Quartz2D是跨平台的,同时支持iOS与Mac。

支持圆型裁剪,可以实现圆形头像等功能,也支持手势解锁、折线图等的制作。

对于复杂的UI界面,还可以通过Quartz2D将控件内部的结构画出来,可用于自定义控件。

实际上iOS大部分控件都是通过Quartz2D画出来的,一个重要价值是自定义view。

一些基础概念:

1.图形上下文(Graphics Context):是CGContextRef类型数据

能保存绘图信息、绘图状态,决定绘制的输出目标,可以输出到文件或者窗口。

绘制好的图像先保存到图形上下文,再显示到输出目标。

Tip:相同的图像,经过不同的图形上下文,就可以显示到不同的地方。

Quartz2D支持的类型:Bitmap、PDF、Window、Layer、Printer.

2.自定义view

拥有图形上下文,并且与view有关。

步骤:

1.新建一个类,继承自UIView。

2.实现drawRect: rect方法画图。

3.须知:

1.后面绘制的部分覆盖前面绘制的部分。

2.Quartz2D的API是纯C代码。

3.Quartz2D来自CoreGraphics框架。

4.数据类型和函数基本都是以CG开头。

重写UIView的drawRect方法,可以绘制图形,绘制直线的方法:

1.绘制直线

以CGContext开头的,MoveToPoint、AddLineToPoint以及StrokePath方法

Tip:如果要画独立的直线,只要多次使用MoveToPoint即可。

Tip:drawRect函数在View第一次显示到屏幕上的时候会调用一次,重绘时也会调用一次。

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    // 1.获得图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.拼接图形(路径)
// 2.1设定起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
// 2.2添加一条线从起点到(100,100)
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
// 2.3从上次终点继续绘制
CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 40);
// 2.4回到起点,关闭路径
CGContextAddLineToPoint(ctx, 10, 10);
// 3.渲染显示到view上,stroke是空心的形式。
CGContextStrokePath(ctx); }

2.绘制矩形:

CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 100, 100));

Tip:Stroke方法画的是空心图形,将Stroke换为Fill可得到填充图形。

3.设置状态的代码(颜色、粗细):

Tip:设置状态的代码一定要放在渲染的前面,放在绘制函数的前后都可以。

3.1设置线宽:

CGContextSetLineWidth(ctx, 10);

3.2设置颜色:有Stroke和Fill两种方式,注意小数是 x / 255.0。

CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 255/255.0, 125/255.0, 0.0, 1.0)

Tip:状态只在渲染的时候确定,因此多个状态不同的内容应该渲染多次。

3.3线段头尾样式(圆形):三中,Miter是默认的发射状(方形)、Round为圆形、Bevel为裁剪。

CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);

连接点样式:

CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);

Tip:如果使用多次渲染,那么之前绘制的路径尾就无法继续使用了,应该重新确立起点。

Tip:CMYK是印刷色彩颜色,由青、品红、黄、黑构成,RGB由红绿蓝构成。

设置颜色的一个简便方法:

使用UIColor对象的setStroke与setFill方法:如果写set则是全部设置。

[[UIColor redColor] setStroke];

4.绘制圆和椭圆:通过外接矩形确定。

    // 圆形
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 60, 60));
// 椭圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 100, 50));

5.绘制圆弧:

/**
* 绘制圆弧
*
* @param c#> 图形上下文 description#>
* @param x#> 圆心x description#>
* @param y#> 圆心y description#>
* @param radius#> 半径 description#>
* @param startAngle#> 起始角度 description#>
* @param endAngle#> 结束角度 description#>
* @param clockwise#> 圆弧生长方向 0顺 1逆 description#>
*
*/
CGContextAddArc(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>, <#CGFloat radius#>, <#CGFloat startAngle#>, <#CGFloat endAngle#>, <#int clockwise#>);

需要注意的是角度为弧度,应该通过系统的宏来换算:M_PI_2表示二分之PI,M_1_PI表示0.1PI。

另外注意一点这里的角度和数学定义不同,顺时针为正角度,逆时针为负角度。

6.图片和文字结合:

Tip:Quartz2D的坐标系和数学上一致,但是UIKit框架做了转换,和屏幕坐标系一致都是左上角为(0,0),因此使用纯C语言绘制出来的东西是倒着的。

利用OC来绘制字符串不需要调用和上下文:

NSString *str = @"一段文字";
[str drawAtPoint:CGPointMake(0, 0) withAttributes:nil];

想把文字放到矩形框内,使用drawInRect,还可以自动换行。

withAttributes是对状态的设置,注意要传入字典。

参数已经定义成字符串常量:

NSMutableDictionary *attrs = [NSMutableDictionary dictionary];
attrs[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor whiteColor];
[str drawAtPoint:CGPointMake(0, 0) withAttributes:attrs];

常见的属性:

NSForegroundColorAttributeName为文字颜色。

NSFontAttributeName为字体。

图片的绘制:

直接绘制:

[UIImage imageNamed:@"me"];
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 150, 150)];

平铺:

[UIImage imageNamed:@"me"];
[image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 150, 150)];

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