DDGScreenShot—图片擦除功能
写在前面
所有功能演示


图片擦除功能,也是运用图片的绘制功能,
将图片绘制后,拿到相应的图片。当然,有一涨底图更明显
实现代码如下
/**
** 用手势擦除图片
- imageView --传图片
- bgView --截图背景
*/
public func clearImage(imageView: UIImageView?, rect: CGRect) -> UIImage? {
if imageView == nil {
return nil
}
//开启一个位图上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions((imageView?.bounds.size)!, false, 0.0)
//把ImageView内容渲染到上下文当中
let imageCtx = UIGraphicsGetCurrentContext()
imageView?.layer.render(in: imageCtx!)
//擦除上下文当中某一块区域
imageCtx!.clear(rect)
//得到新图片
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
//关闭上下文
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
### 当然你也可以把图片绘制过程放入子线程中,再次就不列举了
具体用法
//底部图片
private lazy var bottomImageView: UIImageView = {
let imageView = UIImageView()
imageView.image = UIImage(named: "image")
imageView.frame = CGRect(x: 0, y: 100, width: width, height: width)
self.view.addSubview(imageView)
imageView.isUserInteractionEnabled = true
return imageView
}()
//要擦除的图片
private lazy var clearImageView: UIImageView = {
let imageView = UIImageView()
imageView.image = UIImage(named: "logo")
imageView.frame = CGRect(x: 0, y: 100, width: width, height: width)
imageView.isUserInteractionEnabled = true
self.view.addSubview(imageView)
return imageView
}()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.view.backgroundColor = UIColor.white
self.bottomImageView.isUserInteractionEnabled = false
let pan = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(DDGClearImageView.clearPan(pan:)))
self.clearImageView.addGestureRecognizer(pan)
}
@objc func clearPan(pan: UIPanGestureRecognizer) {
//获取当前手指的点
let imageView = pan.view as! UIImageView
let clearPan = pan.location(in: imageView)
//擦除区域的大小
let rect = CGRect(x: clearPan.x - 15, y: clearPan.y - 15, width: 30, height: 30)
let newImage = DDGManage.share.clearImage(imageView: imageView, rect: rect)
imageView.image = newImage
}
### 是不是很好用
结束语
此代码已经上传到githup[DDGScreenShot](https://github.com/dudongge/DDGScreenShot)
[link](https://github.com/dudongge/DDGScreenShot)
当然这只是这个库的功能的一小部分
想看更多功能,可以去github上下载,如果对您有帮助,希望您不吝给个star.
欢迎查看DDGScreenShot
其余功能如下
- (一)DDGScreenShot — 复杂屏幕截屏(如view ScrollView webView wkwebView)
- (二)DDGScreenShot--iOS 图片处理--多图片拼接
- (三)DDGScreenShot--iOS 图片裁剪,切圆角,加边框,你还用cornerRadius,还有更高级的用法
- (五)DDGScreenShot—截取图片的任意部分
- (六)DDGScreenShot —图片加各种滤镜高逼格操作
- (七)DDGScreenShot —图片加高斯模糊,老电影效果
DDGScreenShot—图片擦除功能的更多相关文章
- DDGScreenShot —图片加各种滤镜高逼格操作
写在前面 图片加各种滤镜操作,当然苹果给开发者提供了相关的api和封装, 大部分开发者感觉这是这是晦涩难懂的,接下来就让我们来了解一下, 其实也没有那么深不可测. 代码如下(每一步已经解释的很详细) ...
- iOS开发UI篇—UIScrollView控件实现图片缩放功能
iOS开发UI篇—UIScrollView控件实现图片缩放功能 一.缩放 1.简单说明: 有些时候,我们可能要对某些内容进行手势缩放,如下图所示 UIScrollView不仅能滚动显示大量内容,还能对 ...
- C# 图片盖章功能实现,支持拖拽-旋转-放缩-保存
实现图片盖章功能,在图片上点击,增加“图章”小图片,可以拖拽“图章”到任意位置,也可以点击图章右下角园框,令图片跟着鼠标旋转和放缩. 操作方法:1.点击增加“图章”2.选中移动图标3.点中右下角放缩旋 ...
- 杂谈SharpDx中的WIC组件——我们需要WIC的图片编码功能么?
在前文 SharpDX之Direct2D教程II——加载位图文件和保存位图文件 中,发现在VB2010中不能很好的运用SharpDx中的WIC组件进行图片的编码工作.可能是我的设置问题,也可能是Sha ...
- jQuery.YesShow - 图片轮播插件(带图片放大功能)
jQuery.YesShow - 图片轮播插件(带图片放大功能) 使用简单,原文件只要这样就可以了:<div id="yes"> <ul> ...
- 纯JS实现图片验证码功能并兼容IE6-8
最近要搞一个图片验证码功能,但是又不想自己写后台代码.于是自己准备搞一个纯前端的验证码功能,于是网上搜索了一下,找到一个插件gVerify.js,简单好用,实现完美.不过后面接到说要兼容IE8,想想也 ...
- 图片放大功能如何做?jquery实现
花了很长时间撸了个网站,观点,其中需要一个图片放大功能,网上找了半天发现都没有中意的,最后无奈之下自己写了一个,演示地址,演示图片: 自我感觉效果还不错,现在分享开来给大家看看,哪里不好还请多多指教, ...
- Android Camera开发系列(下)——自定义Camera实现拍照查看图片等功能
Android Camera开发系列(下)--自定义Camera实现拍照查看图片等功能 Android Camera开发系列(上)--Camera的基本调用与实现拍照功能以及获取拍照图片加载大图片 上 ...
- iOS Swift WisdomScanKit图片浏览器功能SDK
iOS Swift WisdomScanKit图片浏览器功能SDK使用 一:简介 WisdomScanKit 由 Swift4.2版编写,完全兼容OC项目调用. WisdomScanKit的 ...
随机推荐
- Html标签中thead、tbody、tfoot的作用
Html标签中thead.tbody.tfoot的作用 为了让大表格(table)在下载的时候可以分段的显示,就是说在浏览器解析HTML时,table是作为一个整体解释的,使用TBODY可以优化显示. ...
- Chapter 2 User Authentication, Authorization, and Security(5):使用固定服务器角色
原文出处:http://blog.csdn.net/dba_huangzj/article/details/38844999,专题目录:http://blog.csdn.net/dba_huangzj ...
- 使用go reflect实现一套简易的rpc框架
go jsonrpc 在实际项目中,我们经常会碰到服务之间交互的情况,如何方便的与远端服务进行交互,就是一个需要我们考虑的问题. 通常,我们可以采用restful的编程方式,各个服务提供相应的web接 ...
- 敏捷测试(4)--基于story的敏捷基础知识
基于story的敏捷基础知识----需求管理(一) 基于story进行需求管理 (1)使用story模式来管理需求,将庞大的MRD划分为一个个合适粒度,且可独立交付的story(通常每个story能在 ...
- UE4 创建自己的角色
首先,需要在UE4中设置自己需要输入的按键,点击工具栏的Settings/ProjectSettings,找到input,在Bindings下添加自己需要的输入按键,我这里绑定了JumpBtn.Mov ...
- Linux 内核配置机制(make menuconfig、Kconfig、makefile)讲解
前面我们介绍模块编程的时候介绍了驱动进入内核有两种方式:模块和直接编译进内核,并介绍了模块的一种编译方式--在一个独立的文件夹通过makefile配合内核源码路径完成 那么如何将驱动直接编译进内核呢? ...
- 报表软件公司高价悬赏BUG,100块1个我真是醉了
一直在用帆软的报表软件FineReport来做项目,也一直关注着这个公司的发展. 看到<提BUG,拿奖金>的这个活动,有些疑问和思考. 一般FineReport新版本在正式发布前,都会经过 ...
- EBS R12安装升级(FRESH)(一)
from:http://nufeng.net/ebs-r12-fresh-installation-and-upgrades/ 文章目录[隐藏] 1 EBS安装前准备 1.1 硬件 1.2 虚拟机vm ...
- Java数据类型之byte、char
Java 有8中基本数据类型,分别是byte.int.long.char.float.double.boolean. 1.byte.char的简单介绍 有时候总是搞不清byte.char,所以就现在好 ...
- 关于Mac中PATH环境变量可能会被修改的几个地方
一个是全局的profile文件,位置在/etc/profile中:另一个和用户无关的全局位置在/etc/paths.d目录中: apple@kissAir: paths.d$pwd /etc/path ...