非常清晰的demo

服务端

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using UnityEngine; public class SocketServer : MonoBehaviour { // Use this for initialization
public void StartServer () {
bt_connnect_Click();
} // Update is called once per frame
void Update () { } private void bt_connnect_Click()
{
try
{
int _port = 6000;
string _ip = "127.0.0.1"; //点击开始监听时 在服务端创建一个负责监听IP和端口号的Socket
Socket socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPAddress ip = IPAddress.Parse(_ip);
//创建对象端口
IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, _port); socketWatch.Bind(point);//绑定端口号
Debug.Log("监听成功!");
socketWatch.Listen(10);//设置监听,最大同时连接10台 //创建监听线程
Thread thread = new Thread(Listen);
thread.IsBackground = true;
thread.Start(socketWatch);
}
catch { } } /// <summary>
/// 等待客户端的连接 并且创建与之通信的Socket
/// </summary>
Socket socketSend;
void Listen(object o)
{
try
{
Socket socketWatch = o as Socket;
while (true)
{
socketSend = socketWatch.Accept();//等待接收客户端连接
Debug.Log(socketSend.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + "连接成功!");
//开启一个新线程,执行接收消息方法
Thread r_thread = new Thread(Received);
r_thread.IsBackground = true;
r_thread.Start(socketSend);
}
}
catch { }
} /// <summary>
/// 服务器端不停的接收客户端发来的消息
/// </summary>
/// <param name="o"></param>
void Received(object o)
{
try
{
Socket socketSend = o as Socket;
while (true)
{
//客户端连接服务器成功后,服务器接收客户端发送的消息
byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 3];
//实际接收到的有效字节数
int len = socketSend.Receive(buffer);
if (len == 0)
{
break;
}
string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, len);
Debug.Log("服务器打印:" + socketSend.RemoteEndPoint + ":" + str);
Send("我收到了");
}
}
catch { }
} /// <summary>
/// 服务器向客户端发送消息
/// </summary>
/// <param name="str"></param>
void Send(string str)
{
byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
socketSend.Send(buffer);
}
}

  

客户端

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class SocketClient : MonoBehaviour { public InputField input; // Use this for initialization
public void StartClient () {
bt_connect_Click();
} // Update is called once per frame
void Update () { } public void SendMsg()
{
bt_send_Click(input.text);
} Socket socketSend;
private void bt_connect_Click()
{
try
{
int _port = ;
string _ip = "127.0.0.1"; //创建客户端Socket,获得远程ip和端口号
socketSend = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPAddress ip = IPAddress.Parse(_ip);
IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, _port); socketSend.Connect(point);
Debug.Log("连接成功!");
//开启新的线程,不停的接收服务器发来的消息
Thread c_thread = new Thread(Received);
c_thread.IsBackground = true;
c_thread.Start();
}
catch (Exception)
{
Debug.Log("IP或者端口号错误...");
} } /// <summary>
/// 接收服务端返回的消息
/// </summary>
void Received()
{
while (true)
{
try
{
byte[] buffer = new byte[ * * ];
//实际接收到的有效字节数
int len = socketSend.Receive(buffer);
if (len == )
{
break;
}
string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, , len);
Debug.Log("客户端打印:" + socketSend.RemoteEndPoint + ":" + str);
}
catch { }
}
} /// <summary>
/// 向服务器发送消息
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void bt_send_Click(string str)
{
try
{
string msg = str;
byte[] buffer = new byte[ * * ];
buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
socketSend.Send(buffer);
}
catch { }
}
}

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