一 网络下载
可以使用WWW类下载资源
用法:以下载图片为例
WWW date = new WWW("<url>");
yield return date;
texture = date.texture;
注意函数的返回值类型为IEnumerator,下载函数尽量使用StartCoroutine(function())协同程序。
对于本地资源,url为"file://"+路径,如果使用当前目录,可以使用Application.dataPath
用这个方法同样可以在线更新资源包。

二 创建本地服务器
网络状态可以通过NetworkpeerType的成员来获取,状态分为四种,分别是:
NetworkPeerType.Disconnected 未开启,在这里编写欢迎界面。
NetworkPeerType.Server 成功运行为服务端,在这里编写服务器脚本。
NetworkPeerType.Client 成功运行为客户端
NetworkPeerType.Connecting 正在尝试连接
一般使用switch来获取状态和处理事件。
在NetworkPeerType.Disconnected状态下,可以使用Network.InitializeServer(maxconnect,Port,is_support_NAT);
第一个参数表示最大连接数,第二参数表示端口号,第三参数表示是否支持NAT(网络地址转换)方式连接
使用Network.Disconnected可以中断连接。

三 创建客户端
定义NetworkConnectionError类型的变量error接收Network的Connecte方法的返回值,如下:
NetworkConnectionError error = Network.Connect(IP, Port);
IP是服务器的地址

四 服务器响应
首先给服务器脚本所在组件(如主摄像机)添加Network View组件(在Miscellaneous类别内)。
网络视图组件用于系统使用RPC来接收网络请求。

服务器部分:
声明RPC接收函数的方法:
[RPC]
void RequestMessage(string message, NetworkMessageInfo info)
{
    //message是消息内容
    //info是附带信息
    如info.sender是发送者的编号
}

客户端部分:
消息的发送函数:
networkView.RPC("RPC function name", option, message);
其中RPC function即为刚才创建的RequestMessage函数。
option一共有四种
RPCMode.Server 向服务器发送
       .Others 向除发送者外发送
       .OthersBuffered
       .All 发送给所有人,包括自己
       .AllBuffered
注:加上Buffered的含义是将数据添加到缓冲区

Unity3D学习笔记(四)Unity的网络基础(C#)的更多相关文章

  1. Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2. 渲染 ...

  2. python全栈学习笔记(一)网络基础之网络协议篇

    阅读目录 一.操作系统基础 二.网络通信原理 2.1 互联网的本质就是一系列的网络协议 2.2 osi七层协议 2.3 tcp/ip五层模型讲解 2.3.1 物理层 2.3.2 数据链路层 2.3.3 ...

  3. Docker学习笔记 - Docker容器的网络基础

    一.虚拟网桥 docker0 docker0 是 linux的虚拟网桥,守护进程通过docker0给容器提供网络连接的各种服务. 网桥是数据链路层设备,通常ip地址是网络层的设置.linux的虚拟网桥 ...

  4. python全栈学习笔记(二)网络基础之子网划分

    阅读目录 一.ip地址基本知识 1.1 ip地址的结构和分类 1.2 特殊ip地址 1.3 子网掩码 1.4 ip地址申请 二.子网划分 2.1 子网划分概念 2.2 c类子网划分初探 2.3 子网划 ...

  5. python全栈学习笔记(三)网络基础之网络设备及架构介绍

       

  6. Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 参考 1. 概述 在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令.即使是这种情况,两个三维物体使用同一种材质,但它们使用的材质参数不一样,那么最终仍然会造成两次 ...

  7. muduo网络库学习笔记(四) 通过eventfd实现的事件通知机制

    目录 muduo网络库学习笔记(四) 通过eventfd实现的事件通知机制 eventfd的使用 eventfd系统函数 使用示例 EventLoop对eventfd的封装 工作时序 runInLoo ...

  8. Java IO学习笔记四:Socket基础

    作者:Grey 原文地址:Java IO学习笔记四:Socket基础 准备两个Linux实例(安装好jdk1.8),我准备的两个实例的ip地址分别为: io1实例:192.168.205.138 io ...

  9. Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 自动实例化 2.2. MaterialPropertyBlock 3. 参考 1. 概述 在前两篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)&g ...

  10. JavaSE学习笔记(2)---面向对象基础

    JavaSE学习笔记(2)---面向对象基础 1.面向对象具有三大特征:封装性.继承性和多态性,而面向过程没有继承性和多态性,并且面向过程的封装只是封装功能,而面向对象可以封装数据和功能.所以面向对象 ...

随机推荐

  1. 潜谈IT从业人员在传统IT和互联网之间的择业问题(上)-传统乙方形公司

    外包能去吗?项目型公司如何?甲方比乙方好?互联网公司就一定好吗? 相信许多从业者在经历了3-5年的工作期后都会带着这样的疑问或者疑惑. 2012年-2014年间,曾经面试过500人,亲身面试的也有15 ...

  2. 六星经典CSAPP-笔记(7)加载与链接(上)

    六星经典CSAPP-笔记(7)加载与链接 1.对象文件(Object File) 1.1 文件类型 对象文件有三种形式: 可重定位对象文件(Relocatable object file):包含二进制 ...

  3. Ubuntu环境下Anaconda安装TensorFlow并配置Jupyter远程访问

    本文主要讲解在Ubuntu系统中,如何在Anaconda下安装TensorFlow以及配置Jupyter Notebook远程访问的过程. 在官方文档中提到,TensorFlow的安装主要有以下五种形 ...

  4. 高端技巧:如何使用#define定义变量

    Introduction 想在源文件中定义一个跟行号有关的变量,每次都手动输入实在是太慢了,本文介绍如何使用宏定义来定义与行号有关的变量. 例如:我们想在源代码的第10行定义A_10这样的一个整形变量 ...

  5. REFRESH删除POSTGRESQL

    sudo apt-get install python-psycopg2sudo apt-get install postgresql sudo su - postgres createuser -- ...

  6. 【伯乐在线】100个高质量Java开发者博客

    本文由 ImportNew - 夏千林 翻译自 programcreek.欢迎加入翻译小组.转载请见文末要求. ImportNew注:原文中还没有100个.作者希望大家一起来推荐高质量的Java开发博 ...

  7. Android 5.0新控件——TextInputLayout

    Android 5.0(M)新控件--TextInputLayout 介绍之前,先直观的看一下效果 TextInputLayout其实是一个容器,他继承自LinearLayout,该容器是作用于Tex ...

  8. 19 Handler 总结

    Handler 一, 回顾异步任务 AsyncTask 二, android 使用线程的规则 1,在主线程 不能做阻塞操作 2,在主线程之外的线程不能更新Ui 三, Handler的作用 1,在子线程 ...

  9. 高仿QQ头像截取

    花费了半天时间,把 仿QQ头像截取的方法整理了下,并制作了一个demo以供大家参考,基本上实现了qq中我的资料界面上(包括背景透明化,上滑标题栏显示,下拉隐藏等)的大致效果,先上图看效果吧: 支持的功 ...

  10. XCode5添加新建类模板(Cocos2dx Template Class for Scene or Layer)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=505 因为常用cocos2dx开 ...