Description

相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。
一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。 
  后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来为零。 (如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起来为零。 
  并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。 
   现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多有多大的魔力。

Input

第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。 
  接下来 N行,每行两个正整数Numberi 和 Magici,表示这种矿石的元素序号和魔力值。

Output

仅包一行,一个整数:最大的魔力值

Sample Input

3
1 10
2 20
3 30

Sample Output

50

HINT

由于有“魔法抵消”这一事实,每一种矿石最多使用一块。 
如果使用全部三种矿石,由于三者的元素序号异或起来:1 xor 2 xor 3 = 0 
则会发生魔法抵消,得不到法杖。 
可以发现,最佳方案是选择后两种矿石,法力为 20+30=50。

对于全部的数据:N ≤ 1000,Numberi ≤ 10^18,Magici ≤ 10^4。

题解

线性基+贪心。

这里谈谈自己对线性基插入的一点理解:

我要将$x$插入到线性基当中,最后只会有两个结果:

一是出现某步操作,直接将其赋给某个线性基,这样$break$出来$x!=0$;

另一种可能就是做完整个过程,$x=0$,代表$x$一定能通过之前的已经存在的元素$xor$出来,显然对于这道题来说就是不合法的。

所以我们用贪心的策略,每次选出最大的魔力值,插入到线性基中去,如果最后$x!=0$,那么显然,这个是可以选的,若$x=0$,代表有魔力值更大的并且能够$xor$出$x$的一些数被选了,那么这个$x$就舍去。

 //It is made by Awson on 2017.9.21
#include <set>
#include <map>
#include <cmath>
#include <ctime>
#include <queue>
#include <stack>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#define Min(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b))
#define Max(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
#define LL long long
using namespace std;
const int N = ;
LL st[]; int n;
struct tt {
LL a;
int b;
}a[N+];
LL p[]; bool comp (const tt &a, const tt &b) {
return a.b > b.b;
}
void work() {
st[] = ;
for (int i = ; i < ; i++) st[i] = st[i-]<<;
for (int i = ; i <= n; i++)
scanf("%lld %d", &a[i].a, &a[i].b);
sort(a+, a+n+, comp);
int ans = ;
for (int i = ; i <= n; i++) {
for (int j = ; j>=; j--)
if (st[j]&a[i].a) {
if (!p[j]) {
p[j] = a[i].a;
break;
}
else a[i].a ^= p[j];
}
if (a[i].a) ans += a[i].b;
}
printf("%d\n", ans);
}
int main() {
while (~scanf("%d", &n))
work();
return ;
}

[BJOI 2011]元素的更多相关文章

  1. [BJWC 2011]元素

    题目大意: 你有n个二元组(x,y),要求从中任取几个,使得x的值亦或起来不为0,且y之和最大. 题解: 显然是以x来构造线性基的,然而加入元素的个数是有限制的,那当然就是大的先来喽,排个序就OK啦! ...

  2. [JLOI 2015]装备购买

    Description 脸哥最近在玩一款神奇的游戏,这个游戏里有 n 件装备,每件装备有 m 个属性,用向量zi(aj ,.....,am) 表示  (1 <= i <= n; 1 < ...

  3. [JLOI2015]装备购买

    题目描述 脸哥最近在玩一款神奇的游戏,这个游戏里有 n 件装备,每件装备有 m 个属性,用向量zi(aj ,.....,am) 表示 (1 <= i <= n; 1 <= j < ...

  4. ISO/IEC 9899:2011 条款6.4——词法元素

    6.4 词法元素 1.token(标记): keyword(关键字) identifier(标识符) constant(常量) string-literal(字符串字面量) punctuator(标点 ...

  5. selenium 定位元素

    一.单个元素的定位方式: By.className(className))By.cssSelector(selector)By.id(id)By.linkText(linkText)By.name(n ...

  6. CSS伪类与CSS伪元素的区别及由来

    关于两者的区别,其实是很古老的问题.但是时至今日,由于各种网络误传以及一些不负责任的书籍误笔,仍然有相当多的人将伪类与伪元素混为一谈,甚至不乏很多CSS老手.早些年刚入行的时候,我自己也被深深误导,因 ...

  7. css固定元素位置(fixed)

    来源:http://www.cnblogs.com/lecaf/archive/2011/03/25/fixed.html fixed是一种特殊的absolute,同样不占文档流,特殊的地方在于fix ...

  8. Java基础之扩展GUI——高亮元素、上下文菜单、移动旋转元素、自定义颜色(Sketcher 10)

    窗口应用程序. 本例在上一版的基础上实现了高亮元素.移动元素.上下文菜单.旋转元素.设置自定义颜色. 1.自定义常量包: // Defines application wide constants p ...

  9. Java基础之扩展GUI——使用对话框创建文本元素(Sketcher 4 creating text elements)

    控制台程序. 为了与Sketcher中的其他元素类型保持一致,需要为Elements菜单添加Text菜单项和工具栏按钮.还需要定义用来表示文本元素的类Element.Text. 1.修改Sketche ...

随机推荐

  1. 云计算之路-阿里云上-容器难容:容器服务故障以及自建 docker swarm 集群故障

    3月21日,由于使用阿里云服务器自建 docker swarm 集群的不稳定,我们将自建 docker swarm 集群上的所有应用切换阿里云容器服务 swarm 版(非swarm mode). 3月 ...

  2. 20155306 2017-2018-1《信息安全系统设计》第二周课堂测试以及myod的实现

    20155306 2017-2018-1<信息安全系统设计>第二周课堂测试以及myod的实现 第二周课堂测验: (注:前两项在课堂已提交,在此不做详解) 第一项: 每个.c一个文件,每个. ...

  3. 敏捷冲刺每日报告——Day5

    1.情况简述 Alpha阶段第一次Scrum Meeting 敏捷开发起止时间 2017.10.29 00:00 -- 2017.10.30 00:00 讨论时间地点 2017.10.29晚6:00, ...

  4. JAVA线程池原理详解(1)

    线程池的优点 1.线程是稀缺资源,使用线程池可以减少创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以重复使用. 2.可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线程的数量,防止因为消耗过多内存导致服务器崩溃. 线 ...

  5. SQL语句取多列的最小值(排除0)

    经常遇到获取数据表中多个列的最小值和最大值,例如: 获取这 4个价格的最小值和最大值: SELECT( SELECT min(minPrice) FROM ( VALUES (IIF(MarketSi ...

  6. zookeeper入门系列 : 分布式事务

    上一章我们了解了zookeeper到底是什么,这一章重点来看zookeeper当初到底面临什么问题?而zookeeper又是如何解决这些问题的? 实际上zookeeper主要就是解决分布式环境下的一致 ...

  7. H5 音频标签自定义样式修改以及添加播放控制事件

    说明: 需求要求这个音频标签首先要是可适配移动端浏览器的,音频样式就是参考微信做的. 最终效果如下: 具体实现 思路: H5 的 <audio> 标签是由浏览器负责实现默认样式的.所以不同 ...

  8. ajax的原理解析

    一.关于同步与异步的分析: 异步传输是面向字符的传输,它的单位是字符:而同步传输是面向比特的传输,它的单位是桢,它传输的时候要求接受方和发送方的时钟是保持一致的.而ajax就是采用的异步请求方式的. ...

  9. python入门(3)python的解释器

    python入门(3)python的解释器 Python写的程序是以.py为扩展名的文本文件.要运行代码,就需要Python解释器去执行.py文件. 由于整个Python语言从规范到解释器都是开源的, ...

  10. Django之中间件

    中间件简介 什么是中间件 中间件是一个用来处理Django的请求和响应的框架级别的钩子.它是一个轻量.低级别的插件系统,用于在全局范围内改变Django的输入和输出.每个中间件组件都负责做一些特定的功 ...