes(params);
};
})(window);
======= 调用方式 =======
loadRes({
'filter':'img,flash,audio,video', //用于指定加载何种类型的资源,每种资源用逗号分隔。
'fn':function(total,cur){ // 资源加载的回调函数。total:要加载的资源总数,cur当前已完成加载的资源数量。
/*
if(cur >= total) {
Here is Your Code Area
}
*/
}
});
自己封装的一个LoadRes组件的更多相关文章
- 从零开始教你封装自己的vue组件
组件(component)是vue.js最强大的功能之一,它可以实现功能的复用,以及对其他逻辑的解耦.但经过一段时间的使用,我发现自己并没有在业务中发挥出组件的最大价值.相信很多刚开始使用vue的朋友 ...
- 自己封装的一个JS分享组件
因为工作的需求之前也封装过一个JS分享插件,集成了我们公司常用的几个分享平台. 但是总感觉之前的结构上很不理想,样式,行为揉成一起,心里想的做的完美,实际上总是很多的偏差,所以这次我对其进行了改版. ...
- Vue + Element-ui实现后台管理系统(4)---封装一个ECharts组件的一点思路
封装一个ECharts组件的一点思路 有关后台管理系统之前写过三遍博客,看这篇之前最好先看下这三篇博客.另外这里只展示关键部分代码,项目代码放在github上: mall-manage-system ...
- C#进阶系列——一步一步封装自己的HtmlHelper组件:BootstrapHelper(三:附源码)
前言:之前的两篇封装了一些基础的表单组件,这篇继续来封装几个基于bootstrap的其他组件.和上篇不同的是,这篇的有几个组件需要某些js文件的支持. 本文原创地址:http://www.cnblog ...
- C#进阶系列——一步一步封装自己的HtmlHelper组件:BootstrapHelper
前言:之前学习过很多的Bootstrap组件,博主就在脑海里构思:是否可以封装一套自己Bootstrap组件库呢.再加上看到MVC的Razor语法里面直接通过后台方法输出前端控件的方式,于是打算仿照H ...
- JS组件系列——封装自己的JS组件,你也可以
前言:之前分享了那么多bootstrap组件的使用经验,这篇博主打算研究下JS组件的扩展和封装,我们来感受下JQuery为我们提供$.Extend的神奇,看看我们怎么自定义自己的组件,比如我们想扩展一 ...
- JS组件系列——分享自己封装的Bootstrap树形组件:jqTree
前言:之前的一篇介绍了下如何封装自己的组件,这篇再次来体验下自己封装组件的乐趣.看过博主博客的园友应该记得之前分享过一篇树形菜单的使用JS组件系列——Bootstrap 树控件使用经验分享,这篇里面第 ...
- JS组件系列——封装自己的JS组件
前言:之前分享了那么多bootstrap组件的使用经验,这篇博主打算研究下JS组件的扩展和封装,我们来感受下JQuery为我们提供$.Extend的神奇,看看我们怎么自定义自己的组件,比如我们想扩展一 ...
- 原生JS面向对象思想封装轮播图组件
原生JS面向对象思想封装轮播图组件 在前端页面开发过程中,页面中的轮播图特效很常见,因此我就想封装一个自己的原生JS的轮播图组件.有了这个需求就开始着手准备了,代码当然是以简洁为目标,轮播图的各个功能 ...
随机推荐
- Change the Target Recovery Time of a Database (SQL Server) 间接-checkpoints flushcache flushcache-message
Change the Target Recovery Time of a Database (SQL Server) 间接checkpoints flushcache flushcache-mes ...
- 如何在.NET上处理二维码
在移动设备,网站以及应用程序间传送数据,而使用二维码真是一种较快捷的方法,也避免了蓝牙配对的混乱状况.ZXing.NET是一个开源,多格式1D/2D条码图像处理库的C#实现,ZXing.NET是个相当 ...
- android-plugmgr源代码分析
android-plugmgr是一个Android插件加载框架,它最大的特点就是对插件不需要进行任何约束.关于这个类库的介绍见作者博客,市面上也有一些插件加载框架,但是感觉没有这个好.在这篇文章中,我 ...
- gulp使用小结(一)
这篇文章不会介绍 gulp 的起源.发展:不会去一个个讲解 gulp API:也不想出现大段大段的 gulpfile.js 代码:更木有帮你分析 gulp 实现原理,只有一些我自己对 gulp 的使用 ...
- RxAndroid+Retrofit+MVVM(1)OKHttp
1)Gradlecompile 'com.squareup.okhttp:okhttp:2.4.0'compile 'com.squareup.okio:okio:1.5.0' 2)Get //创建o ...
- 通过扩展让ASP.NET Web API支持W3C的CORS规范
让ASP.NET Web API支持JSONP和W3C的CORS规范是解决"跨域资源共享"的两种途径,在<通过扩展让ASP.NET Web API支持JSONP>中我们 ...
- 每天一个linux命令(25):linux文件属性详解
Linux 文件或目录的属性主要包括:文件或目录的节点.种类.权限模式.链接数量.所归属的用户和用户组.最近访问或修改的时间等内容.具体情况如下: 命令: ls -lih 输出: [root@loca ...
- 2013 duilib入门简明教程 -- VS环境配置(2)
既然是入门教程,那当然得基础点,因为搜索duilib相关资料时,发现有些小伙伴到处都是编译错误,以及路径配置错误等等,还有人不知道SVN,然后一个个文件手动下载的. 其实吧,duili ...
- OpenWebGlobe-开源三维GIS初体验(附源码和演示)
1.OpenWebGlobe简介 OpenWebGlobe是一个高性能的三维引擎.可应用于可视化仿真,游戏,三维GIS,虚拟现实等领域.它使用纯javascript编写,可以运行在任何支持HTML5. ...
- Android之线程池深度剖析
1.线程池的引入 引入的好处: 1)提升性能.创建和消耗对象费时费CPU资源 2)防止内存过度消耗.控制活动线程的数量,防止并发线程过多. 使用条件: 假设在一台服务器完成一 ...