Unity Socket TCP
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Text;
using System;
using System.Threading; namespace HelloSocket
{
/// <summary>
///配置信息
/// </summary>
/// ip地址 端口 类型:TCP/UDP
class HelloAddress
{
private static string host ="127.0.0.1";
private static int port = 5055;
private static IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
public static IPEndPoint IPEP = new IPEndPoint(ip, port);
public static Socket hSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); ///<summary>
///修改配置信息
///</summary>
///ip地址 端口 类型:TCP/UDP
public static void SetHelloAddress(string ipStr, int iPort, System.Net.Sockets.ProtocolType type)
{
host = ipStr;
port = iPort;
ip = IPAddress.Parse(host);
IPEP = new IPEndPoint(ip, port);
hSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, type);
}
} ///<summary>
///客户端
///</summary>
/// API
class HelloClient : HelloAddress
{
///<summary>
///连接服务端
///</summary>
public static void Main()
{
try
{
hSocket.Connect(IPEP);
Thread threadConnect = new Thread(new ThreadStart(ReceiveMessage));
threadConnect.Start();
}
catch (ArgumentNullException e)
{
Debug.Log(e.ToString());
}
catch (SocketException e)
{
Debug.Log(e.ToString());
}
} ///<summary>
///发送信息
///</summary>
public static void SendMessage(string sendStr)
{
//确定是否连接
if (hSocket.Connected)
{
IPEndPoint ipe = (IPEndPoint)hSocket.RemoteEndPoint;
sendStr = ipe.ToString() + sendStr;
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
hSocket.Send(bs, bs.Length, 0);
}
} ///<summary>
///接收信息
///</summary>
private static void ReceiveMessage()
{
while (true)
{
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int iBytes = hSocket.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);
if (iBytes <= 0)
{
break;
}
string recvStr = "";
recvStr+=Encoding.ASCII.GetString(recvBytes,0,iBytes);
Debug.Log("服务端返回的数据:" + recvStr);
}
}
///<summary>
///关闭套接字
///<summary>
public static void Close()
{
hSocket.Close();
}
} ///<summary>
///服务端
///</summary>
/// API
class HelloServer : HelloAddress
{
//存储连接服务端的所有用户
public static List<Socket> listPlayer = new List<Socket>();
private static Socket sTemp;
///<summary>
///服务端 绑定地址并监听
///</summary>
public static void Main()
{
try
{
Thread threadListenAccept = new Thread(new ThreadStart(ListenAccept));
threadListenAccept.Start();
}
catch (ArgumentNullException e)
{
Debug.Log(e.ToString());
}
catch (SocketException e)
{
Debug.Log(e.ToString());
}
} ///<summary>
///监听用户连接
///</summary>
private static void ListenAccept()
{
hSocket.Bind(IPEP);
hSocket.Listen(0);
sTemp = hSocket.Accept();
listPlayer.Add(sTemp);
Thread threadReceiveMessage = new Thread(new ThreadStart(ReceiveMessage));
threadReceiveMessage.Start();
while (true)
{
sTemp = hSocket.Accept();
listPlayer.Add(sTemp);
}
}
///<summary>
///接收信息
///<summary>
private static void ReceiveMessage()
{
while (true)
{
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int iBytes =sTemp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);
if (iBytes <= 0)
{
break;
}
string recvStr = "";
recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, iBytes);
Debug.Log("客户端获取的数据:" + recvStr);
}
}
///<summary>
///发送信息
///</summary>
public static void SendMessage(string sendStr)
{
IPEndPoint ipe = (IPEndPoint)sTemp.RemoteEndPoint;
sendStr = ipe.ToString() + sendStr;
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
sTemp.Send(bs, bs.Length, 0);
}
///<summary>
///关闭套接字
///</summary>
public static void Close()
{
for (int i = 0; i < listPlayer.Count; i++)
{
listPlayer[i].Close();
}
sTemp.Close();
hSocket.Close();
}
} }
Unity Socket TCP的更多相关文章
- unity Socket TCP连接案例(一)
非常清晰的demo 服务端 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System ...
- 分布式消息总线,基于.NET Socket Tcp的发布-订阅框架之离线支持,附代码下载
一.分布式消息总线以及基于Socket的实现 在前面的分享一个分布式消息总线,基于.NET Socket Tcp的发布-订阅框架,附代码下载一文之中给大家分享和介绍了一个极其简单也非常容易上的基于.N ...
- 分享一个分布式消息总线,基于.NET Socket Tcp的发布-订阅框架,附代码下载
一.分布式消息总线 在很多MIS项目之中都有这样的需求,需要一个及时.高效的的通知机制,即比如当使用者A完成了任务X,就需要立即告知使用者B任务X已经完成,在通常的情况下,开发人中都是在使用者B所使用 ...
- 重新想象 Windows 8 Store Apps (62) - 通信: Socket TCP, Socket UDP
[源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (62) - 通信: Socket TCP, Socket UDP 作者:webabcd 介绍重新想象 Windows 8 Store ...
- 关于socket tcp 断线重连
这个问题困扰过我几次,都没有来得及研究,今天研究一下. 首先写一个最简易的socket tcp程序,连接成功后再关闭服务器然后再用客户端各种操作看是什么情况 测试表明 (1)客户端已经连接,当服务端关 ...
- ActionScript简单实现Socket Tcp应用协议分析器
转自..smark http://www.cnblogs.com/smark/archive/2012/05/15/2501507.html ActionScript简单实现Socket Tcp应用协 ...
- 与众不同 windows phone (30) - Communication(通信)之基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室
原文:与众不同 windows phone (30) - Communication(通信)之基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phon ...
- 基于.NET Socket Tcp的发布-订阅框架
基于.NET Socket Tcp的发布-订阅框架 一.分布式消息总线 在很多MIS项目之中都有这样的需求,需要一个及时.高效的的通知机制,即比如当使用者A完成了任务X,就需要立即告知使用者B任务X已 ...
- 初步探究java中程序退出、GC垃圾回收时,socket tcp连接的行为
初步探究java中程序退出.GC垃圾回收时,socket tcp连接的行为 今天在项目开发中需要用到socket tcp连接相关(作为tcp客户端),在思考中发觉需要理清socket主动.被动关闭时发 ...
随机推荐
- Eclipse编写ExtJS卡死问题 eclise js验证取消
1. Eclipse编写ExtJS卡死问题 eclise js验证取消 近期项目用到了extjs,发现项目编译的时候特别的卡,浪费很多时间而且保存的时候还要编译,因此打算看下如何取消验证extjs.最 ...
- 剑指Offer——滴滴笔试题+知识点总结
剑指Offer--滴滴笔试题+知识点总结 情景回顾 时间:2016.9.18 15:00-17:00 地点:山东省网络环境智能计算技术重点实验室 事件:滴滴笔试 总体来说,滴滴笔试内容体量不算多, ...
- T-SQL中的APPLY用法(半翻译)
本文接上文:T-SQL 中的CROSS JOIN用法(半翻译) 同样可用于微软认证70-461: Querying Microsoft SQL Server 2012考试的学习中. --------- ...
- SSH网上商城---使用ajax完成用户名是否存在异步校验
小伙伴在上网的时候,需要下载或者观看某些视频资料,更或者是在逛淘宝的时候,我们都需要注册一个用户,当我们填写好各种信息,点击确定的时候,提示用户名已经存在,小编就想,为什么当我们填写完用户名的时候,她 ...
- Hibernate 缓存机制全面讲解
简介 为了降低应用程序访问我们的数据的时候的频率,提高数据读取的速率.比如计算机中为了缓解CPU和内存之间速度差异而引入的缓存是一样的道理.Hibernate同样对缓存进行了支持,使得程序的运行效率得 ...
- ubuntu常用文件搜索命令
1.find find [搜索路径] [搜索关键字] 比如查找/test中文件名为t5.tmp的文件: 查找根目录下大于100M的文件 注意,这里的204800单位是块,1块=512字节 在根目录下查 ...
- Android简易实战教程--第二话《两种进度条》
点击按钮模拟进度条下载进度,"下载"完成进度条消失. 代码如下: xml: <?xml version="1.0" encoding="utf- ...
- [sersync+rsync] centos6.5 远程文件同步部署记录
针对本地文件的修改,自动同步到远程文件夹,远程备份很方面.研究了下大家的主流同步方案一般是 rsync+inotify和rsync+sersync, 我这里使用sersync的方案,当然大部分都是参照 ...
- Mybatis执行SimpleExecutor(三)
SimpleExecutor通过类名可以看出,它是一个简单的执行类,并不会做一些处理就执行sql,源码及分析如下: /** * @author Clinton Begin */ public clas ...
- gitlab6 配置的几个问题说明
gitlab6 配置的几个问题说明 按照gitlab的网站的详细步骤,终于把gitlab 6.1 stable安装到2台虚拟机上了.由于gitlab6运行于虚拟机上,所以配置这个虚拟机的hostnam ...