unity Socket TCP连接案例(一)

非常清晰的demo
服务端
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using UnityEngine; public class SocketServer : MonoBehaviour { // Use this for initialization
public void StartServer () {
bt_connnect_Click();
} // Update is called once per frame
void Update () { } private void bt_connnect_Click()
{
try
{
int _port = 6000;
string _ip = "127.0.0.1"; //点击开始监听时 在服务端创建一个负责监听IP和端口号的Socket
Socket socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPAddress ip = IPAddress.Parse(_ip);
//创建对象端口
IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, _port); socketWatch.Bind(point);//绑定端口号
Debug.Log("监听成功!");
socketWatch.Listen(10);//设置监听,最大同时连接10台 //创建监听线程
Thread thread = new Thread(Listen);
thread.IsBackground = true;
thread.Start(socketWatch);
}
catch { } } /// <summary>
/// 等待客户端的连接 并且创建与之通信的Socket
/// </summary>
Socket socketSend;
void Listen(object o)
{
try
{
Socket socketWatch = o as Socket;
while (true)
{
socketSend = socketWatch.Accept();//等待接收客户端连接
Debug.Log(socketSend.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + "连接成功!");
//开启一个新线程,执行接收消息方法
Thread r_thread = new Thread(Received);
r_thread.IsBackground = true;
r_thread.Start(socketSend);
}
}
catch { }
} /// <summary>
/// 服务器端不停的接收客户端发来的消息
/// </summary>
/// <param name="o"></param>
void Received(object o)
{
try
{
Socket socketSend = o as Socket;
while (true)
{
//客户端连接服务器成功后,服务器接收客户端发送的消息
byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 3];
//实际接收到的有效字节数
int len = socketSend.Receive(buffer);
if (len == 0)
{
break;
}
string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, len);
Debug.Log("服务器打印:" + socketSend.RemoteEndPoint + ":" + str);
Send("我收到了");
}
}
catch { }
} /// <summary>
/// 服务器向客户端发送消息
/// </summary>
/// <param name="str"></param>
void Send(string str)
{
byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
socketSend.Send(buffer);
}
}
客户端
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class SocketClient : MonoBehaviour { public InputField input; // Use this for initialization
public void StartClient () {
bt_connect_Click();
} // Update is called once per frame
void Update () { } public void SendMsg()
{
bt_send_Click(input.text);
} Socket socketSend;
private void bt_connect_Click()
{
try
{
int _port = ;
string _ip = "127.0.0.1"; //创建客户端Socket,获得远程ip和端口号
socketSend = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPAddress ip = IPAddress.Parse(_ip);
IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, _port); socketSend.Connect(point);
Debug.Log("连接成功!");
//开启新的线程,不停的接收服务器发来的消息
Thread c_thread = new Thread(Received);
c_thread.IsBackground = true;
c_thread.Start();
}
catch (Exception)
{
Debug.Log("IP或者端口号错误...");
} } /// <summary>
/// 接收服务端返回的消息
/// </summary>
void Received()
{
while (true)
{
try
{
byte[] buffer = new byte[ * * ];
//实际接收到的有效字节数
int len = socketSend.Receive(buffer);
if (len == )
{
break;
}
string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, , len);
Debug.Log("客户端打印:" + socketSend.RemoteEndPoint + ":" + str);
}
catch { }
}
} /// <summary>
/// 向服务器发送消息
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void bt_send_Click(string str)
{
try
{
string msg = str;
byte[] buffer = new byte[ * * ];
buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
socketSend.Send(buffer);
}
catch { }
}
}
unity Socket TCP连接案例(一)的更多相关文章
- 初步探究java中程序退出、GC垃圾回收时,socket tcp连接的行为
初步探究java中程序退出.GC垃圾回收时,socket tcp连接的行为 今天在项目开发中需要用到socket tcp连接相关(作为tcp客户端),在思考中发觉需要理清socket主动.被动关闭时发 ...
- Unity Socket TCP
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Net.Sock ...
- boost::asio::socket tcp 连接 在程序结束时崩溃。
刚开始的时候一直不知道怎么回事,不过幸好我有在每个class 的析构时都打印一条信息. 这个时候发现我的一个tcp_connection (就是自定义的一个连接类) 在最后才被析构. 所以感觉这里可能 ...
- Linux配置支持高并发TCP连接(socket最大连接数)
Linux配置支持高并发TCP连接(socket最大连接数) Linux配置支持高并发TCP连接(socket最大连接数)及优化内核参数 2011-08-09 15:20:58| 分类:LNMP&a ...
- socket使用TCP协议时,send、recv函数解析以及TCP连接关闭的问题
Tcp协议本身是可靠的,并不等于应用程序用tcp发送数据就一定是可靠的.不管是否阻塞,send发送的大小,并不代表对端recv到多少的数据. 在阻塞模式下, send函数的过程是将应用程序请求发送的数 ...
- 不可不知的socket和TCP连接过程
html { font-family: sans-serif } body { margin: 0 } article,aside,details,figcaption,figure,footer,h ...
- Socket TCP Server一个端口可以有多少个长连接?受到什么影响?linux最大文件句柄数量总结
Socket TCP Server一个端口可以有多少个长连接? 网上答案很多,不知道那个才是正确的 理论上是无限的 16.Linux中,一个端口能够接受tcp链接数量的理论上限是? A.1024 B. ...
- 网络编程懒人入门(八):手把手教你写基于TCP的Socket长连接
本文原作者:“水晶虾饺”,原文由“玉刚说”写作平台提供写作赞助,原文版权归“玉刚说”微信公众号所有,即时通讯网收录时有改动. 1.引言 好多小白初次接触即时通讯(比如:IM或者消息推送应用)时,总是不 ...
- 如何在socket编程的Tcp连接中实现心跳协议
from http://blog.csdn.net/nyist327/article/details/39586203 心跳包的发送,通常有两种技术方法1:应用层自己实现的心跳包 由应用程序自己发送心 ...
随机推荐
- 哇,两门学考都是A(〃'▽'〃)
看来只要拼命去搞,两个月也是可以搞出来的啊~
- 基于 ZKEACMS 的云建站 / 自助建站解决方案
基于ZKEACMS的云建站 / 自助建站解决方案,一站式托管,解决企业建站需求,功能强大,高度自定义.用户只需在界面上输入一些基本信息,选择相应的主题 / 网站模板,然后就可以快速创建一个独一无二的网 ...
- oracle所有的乱码解决方案
oracle所有的乱码解决方案 是不是经常看见各式各样的乱码,看见头就大了,大家别怕,所有的问题都会有一个甚至不止一个的解决方案,有句名言说的好:万法不离其踪.网上大部分把工具的乱码和代码操作的乱码混 ...
- 企业库连接形式简单例子记录 EnterpriseLibrary.Data
结构图 webconfig 配置正确的连接字符串 <connectionStrings> <add name="DBConnection" connectionS ...
- 《Beginning Java 7》 - 7 - abstract class 抽象类 和 interface 接口
1. 抽象类: 为什么用抽象类: 一些 generic 的类本身并没有现实意义,所以不需要被实例化.比如动物,自然界没有动物这个物种,但却有无数的继承自动物的物种,那么动物本身可以是一个抽象类. 抽象 ...
- OCP换考题了,052新考题及答案整理-第17题
17.Which two statements are true about tablespaces? A) A database can contain multiple undo tablespa ...
- [Maven实战-许晓斌]-[第二章]-2.3安装目录分析
bin boot conf settings.xml非常重要 这个是maven安装包自带的settings.xml 通常我们会放在习惯路径,C:\Users\admin\.m2\下面 即 用户路径\ ...
- ArchLinux 下 OpenSSH 高级运用
00x0.相关介绍 OpenSSH(OpenBSD Secure Shell)使用 SSH 通过计算机网络加密通信的实现. 它是替换由 SSH Communications Security 所提供的 ...
- 网页中这 10 种字体的运用方式,不会让人觉得 Low
简评:字体特效非常多,有目的地选取合理的特效是让它们发挥效果的诀窍所在.好的字体排版是不需要辅助就能被识别的,否则这个设计是失败的. 本文转载自 UISDC,如需转载请联系他们. 对于设计师而言,在日 ...
- 【转】C++ 类访问控制public/private/protected探讨
示例1:---------------------------------------- class C{ int c1; int c2;public: void set(C* s, int i, i ...