1,Object.is():比较两个值是否严格相等,es5的‘===’,不能判断+0和-0,还有NaN,但是es6的Object.is()可以区分

Object.is(+0, -0);   // false
Object.is(NaN, NaN); // true

 

2,Object.assign():将源对象所有的可枚举的属性复制到目标对象。这个非常重要!

Object.assign(target, source1, source2......);第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

这是一种浅拷贝,不能达到我们期望的深拷贝,例如:

var target = {a: {b: 'c', d: 'e'}}
var source = {a: {b: 'hello'}}
Object.assign(target, source); // {a: {b: 'hello'}}

有参考说深拷贝可以用lodash的defaultsDeep,但是它有个缺陷就是同名属性不会覆盖。

3,属性的遍历

  for...in:对象自身和继承的可枚举属性

  Object.keys(obj):返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)

  Object.getOwnPropertyNames(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)

  Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性

  Reflect.ownKeys(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管属性名是Symbol还是字符串,也不管是否可枚举

4,IE11已经支持__proto__属性

5,Object.setPrototypeOf():用来设置一个对象的prototype对象,返回参数对象本身。它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法!

Object.setPrototypeOf(object, prototype);

6,Object.getPrototypeOf():读取一个对象的prototype对象

=====

这里补充一个Object.create()方法:会使用指定的原型对象及其属性去创建一个新的对象。

Object.create(proto [, propertiesObject]);

第一个参数必须是null或对象,第二个参数可选,是Object.defineProperties()的第二个参数。

看一个实例:

// Shape - superclass
function Shape() {
this.x = 0;
this.y = 0;
} // superclass method
Shape.prototype.move = function(x, y) {
this.x += x;
this.y += y;
console.info('Shape moved.');
}; // Rectangle - subclass
function Rectangle() {
Shape.call(this); // call super constructor.
} // subclass extends superclass
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle; var rect = new Rectangle(); console.log('Is rect an instance of Rectangle?',
rect instanceof Rectangle); // true
console.log('Is rect an instance of Shape?',
rect instanceof Shape); // true
rect.move(1, 1); // Outputs, 'Shape moved.'

  

7,Object.keys(),这个是es5的方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的所有可遍历属性的键名),这个有点类似于数组实例的keys(),但是那个方法返回的是Iterator Object,这个返回的是真数组。

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