[BJOI 2011]元素
Description
相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。
一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。
后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来为零。 (如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起来为零。
并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。
现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多有多大的魔力。
Input
第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。
接下来 N行,每行两个正整数Numberi 和 Magici,表示这种矿石的元素序号和魔力值。
Output
仅包一行,一个整数:最大的魔力值
Sample Input
1 10
2 20
3 30
Sample Output
HINT
由于有“魔法抵消”这一事实,每一种矿石最多使用一块。
如果使用全部三种矿石,由于三者的元素序号异或起来:1 xor 2 xor 3 = 0
则会发生魔法抵消,得不到法杖。
可以发现,最佳方案是选择后两种矿石,法力为 20+30=50。
对于全部的数据:N ≤ 1000,Numberi ≤ 10^18,Magici ≤ 10^4。
题解
线性基+贪心。
这里谈谈自己对线性基插入的一点理解:
我要将$x$插入到线性基当中,最后只会有两个结果:
一是出现某步操作,直接将其赋给某个线性基,这样$break$出来$x!=0$;
另一种可能就是做完整个过程,$x=0$,代表$x$一定能通过之前的已经存在的元素$xor$出来,显然对于这道题来说就是不合法的。
所以我们用贪心的策略,每次选出最大的魔力值,插入到线性基中去,如果最后$x!=0$,那么显然,这个是可以选的,若$x=0$,代表有魔力值更大的并且能够$xor$出$x$的一些数被选了,那么这个$x$就舍去。
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#include <set>
#include <map>
#include <cmath>
#include <ctime>
#include <queue>
#include <stack>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#define Min(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b))
#define Max(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
#define LL long long
using namespace std;
const int N = ;
LL st[]; int n;
struct tt {
LL a;
int b;
}a[N+];
LL p[]; bool comp (const tt &a, const tt &b) {
return a.b > b.b;
}
void work() {
st[] = ;
for (int i = ; i < ; i++) st[i] = st[i-]<<;
for (int i = ; i <= n; i++)
scanf("%lld %d", &a[i].a, &a[i].b);
sort(a+, a+n+, comp);
int ans = ;
for (int i = ; i <= n; i++) {
for (int j = ; j>=; j--)
if (st[j]&a[i].a) {
if (!p[j]) {
p[j] = a[i].a;
break;
}
else a[i].a ^= p[j];
}
if (a[i].a) ans += a[i].b;
}
printf("%d\n", ans);
}
int main() {
while (~scanf("%d", &n))
work();
return ;
}
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