Vulkan Tutorial 18 重构交换链
操作系统:Windows8.1
显卡:Nivida GTX965M
开发工具:Visual Studio 2017
Introduction
现在我们已经成功的在屏幕上绘制出三角形,但是在某些情况下,它会出现异常情况。窗体surface会发生改变,使得交换链不在与其兼容。可能导致这种情况发生的原因之一是窗体的大小变化。我们必须在这个时机重新创建交换链。
Recreating the swap chain
添加新的函数recreateSwapChain并调用createSwapChain及依赖于交换链或者窗体大小的对象相关的所有创建函数。
void recreateSwapChain() {
vkDeviceWaitIdle(device);
createSwapChain();
createImageViews();
createRenderPass();
createGraphicsPipeline();
createFramebuffers();
createCommandBuffers();
}
我们首先调用vkDeviceIdle,就像前一个章节提到的,我们不能触碰正在使用中的资源。很明显,要做的第一件事情就是重新创建交换链本身。图像视图也需要重新创建,因为它们直接建立在交换链图像基础上。渲染通道需要重新创建,因为它依赖交换链图像的格式。在窗体调整大小的操作期间,交换链图像格式很少发生变化,但仍应该被处理。在创建图形管线期间指定Viewport和scissor 矩形大小,所以管线需要重新构建。可以使用动态状态改变viewports和scissor rectangles,避免重新创建。最后帧缓冲区和命令缓冲区也需要重新创建,因为它们也依赖交换链的图像。
为了确保重新创建相关的对象之前,老版本的对象被系统正确回收清理,我们需要移动一些cleanup代码到不同的函数中,这样可以在recreateSwapChain函数调用。该函数定义为cleanupSwapChain:
void cleanupSwapChain() {
}
void recreateSwapChain() {
vkDeviceWaitIdle(device);
cleanupSwapChain();
createSwapChain();
createImageViews();
createRenderPass();
createGraphicsPipeline();
createFramebuffers();
createCommandBuffers();
}
我们从cleanup中将需要被重新创建的对象所对应的清理代码移动到cleanupSwapChain中:
void cleanupSwapChain() {
for (size_t i = ; i < swapChainFramebuffers.size(); i++) {
vkDestroyFramebuffer(device, swapChainFramebuffers[i], nullptr);
}
vkFreeCommandBuffers(device, commandPool, static_cast<uint32_t>(commandBuffers.size()), commandBuffers.data());
vkDestroyPipeline(device, graphicsPipeline, nullptr);
vkDestroyPipelineLayout(device, pipelineLayout, nullptr);
vkDestroyRenderPass(device, renderPass, nullptr);
for (size_t i = ; i < swapChainImageViews.size(); i++) {
vkDestroyImageView(device, swapChainImageViews[i], nullptr);
}
vkDestroySwapchainKHR(device, swapChain, nullptr);
}
void cleanup() {
cleanupSwapChain();
vkDestroySemaphore(device, renderFinishedSemaphore, nullptr);
vkDestroySemaphore(device, imageAvailableSemaphore, nullptr);
vkDestroyCommandPool(device, commandPool, nullptr);
vkDestroyDevice(device, nullptr);
DestroyDebugReportCallbackEXT(instance, callback, nullptr);
vkDestroySurfaceKHR(instance, surface, nullptr);
vkDestroyInstance(instance, nullptr);
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
}
我们重头创建命令对象池command pool,但是比较浪费看起来。相反的,我们选择借助vkFreeCommandBuffers函数清理已经存在的命令缓冲区。这种方式可以重用对象池中已经分配的命令缓冲区。
以上部分就是重新创建交换链的工作!然而这样做的缺点就是在重新创建交换链完毕之前,会造成渲染停止。创建新交换链的同时允许在旧的交换链的图像上继续绘制命令。需要将之前的交换链传递到VkSwapchainCreateInfoKHR结构体中的oldSwapChain字段,并在使用之后立即销毁。
Window resizing
现在我们需要搞清楚哪些情况下重新创建交换链是必要的,并调用recreateSwapChain函数。一个通常的条件是窗体的大小变化。让我们调整窗体的大小,并观察捕捉到的事件。修改initWindow函数不再包含GLFW_RESIZABLE行,或者将其参数从GLFW_FALSE修改为GLFW_TRUE。
void initWindow() {
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_NO_API);
window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "Vulkan", nullptr, nullptr);
glfwSetWindowUserPointer(window, this);
glfwSetWindowSizeCallback(window, HelloTriangleApplication::onWindowResized);
}
...
static void onWindowResized(GLFWwindow* window, int width, int height) {
if (width == || height == ) return;
HelloTriangleApplication* app = reinterpret_cast<HelloTriangleApplication*>(glfwGetWindowUserPointer(window));
app->recreateSwapChain();
}
glfwSetWindowSizeCallback函数会在窗体发生大小变化的时候被事件回调。遗憾的是,它只能接受一个指针作为参数,所以我们不能直接使用成员函数。但幸运的是,GLFW允许我们使用glfwSetWindowUserPointer将任意指针存储在窗体对象中,因此可以指定静态类成员调用glfwGetWindowUserPointer返回原始的实例对象。然后我们可以继续调用recreateSwapChain,这种情况通常发生在,窗体最小化并且导致交换链创建失败时.
chooseSwapExtent函数应该增加更新逻辑,使用窗体最新的width和height代替最初的WIDTH和HEIGHT:
int width, height;
glfwGetWindowSize(window, &width, &height); VkExtent2D actualExtent = {width, height};
Suboptimal or out-of-date swap chain
有些时候Vulkan可能告诉我们当前的交换链在presentation时不再兼容。vkAcquireNextImageKHR和vkQueuePresentKHR函数可以返回具体的值明确。
- VK_ERROR_OUT_DATE_KHR: 交换链与surface不再兼容,不可进行渲染
- VK_SUBOPTIMAL_KHR: 交换链仍然可以向surface提交图像,但是surface的属性不再匹配准确。比如平台可能重新调整图像的尺寸适应窗体大小。
VkResult result = vkAcquireNextImageKHR(device, swapChain, std::numeric_limits<uint64_t>::max(), imageAvailableSemaphore, VK_NULL_HANDLE, &imageIndex);
if (result == VK_ERROR_OUT_OF_DATE_KHR) {
recreateSwapChain();
return;
} else if (result != VK_SUCCESS && result != VK_SUBOPTIMAL_KHR) {
throw std::runtime_error("failed to acquire swap chain image!");
}
如果交换链获取图像timeout,表明不再可用。所以我们需要立即重新创建交换链,并在下一次drawFrame调用中尝试获取。
你也可以选择在交换链不是最佳状态的时候,选择重新创建,比如刚才说的大小不匹配问题。在这里因为我们已经获得了一个图像,所以继续进行。VK_SUCCESS和VK_SUBOPTIMAL_KHR都被认为是“成功”返回码。
result = vkQueuePresentKHR(presentQueue, &presentInfo);
if (result == VK_ERROR_OUT_OF_DATE_KHR || result == VK_SUBOPTIMAL_KHR) {
recreateSwapChain();
} else if (result != VK_SUCCESS) {
throw std::runtime_error("failed to present swap chain image!");
}
vkQueueWaitIdle(presentQueue);
vkQueuePresentKHR函数返回同样的值。在我们的案例中我们,如果是非最佳状态,也选择重新创建交换链。因为我们需要最好的效果。尝试调整窗体的大小,帧缓冲区的大小变化与窗体匹配。
Congratulations,我们完结了第一个运行比较完整的Vulkan程序,在下面的章节中我们尝试摆脱之前的硬编码,使用顶点缓冲区代替vertex shader中写死顶点数据。
项目代码 GitHub地址。
Vulkan Tutorial 18 重构交换链的更多相关文章
- [译]Vulkan教程(20)重建交换链
[译]Vulkan教程(20)重建交换链 Swap chain recreation 重建交换链 Introduction 入门 The application we have now success ...
- Vulkan Tutorial 08 交换链
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 在这一章节,我们了解一下将渲染图像提交到屏幕的基本机制.这种机制成为交换链,并且需要 ...
- [译]Vulkan教程(10)交换链
[译]Vulkan教程(10)交换链 Vulkan does not have the concept of a "default framebuffer", hence it r ...
- [译]Vulkan教程(18)命令buffers
[译]Vulkan教程(18)命令buffers Command buffers 命令buffer Commands in Vulkan, like drawing operations and me ...
- Vulkan Tutorial 05 逻辑设备与队列
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Introduction 在选择要使用的物理设备之后,我们需要设置一个逻辑设备用于交 ...
- Vulkan Tutorial 07 Window surface
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 到目前为止,我们了解到Vulkan是一个与平台特性无关联的API集合.它不能直接与窗 ...
- Vulkan Tutorial 12 Fixed functions
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 早起的图形API在图形渲染管线的许多阶段提供了默认的状态.在Vulkan中,从vie ...
- Vulkan Tutorial 13 Render passes
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Setup 在我们完成管线的创建工作,我们接下来需要告诉Vulkan渲染时候使用的f ...
- Vulkan Tutorial 14 Integration pipeline
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 我们现在整合前几章节的结构体和对象创建图形管线!以下是我们现在用到的对象类型,作为一 ...
随机推荐
- PHP die() 函数
die() 函数输出一条消息,并退出当前脚本. 该函数是 exit() 函数的别名.
- scp 命令快速使用讲解
在 Linux 下使用 scp 命令 scp 是安全拷贝协议(Secure Copy Protocol)的缩写,和众多 Linux/Unix 使用者所熟知的拷贝(cp)命令一样.scp 的使用方式类似 ...
- Java中File
1.什么是流? Java中的流是个抽象的概念,当程序需要从某个数据源读入数据的时候,就会开启一个数据流,数据源可以是文件.内存或网络等等.2.使用File类操作文件或目录属性 public class ...
- 如何设置自适应当前浏览器高度的div块
嗯 就是下面这样 <!DOCTYPE html> <head> <title>adaptive this page size</title> <s ...
- C#文件下载(适用于各个浏览器)
1.cs代码 public void DownFile(string filePath ,string fileName ) { // filePath 文件路径 例如:/File/记录.xlsx / ...
- 微信创建带参数二维码并加上logo
1.因为带参数二维码有两种,分别是字符参数,数值参数,因此,在写创建方法的时候,需要进行判断 public void ShowQcCode(N_WX_QrCode code) { QRCodeCrea ...
- Linux 安装 apache2.4.23
Apache安装要求 必须安装APR.APR-Util.PCRE,gcc-c++等包 Apache httpd: http://mirrors.cnnic.cn/apache//httpd/httpd ...
- NancyFx 2.0的开源框架的使用-CustomModule(自定义模块)
NancyFx框架的自定义模块 新建一个空的Web项目 然后通过NuGet库安装下面的包 Nancy Nancy.Hosting.Aspnet 然后添加Models,Module,Views三个文件夹 ...
- bitnami gitlab 安装
安装gitlab需要安装的依赖软件比较多,基于偷懒的原则,从网上找到了bitnami-gitlab-8.7.1-0-linux-x64-installer.run ,集成了所有的相关软件,一键安装,省 ...
- 【转】一分钟内检查Linux服务器性能
近期看了一篇运维排查的问题的十条命令,仔细看了一下,发现就是自己平时经常使用的一些,感觉还不错,就转一发~分享学习~ 如果你的Linux服务器突然负载暴增,告警短信快发爆你的手机,如何在最短时间内找出 ...