C/C++中如何产生伪随机数
1. C语言中的伪随机数产生函数
本节主要参考自一博文及cppreferrence.
我们知道rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真正意义上的随机数,是一个伪随机数,是根据一个数(我们可以称它为种子)为基准以某个递推公式推算出来的一系列数,当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数,但这不是真正的随机数,当计算机正常开机后,这个种子的值是定了的,除非你破坏了系统。
1.1 rand()
功能:随机数发生器
用法:int rand(void)
所在头文件: stdlib.h
rand()的内部实现是用线性同余法做的,它不是真的随机数,因其周期特别长,故在一定的范围里可看成是随机的。
rand()返回一随机数值的范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX的范围最少是在32767之间(int)。用unsigned int 双字节是65535,四字节是4294967295的整数范围。0~RAND_MAX每个数字被选中的机率是相同的。
用户未设定随机数种子时,系统默认的随机数种子为1。
rand()产生的是伪随机数字,每次执行时是相同的;若要不同,用函数srand()初始化它。
1.2 srand()
功能:初始化随机数发生器
用法: void srand(unsigned int seed)
所在头文件: stdlib.h
srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。参数seed必须是个整数,如果每次seed都设相同值,rand()所产生的随机数值每次就会一样。
1.3 使用当前时钟作为随机数种子
rand()产生的随机数在每次运行的时候都是与上一次相同的。若要不同,用函数srand()初始化它。可以利用srand((unsigned int)(time(NULL))的方法,产生不同的随机数种子,因为每一次运行程序的时间是不同的。
1.4 产生随机数的用法
1)给srand()提供一个种子,它是一个unsigned int类型;
2)调用rand(),它会根据提供给srand()的种子值返回一个随机数(在0到RAND_MAX之间);
3)根据需要多次调用rand(),从而不间断地得到新的随机数;
4)无论什么时候,都可以给srand()提供一个新的种子,从而进一步“随机化”rand()的输出结果。
0~RAND_MAX之间的随机数程序
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
for (int i = ; i < ; i++)
cout << rand() << '\t';
cout << endl; return ;
}
1.5 产生一定范围随机数的通用表示公式
要取得[a, b)的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a;
要取得[a, b]的随机整数,使用(rand() % (b-a+1))+ a;
要取得(a, b]的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a + 1;
通用公式:a + rand() % n;其中的a是起始值,n是整数的范围。
要取得a到b之间的随机整数,另一种表示:a + (int)b * rand() / (RAND_MAX + 1)。
要取得0~1之间的浮点数,可以使用rand() / double(RAND_MAX)。
2. C++语言中的伪随机数产生器
本节主要参考自一博文及cplusplus和cppreferrence。其中,该博文是对cplusplus上该伪随机数条目的翻译,下文中会参考调整。
C++中伪随机数库Random是C++11才开始添加的。它允许我们结合生成器(Generators)和分布器(Distributions)来生成伪随机数。
2.1 一个简单的例子
#include <iostream>
#include <random>
using namespace std; int main()
{
default_random_engine generator;
uniform_int_distribution<int> dis(, );
for (int i = ; i < ; i++)
{
std::cout << dis(generator) << std::endl; // 1 0 1 1 2 6
} return ;
}
如果我们嫌每次都要传入生成器对象麻烦,我们可以使用std::bind来绑定生成器对象和分布器对象(注意bind在头文件functional中)。如下所示:
#include <iostream>
#include <random>
#include <functional> // std::bind
using namespace std; int main()
{
default_random_engine generator;
uniform_int_distribution<int> dis(, );
auto dice = bind(dis, generator);
for (int i = ; i < ; i++)
{
std::cout << dice() << std::endl; // 1 0 1 1 2 6
} return ;
}
其实我们会发现上边两个代码的结果不管跑多少次都是一样的,很奇怪!我们可以试着给生成器一个种子,如下:
#include <iostream>
#include <random>
#include <functional> // std::bind
using namespace std; int main()
{
default_random_engine generator(); // seed = 10
uniform_int_distribution<int> dis(, );
auto dice = bind(dis, generator);
for (int i = ; i < ; i++)
{
std::cout << dice() << std::endl; // 2 0 4 1 2 4
} return ;
}
现在我们看到结果不一样了。但是,不管我们再跑多少次,其结果还是一样的,这就更加奇怪了。究其原因,在于我们设定的种子是固定的。对于计算机而言,当输入确定时,输出也一定是确定的。因为生成器算法和分布器算法都是确定的,所以当输入是确定的时候,输出也必然是确定的。因此,为了得到不一样的结果,我们可以将系统时间当作种子:
#include <iostream>
#include <random>
#include <functional> // std::bind
#include "time.h" // time
using namespace std; int main()
{
default_random_engine generator(time(NULL));
uniform_int_distribution<int> dis(, );
auto dice = bind(dis, generator);
for (int i = ; i < ; i++)
{
std::cout << dice() << std::endl;
} return ;
}
2.2 关于生成器和分布器
关于生成器和分布器,请参照cplusplus手册。
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <string>
#include <map>
#include <random>
#include <cmath>
using namespace std; int main()
{
// Seed with a real random value, if available
std::random_device rd;
cout << rd() << endl;
// Choose a random mean between 1 and 6
std::default_random_engine e1(rd());
std::uniform_int_distribution<int> uniform_dist(, );
int mean = uniform_dist(e1);
std::cout << "Randomly-chosen mean: " << mean << '\n'; // Generate a normal distribution around that mean
std::mt19937 e2(rd());
std::normal_distribution<> normal_dist(mean, ); // default: double std::map<int, int> hist;
for (int n = ; n < ; ++n) {
++hist[std::round(normal_dist(e2))];
}
std::cout << "Normal distribution around " << mean << ":\n";
for (auto p : hist) {
std::cout << std::fixed << std::setprecision() << std::setw()
<< p.first << ' ' << std::string(p.second / , '*') << '\n';
} return ;
}
我们可以发现上述例子用到了random_device这个生成器。该生成器产生的是非确定性随机数。在Linux的实现中,是读取/dev/urandom设备;在Windows的实现居然是用rand_s。random_device提供()操作符,用来返回一个min()到max()之间的一个数字(min()、max()均为该生成器成员函数)。如果是Linux(Unix Like或者Unix)下,都可以使用这个来产生高质量的随机数,可以理解为真随机数。
// random_device example
#include <iostream>
#include <random> int main ()
{
std::random_device rd; std::cout << "default random_device characteristics:" << std::endl;
std::cout << "minimum: " << rd.min() << std::endl;
std::cout << "maximum: " << rd.max() << std::endl;
std::cout << "entropy: " << rd.entropy() << std::endl;
std::cout << "a random number: " << rd() << std::endl; return ;
}
可能的输出是:
default random_device characteristics:
minimum:
maximum:
entropy:
a random number:
有些情况下,随了拿时间当种子,random_device也经常被用来生成种子。
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