Lua如何管理”package”

方式一:

私有方法和变量都需要显式定义为local类型的,这很容易造成错误。一旦不小心漏写,就又将方法定义为全局的了。

”package”中方法和变量的定义都需要加上”package”名字前缀。

-- "complex.lua"文件中
local complex = {} --[[ 在5.0之后,Lua用了一种类似于寄存器的虚拟机模式,Lua用栈来储存其寄存器。每一个活动的函数,Lua都会对其分配一个栈,这个栈用来储存函数里的活动记录。
lua的编译器将local变量存储至寄存器,对local变量的操作就相当于直接对寄存器进行操作,对global变量的操作要先获取变量,然后才能对其进一步操作,自然局部变量比全局变量快。
对于全局变量,一是内存访问不如寄存器快,二是可能影响到cache line,对于lua这个东西,全局变量是通过一个table访问的,又是一级间接访问,就更慢了。--]] function complex.new (r, i)
return {r=r, i=i}
end -- 声明私有变量和方法,需要加上local
local function checkComplex (c)
if not ((type(c) == "table") and
tonumber(c.r) and tonumber(c.i)) then
error("bad complex number", )
end
end complex.i = complex.new(, ) function complex.add (c1, c2)
checkComplex(c1);
checkComplex(c2);
return complex.new(c1.r + c2.r, c1.i + c2.i)
end function complex.sub (c1, c2)
return complex.new(c1.r - c2.r, c1.i - c2.i)
end function complex.mul (c1, c2)
return complex.new(c1.r*c2.r - c1.i*c2.i,
c1.r*c2.i + c1.i*c2.r)
end function complex.div (c1, c2)
local n = c2.r^ + c2.i^
return complex.new(
(c1.r * c2.r + c1.i * c2.i) / n,
(c1.i * c2.r - c1.r * c2.i) / n
)
end return complex

方式二:

优化了”package”中方法的定义方式,使得无论是公有还是私有方法都摆脱了”package”名字前缀。不过与此同时,每个方法都需要显式定义为local类型的,这很容易造成错误。一旦不小心漏写,就又将方法定义为全局的了。

-- "complex.lua"文件中
local complex = {} --[[ 在5.0之后,Lua用了一种类似于寄存器的虚拟机模式,Lua用栈来储存其寄存器。每一个活动的函数,Lua都会对其分配一个栈,这个栈用来储存函数里的活动记录。
lua的编译器将local变量存储至寄存器,对local变量的操作就相当于直接对寄存器进行操作,对global变量的操作要先获取变量,然后才能对其进一步操作,自然局部变量比全局变量快。
对于全局变量,一是内存访问不如寄存器快,二是可能影响到cache line,对于lua这个东西,全局变量是通过一个table访问的,又是一级间接访问,就更慢了。--]] -- 以下的所有方法在定义时都去掉了前缀,并且均声明为私有方法("local")。
local function new (r, i) return {r=r, i=i} end local function checkComplex (c)
if not ((type(c) == "table") and
tonumber(c.r) and tonumber(c.i)) then
error("bad complex number", )
end
end local i = new(, ) local function add (c1, c2)
checkComplex(c1);
checkComplex(c2);
return new(c1.r + c2.r, c1.i + c2.i)
end local function sub (c1, c2)
return new(c1.r - c2.r, c1.i - c2.i)
end local function mul (c1, c2)
return new(c1.r*c2.r - c1.i*c2.i,
c1.r*c2.i + c1.i*c2.r)
end local function div (c1, c2)
local n = c2.r^ + c2.i^
return new(
(c1.r * c2.r + c1.i * c2.i) / n,
(c1.i * c2.r - c1.r * c2.i) / n
)
end -- 公有的方法才放在"complex"表中导出。
complex = {
new = new,
add = add,
sub = sub,
mul = mul,
div = div,
i = i,
} return complex

方式三:

注意: 这种方式有一个有趣的副作用,例如你为了安全性,屏蔽了_ENV中的io库(io.open(),io.read(),io.write()等),但别人可以通过你提供的”package”访问你屏蔽的函数(例如complex.io.write()等)。

-- "complex.lua"文件中
local complex = {} --[[ 在5.0之后,Lua用了一种类似于寄存器的虚拟机模式,Lua用栈来储存其寄存器。每一个活动的函数,Lua都会对其分配一个栈,这个栈用来储存函数里的活动记录。
lua的编译器将local变量存储至寄存器,对local变量的操作就相当于直接对寄存器进行操作,对global变量的操作要先获取变量,然后才能对其进一步操作,自然局部变量比全局变量快。
对于全局变量,一是内存访问不如寄存器快,二是可能影响到cache line,对于lua这个东西,全局变量是通过一个table访问的,又是一级间接访问,就更慢了。--]] -- 原先环境中的函数或变量需要能被访问,比如下面的"type()"。
setmetatable(complex, {__index = _ENV})
-- 下面的所有函数都会定义在独立的"complex"环境中。
_ENV = complex -- 注意: 这种方式有一个有趣的副作用,例如你为了安全性,屏蔽了_ENV中的io库(io.open(),io.read(),io.write()等),但别人可以通过你提供的”package”访问你屏蔽的函数(例如complex.io.write()等)。 -- 因为在独立的环境中,定义的全局变量存储在"complex"环境中。
-- local变量和函数不能通过complex表访问。
function new (r, i) return {r=r, i=i} end local function checkComplex (c)
if not ((type(c) == "table") and
tonumber(c.r) and tonumber(c.i)) then
error("bad complex number", )
end
end i = new(, ) function add (c1, c2)
checkComplex(c1);
checkComplex(c2);
return new(c1.r + c2.r, c1.i + c2.i)
end function sub (c1, c2)
return new(c1.r - c2.r, c1.i - c2.i)
end function mul (c1, c2)
return new(c1.r*c2.r - c1.i*c2.i,
c1.r*c2.i + c1.i*c2.r)
end function div (c1, c2)
local n = c2.r^ + c2.i^
return new(
(c1.r * c2.r + c1.i * c2.i) / n,
(c1.i * c2.r - c1.r * c2.i) / n
)
end return complex

调用complex.lua

-- "mytest.lua"文件中
-- "require"方式
local cp = require("complex") local c1 = cp.add(cp.i, cp.new(, ))
for i, v in pairs(c1) do
io.write(string.format("%s = %d", i, v))
end -- "dofile()"方式
local p = dofile("E:\\vsproj\\lua1\\complex.lua")
local c2 = p.add(p.i, p.new(, ))
for i, v in pairs(c2) do
io.write(string.format("%s = %d", i, v))
end io.write("\n")

运行现象:

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