cocos creator主程入门教程(七)—— MVC架构
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。
这一篇将介绍在游戏客户端常用的架构MVC架构。一个游戏的MVC如下划分:
M:1)单例全局的数据中心World,所有游戏模块的数据在World中有入口,2)各个模块自己的数据结构。
V:1)通过creator预制体制作的UI界面、场景,2)各个界面显示逻辑的ViewCtrl
C:1)全局的MainCtrl,2)各个模块的业务逻辑类ModuleCtrl
先介绍M部分。由于一个模块的数据,在其他模块也有访问的需求,例如好友模块,在聊天的时候也需要访问,在排行榜里需要访问。数据应该有一个单例全局的数据中心类World,所有游戏模块的数据类在World中有入口。这些数据可以在玩家登录后从服务器获取并设置。
export class World {
private static instance: World = null;
private _test: TestData = null;
/**
* 单例模式
*/
private constructor() {
}
/**
* 获取实例
*/
public static get inst(): World {
if (!World.instance) {
World.instance = new World();
}
return World.instance;
}
// FOR TEST
public set test(val: TestData) {
this._test = val;
}
public get test(): TestData {
return this._test;
}
}
这样模块间可以独立设计自己的数据结构,通过发送消息请求对应模块的ModuleCtrl更改,通过World读取。

export class TestData {
private _text: string = null;
public constructor() {
}
public set text(val: string) {
this._text = val;
}
public get text(): string {
return this._text;
}
}
上一章介绍过消息分发。数据的更新时可以派发消息,界面可以监听消息做刷新。
下面介绍界面和脚本代码的关联。前面篇章中介绍过,cocos creator是基于组件模式。我将每个ui界面都做成一个预制体,每个预制体都可以添加一个脚本组件,用于控制这个界面的显示逻辑。


在弹窗管理里提到我设计了一个继承cc.Component的类叫ViewCtrl,所有界面的显示逻辑类都继承ViewCtrl,并添加到对应的界面预制体。前面提到数据更新时会派发消息,ViewCtrl监听数据更新消息,刷新关联的界面。
const {ccclass, property} = cc._decorator;
@ccclass
export default class TestViewCtrl extends ViewCtrl {
}
ViewCtrl只处理界面的显示逻辑,不处理数据业务逻辑,模块的数据业务逻辑由该模块的ModuleCtrl处理。ViewCtrl响应用户操作,派发消息,ModuleCtrl监听消息处理。大部分模块的ModuleCtrl主要做网络通信,和对本模块缓存数据的修改。
export class TestCtrl {
public constructor() {
}
public init(): void {}
public start(): void {
NotifyCenter.addListener(MSG_TEST_HTTP, (src: any, data: any) => {
this.testHttp();
}, this);
}
public testHttp(): void {
let data = {
mod: 1, // 模块
cmd: 1, // 命令
}
let params: HttpReq = {
path: "",
method: HTTP_METHOD_GET
}
MainCtrl.inst.http.sendData(data, params, (data: NetData) => {
World.inst.test = new TestData();
World.inst.test.text = "123";
}, (code: number, reason: string) => {});
}
}
前面提到,C层还有一个全局单例的MainCtrl。该类主要负责模块注册、提供全局的操作接口(例如界面/场景的显隐)、网络通信处理。
MVC架构先说到这里,下一篇我们将介绍代码组织。
cocos creator主程入门教程(七)—— MVC架构的更多相关文章
- cocos creator主程入门教程(一)—— 初识creator
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 我们在cocos creator新建一个Hello TypeScript项目,都会有一个assets/S ...
- cocos creator主程入门教程(二)—— 弹窗管理
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 我们已经知道怎样制作.加载.显示界面.但cocos没有提供一个弹窗管理模块,对于一个多人合作的项目,没有 ...
- cocos creator主程入门教程(五)—— 日志系统
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇介绍日志系统的设计.一般我们开发一个demo,只会简单的用cocos提供的cc.log打印下日志, ...
- cocos creator主程入门教程(八)—— 代码结构
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇简单介绍下代码结构,清晰的代码结构更有利于团队对项目的理解和维护. 1.前面我们介绍了一系列基础功 ...
- cocos creator主程入门教程(三)—— 资源管理
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 在初识篇,我介绍过怎样加载prefab.cocos提供了一系列的加载接口,包括cc.loader.loa ...
- cocos creator主程入门教程(四)—— 网络通信
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 前面已经介绍怎样加载资源.管理弹窗.开发一个网络游戏,难免要处理网络通信.有几点问题需要注意: 1.服务 ...
- cocos creator主程入门教程(十一)—— 有限状态机和行为树
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 本篇介绍有限状态机和行为树.有限状态机用于有限的状态下的AI,由于同时只能处于一个状态,多个状态需要多个 ...
- cocos creator主程入门教程(十)—— A*寻路
摘要: 五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇介绍A*寻路算法.在RPG.SLG.模拟经营类游戏,有需要给角色寻路的需求,一般寻路我们采 ...
- cocos creator主程入门教程(九)—— 瓦片地图
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇介绍瓦片地图,在开发模拟经营类游戏.SLG类游戏.RPG游戏,都会使用到瓦片地图.瓦片地图地面是通 ...
随机推荐
- 这么用Mac才叫爽!
用了近一年的 Macbook Pro,已经离不开它了.真是生活工作学习必备之良品啊. 如果你将要买苹果电脑或者刚买,那么不妨看看此文.推荐一些个人觉得好用的软件,而Mac本身的使用技巧----触控板. ...
- solr+jieba结巴分词
为什么选择结巴分词 分词效率高 词料库构建时使用的是jieba (python) 结巴分词Java版本 下载 git clone https://github.com/huaban/jieba-ana ...
- selenium IDE中log的保存与查看方法
下载selenium IDE的log保存插件为File Logging(selenium IDE),下载安装方式如下: (1)打开firefox浏览器----点击右上角----附加组件---插件--- ...
- Maven的安装步骤
1.确保jdk安装成功,注意在系统环境下,必须添加jdk的路径.2.将maven的路径配置在系统环境变量中.3.修改maven的默认路径,即:将config下的settings.xml文件中的目录节点 ...
- javascript引擎执行的过程的理解--语法分析和预编译阶段
一.概述 js是一种非常灵活的语言,理解js引擎的执行过程对于我们学习js是非常有必要的.看了很多这方便文章,大多数是讲的是事件循环(event loop)或者变量提升的等,并没有全面分析其中的过程. ...
- pods "xxx" is forbidden: SecurityContext.RunAsUser is forbidden
报错信息如下: pods "k8s-logs-cndf5" is forbidden: SecurityContext.RunAsUser is forbidden 解决方法: 需 ...
- 『调错』OGG Error opening module ggjava_ue.dll
Win7 配置 OGG (GoldenGate) Adapter Java 时, 报错: ERROR OGG-01122 Oracle GoldenGate Capture, javaue.prm: ...
- Redis缓存穿透、缓存雪崩和缓存击穿理解
1.缓存穿透(不存在的商品访问数据造成压力) 缓存穿透,是指查询一个数据库一定不存在的数据.正常的使用缓存流程大致是,数据查询先进行缓存查询,如果key不存在或者key已经过期,再对数据库进行查询,并 ...
- 游戏AI之感知(1)
目录 感知 视觉感知 听力感知 其它感知 实现 感知 视觉感知 视觉感知是一种常见的感知. 在许多即时战略游戏或者类DOTA游戏里,一个单位的视觉感知往往是圆形范围的. 当然在其他大部分俯视角游戏里, ...
- JS异步操作新体验之 async函数
1.初识 async 函数 ES6中提供了两个很好的解决异步操作的方案 Promise 和 Generator,ES2017标准中引入的 async 函数就是建立在 Promise 和 Gener ...