作者:林冠宏 / 指尖下的幽灵

掘金:https://juejin.im/user/587f0dfe128fe100570ce2d8

博客:http://www.cnblogs.com/linguanh/

GitHub : https://github.com/af913337456/

腾讯云专栏: https://cloud.tencent.com/developer/user/1148436/activities

回答内存管理类面试问题可以说出下面这些内容,加分。


前言: 站在巨人的肩膀上,总结此文。

目录:

  • Java runtime 三个计算内存函数
  • OOM 的说法,为什么大型游戏能申请那么多内存?
  • 如何绕过dalvikvm heap size的限制 ?
  • Bitmap分配在native heap还是dalvik heap上?

1,Java runtime 三个计算内存函数:

maxMemory

获取当前 APP 最大能够申请的内存,在 Java Heap 部分。

totalMemory

获取当前 APP 已经从系统拿到的内存,包含使用上了的和没有用上的,因为一般申请会申请多一部分,它总是慢慢按需要从系统拿取。

freeMemory

获取当前 APP 拿到的内存中,还没用上的,即是可以被 gc 回收的。

计算此刻 APP 在 Java Heap 层次已经使用了的内存 usedMemory


usedMemory = totalMemory - freeMemory

2,OOM 的说法,为什么大型游戏能申请那么多内存?

在不同的 Android 系统版本中,OOM 的判断是不一样的。

  • 通俗来说,OOM 是当前进程共申请的内存综和超过一个限制,而被抛出。

  • 专业来说,Android为每个进程设置Dalvik Heap Size阈值,这个阈值在不同的设备上会因为RAM大小不同而各有差异。如果APP想要分配的内存超过这个阈值,就会发生OOM。

  • Android 3.x以前,Bitmap分配在Native heap中,而在3.x之后,Bitmap分配在Dalvik或ART的Java heap中。

  • Android 2.x系统,当dalvik allocated + native allocated + 新分配的大小 >= dalvik heap 最大值时候就会发生OOM,也就是说在2.x系统中,考虑native heap对每个进程的内存限制。

  • Android 3.x系统,废除了native的计数器,类似bitmap的分配改到dalvik的java heap中申请,只要allocated + 新分配的内存 >= dalvik heap 最大值的时候就会发生OOM(art运行环境的统计规则还是和dalvik保持一致),也就是说在3.x系统中,不考虑native heap对每个进程的内存限制,native heap只会收到本机总内存(包括RAM以及SWAP区或分页文件)的限制。

这也是为什么有些APP(比如大型游戏)可以超过 Dalvik Heap Size 这个值?那是因为Java内存又分为Java Heap和Native Heap,3.X 后 Native Heap是不受该值约束的。像C/C++的内存都是在Native Heap中分配的。另外Bitmap是在Java Heap中分配的,我们开发过程中经常遇到由Bitmap引起的OOM,这就是一个例子。

3,如何绕过dalvikvm heap size的限制 ?

  • 创建子进程,上面说了,内存分配按进程来。再使用进程通讯

创建一个新的进程,那么我们就可以把一些对象分配到新进程的heap上了,从而达到一个应用程序使用更多的内存的目的,当然,创建子进程会增加系统开销,而且并不是所有应用程序都适合这样做,视需求而定。

创建子进程的方法:使用android:process标签

  • 按不同的系统版本,使用 jni 在native heap上申请空间(推荐使用)

3.X 后的系统 native heap的增长并不受dalvik vm heapsize的限制,只要RAM有剩余空间,程序员可以一直在native heap上申请空间,当然如果 RAM快耗尽,memory killer会杀进程释放RAM。大家使用一些软件时,有时候会闪退,就可能是软件在native层申请了比较多的内存导致的。比如,我就碰到过UC web在浏览内容比较多的网页时闪退,原因就是其native heap增长到比较大的值,占用了大量的RAM,被memory killer杀掉了。

  • 使用显存(操作系统预留RAM的一部分作为显存)

使用OpenGL textures等API,texture memory不受dalvik vm heapsize限制,这个我没有实践过。再比如Android中的GraphicBufferAllocator申请的内存就是显存。

4,Bitmap分配在native heap还是dalvik heap上?

上面说了,不同的系统版本不同,那么在 3.X 及其之后,为什么在 java heap 而不是在 native heap 。请看下面源码。

主要的文件

framework/base/graphic/java/Android/graphics/BitmapFactory.java
framework/base/core/jni/Android/graphics/BitmapFactory.cpp
framework/base/core/jni/Android/graphics/Graphics.cpp

BitmapFactory.java 里面有几个decode***方法用来创建bitmap,最终都会调用:


private staticnative Bitmap nativeDecodeStream(InputStream is, byte[] storage,Rect padding,Options opts);

nativeDecodeStream()会调用到BitmapFactory.cpp中的deDecode方法,最终会调用到Graphics.cppcreateBitmap方法。

createBitmap方法的实现:

jobjectGraphicsJNI::createBitmap(JNIEnv* env, SkBitmap* bitmap, jbyteArray buffer,
boolisMutable, jbyteArray ninepatch, int density)
{
SkASSERT(bitmap);
SkASSERT(bitmap->pixelRef()); jobject obj = env->NewObject(gBitmap_class, gBitmap_constructorMethodID,
static_cast<jint>(reinterpret_cast<uintptr_t>(bitmap)),
buffer, isMutable, ninepatch,density);
hasException(env); // For the side effectof logging.
return obj;
}

从代码中可以看到bitmap对象是通过env->NewOject(...)创建的,到这里疑惑就解开了,bitmap对象是虚拟机创建的,JNIEnv的NewOject方法返回的是java对象,并不是native对象,所以它会分配到dalvik heap中。

浅谈 maxMemory , totalMemory , freeMemory 和 OOM 与 native Heap的更多相关文章

  1. Android性能优化的浅谈

    一.概要: 本文主要以Android的渲染机制.UI优化.多线程的处理.缓存处理.电量优化以及代码规范等几方面来简述Android的性能优化 二.渲染机制的优化: 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最 ...

  2. 浅谈Android应用性能之内存

    本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处! 文/ jaunty [博主导读]在Android开发中,不免会遇到许多OOM现象,一方面可能是由于开 ...

  3. 浅谈开源项目Android-Universal-Image-Loader(Part 3.1)

    本文转载于:http://www.cnblogs.com/osmondy/p/3266023.html 浅谈开源项目Android-Universal-Image-Loader(Part 3.1) 最 ...

  4. 谁还没遇上过NoClassDefFoundError咋地——浅谈字节码生成与热部署

    谁还没遇上过NoClassDefFoundError咋地--浅谈字节码生成与热部署 前言 在Java程序员的世界里,NoClassDefFoundError是一类相当令人厌恶的错误,因为这类错误通常非 ...

  5. 朱晔的互联网架构实践心得S2E6:浅谈高并发架构设计的16招

    朱晔的互联网架构实践心得S2E6:浅谈高并发架构设计的16招 概览 标题中的高并发架构设计是指设计一套比较合适的架构来应对请求.并发量很大的系统,使系统的稳定性.响应时间符合预期并且能在极端的情况下自 ...

  6. 浅谈 Fragment 生命周期

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 微博:厉圣杰 源码:AndroidDemo/Fragment 文中如有纰漏,欢迎大家留言指出. Fragment 是在 Android 3.0 中 ...

  7. 浅谈 LayoutInflater

    浅谈 LayoutInflater 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 微博:厉圣杰 源码:AndroidDemo/View 文中如有纰漏,欢迎大家留言指出. 在 Android 的 ...

  8. 浅谈Java的throw与throws

    转载:http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/10721543 我进行了一些加工,不是本人原创但比原博主要更完善~ 浅谈Java异常 以前虽然知道一 ...

  9. 浅谈SQL注入风险 - 一个Login拿下Server

    前两天,带着学生们学习了简单的ASP.NET MVC,通过ADO.NET方式连接数据库,实现增删改查. 可能有一部分学生提前预习过,在我写登录SQL的时候,他们鄙视我说:“老师你这SQL有注入,随便都 ...

随机推荐

  1. mysql根据汉字首字母排序[转]

    select  areaName  from area order by   convert(areaName USING gbk)   COLLATE   gbk_chinese_ci asc 说明 ...

  2. java web response提供文件下载功能

    */ .hljs { display: block; overflow-x: auto; padding: 0.5em; color: #333; background: #f8f8f8; } .hl ...

  3. PDO错误调试

    在服务器上用PDO操作数据库,怎么都获取不到数据,query语句返回null,但是同样的代码在本地运行无误.SO,开始找bug. <?php $host='localhost'; $dbname ...

  4. css盒子居中定位问题

    在HTML中,div盒子的居中要通过外边距margin和width来控制,首先确定盒子的宽度,然后确定盒子方位并将其平移便可使盒子移到固定位置. <div id="divpic&quo ...

  5. Spring Cache For Redis

    一.概述 缓存(Caching)可以存储经常会用到的信息,这样每次需要的时候,这些信息都是立即可用的. 常用的缓存数据库: Redis   使用内存存储(in-memory)的非关系数据库,字符串.列 ...

  6. MVC登出友情提示

    好奇心害死猫,话说12月30号,阳历17年末,行至小镇农户,有羊在鸣,由于好奇心泛滥,循声而至,发现一只被拴住的羊,好心喂草,不料反被舔了一口,得亏抽手及时,不然小拇指估计被咬掉,没错,是咬掉,即使如 ...

  7. 使用命令行生成jar包

    测试用类 public class Hello { public static void main(String[] args) { System.out.println("hello wo ...

  8. java中的各种Queue

    java中的各种并发Queue可以归为以下的几种: ConcurrentLinkedQueue: 一个由链表结构组成的非阻塞队列 ArrayBlockingQueue :一个由数组结构组成的有界阻塞队 ...

  9. BZOJ 2743: [HEOI2012]采花 [树状数组 | 主席树]

    题意: 查询区间中出现次数$>2$的颜色个数 一眼主席树,区间中$l \le last[i] \le r$的个数减去$l \le last[last[i]] \le r$的个数,搞两颗主席树来做 ...

  10. BZOJ 2329: [HNOI2011]括号修复 [splay 括号]

    题目描述 一个合法的括号序列是这样定义的: 空串是合法的. 如果字符串 S 是合法的,则(S)也是合法的. 如果字符串 A 和 B 是合法的,则 AB 也是合法的. 现在给你一个长度为 N 的由‘(' ...