Vulkan Tutorial 18 重构交换链
操作系统:Windows8.1
显卡:Nivida GTX965M
开发工具:Visual Studio 2017
Introduction
现在我们已经成功的在屏幕上绘制出三角形,但是在某些情况下,它会出现异常情况。窗体surface会发生改变,使得交换链不在与其兼容。可能导致这种情况发生的原因之一是窗体的大小变化。我们必须在这个时机重新创建交换链。
Recreating the swap chain
添加新的函数recreateSwapChain并调用createSwapChain及依赖于交换链或者窗体大小的对象相关的所有创建函数。
void recreateSwapChain() {
vkDeviceWaitIdle(device);
createSwapChain();
createImageViews();
createRenderPass();
createGraphicsPipeline();
createFramebuffers();
createCommandBuffers();
}
我们首先调用vkDeviceIdle,就像前一个章节提到的,我们不能触碰正在使用中的资源。很明显,要做的第一件事情就是重新创建交换链本身。图像视图也需要重新创建,因为它们直接建立在交换链图像基础上。渲染通道需要重新创建,因为它依赖交换链图像的格式。在窗体调整大小的操作期间,交换链图像格式很少发生变化,但仍应该被处理。在创建图形管线期间指定Viewport和scissor 矩形大小,所以管线需要重新构建。可以使用动态状态改变viewports和scissor rectangles,避免重新创建。最后帧缓冲区和命令缓冲区也需要重新创建,因为它们也依赖交换链的图像。
为了确保重新创建相关的对象之前,老版本的对象被系统正确回收清理,我们需要移动一些cleanup代码到不同的函数中,这样可以在recreateSwapChain函数调用。该函数定义为cleanupSwapChain:
void cleanupSwapChain() {
}
void recreateSwapChain() {
vkDeviceWaitIdle(device);
cleanupSwapChain();
createSwapChain();
createImageViews();
createRenderPass();
createGraphicsPipeline();
createFramebuffers();
createCommandBuffers();
}
我们从cleanup中将需要被重新创建的对象所对应的清理代码移动到cleanupSwapChain中:
void cleanupSwapChain() {
for (size_t i = ; i < swapChainFramebuffers.size(); i++) {
vkDestroyFramebuffer(device, swapChainFramebuffers[i], nullptr);
}
vkFreeCommandBuffers(device, commandPool, static_cast<uint32_t>(commandBuffers.size()), commandBuffers.data());
vkDestroyPipeline(device, graphicsPipeline, nullptr);
vkDestroyPipelineLayout(device, pipelineLayout, nullptr);
vkDestroyRenderPass(device, renderPass, nullptr);
for (size_t i = ; i < swapChainImageViews.size(); i++) {
vkDestroyImageView(device, swapChainImageViews[i], nullptr);
}
vkDestroySwapchainKHR(device, swapChain, nullptr);
}
void cleanup() {
cleanupSwapChain();
vkDestroySemaphore(device, renderFinishedSemaphore, nullptr);
vkDestroySemaphore(device, imageAvailableSemaphore, nullptr);
vkDestroyCommandPool(device, commandPool, nullptr);
vkDestroyDevice(device, nullptr);
DestroyDebugReportCallbackEXT(instance, callback, nullptr);
vkDestroySurfaceKHR(instance, surface, nullptr);
vkDestroyInstance(instance, nullptr);
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
}
我们重头创建命令对象池command pool,但是比较浪费看起来。相反的,我们选择借助vkFreeCommandBuffers函数清理已经存在的命令缓冲区。这种方式可以重用对象池中已经分配的命令缓冲区。
以上部分就是重新创建交换链的工作!然而这样做的缺点就是在重新创建交换链完毕之前,会造成渲染停止。创建新交换链的同时允许在旧的交换链的图像上继续绘制命令。需要将之前的交换链传递到VkSwapchainCreateInfoKHR结构体中的oldSwapChain字段,并在使用之后立即销毁。
Window resizing
现在我们需要搞清楚哪些情况下重新创建交换链是必要的,并调用recreateSwapChain函数。一个通常的条件是窗体的大小变化。让我们调整窗体的大小,并观察捕捉到的事件。修改initWindow函数不再包含GLFW_RESIZABLE行,或者将其参数从GLFW_FALSE修改为GLFW_TRUE。
void initWindow() {
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_NO_API);
window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "Vulkan", nullptr, nullptr);
glfwSetWindowUserPointer(window, this);
glfwSetWindowSizeCallback(window, HelloTriangleApplication::onWindowResized);
}
...
static void onWindowResized(GLFWwindow* window, int width, int height) {
if (width == || height == ) return;
HelloTriangleApplication* app = reinterpret_cast<HelloTriangleApplication*>(glfwGetWindowUserPointer(window));
app->recreateSwapChain();
}
glfwSetWindowSizeCallback函数会在窗体发生大小变化的时候被事件回调。遗憾的是,它只能接受一个指针作为参数,所以我们不能直接使用成员函数。但幸运的是,GLFW允许我们使用glfwSetWindowUserPointer将任意指针存储在窗体对象中,因此可以指定静态类成员调用glfwGetWindowUserPointer返回原始的实例对象。然后我们可以继续调用recreateSwapChain,这种情况通常发生在,窗体最小化并且导致交换链创建失败时.
chooseSwapExtent函数应该增加更新逻辑,使用窗体最新的width和height代替最初的WIDTH和HEIGHT:
int width, height;
glfwGetWindowSize(window, &width, &height); VkExtent2D actualExtent = {width, height};
Suboptimal or out-of-date swap chain
有些时候Vulkan可能告诉我们当前的交换链在presentation时不再兼容。vkAcquireNextImageKHR和vkQueuePresentKHR函数可以返回具体的值明确。
- VK_ERROR_OUT_DATE_KHR: 交换链与surface不再兼容,不可进行渲染
- VK_SUBOPTIMAL_KHR: 交换链仍然可以向surface提交图像,但是surface的属性不再匹配准确。比如平台可能重新调整图像的尺寸适应窗体大小。
VkResult result = vkAcquireNextImageKHR(device, swapChain, std::numeric_limits<uint64_t>::max(), imageAvailableSemaphore, VK_NULL_HANDLE, &imageIndex);
if (result == VK_ERROR_OUT_OF_DATE_KHR) {
recreateSwapChain();
return;
} else if (result != VK_SUCCESS && result != VK_SUBOPTIMAL_KHR) {
throw std::runtime_error("failed to acquire swap chain image!");
}
如果交换链获取图像timeout,表明不再可用。所以我们需要立即重新创建交换链,并在下一次drawFrame调用中尝试获取。
你也可以选择在交换链不是最佳状态的时候,选择重新创建,比如刚才说的大小不匹配问题。在这里因为我们已经获得了一个图像,所以继续进行。VK_SUCCESS和VK_SUBOPTIMAL_KHR都被认为是“成功”返回码。
result = vkQueuePresentKHR(presentQueue, &presentInfo);
if (result == VK_ERROR_OUT_OF_DATE_KHR || result == VK_SUBOPTIMAL_KHR) {
recreateSwapChain();
} else if (result != VK_SUCCESS) {
throw std::runtime_error("failed to present swap chain image!");
}
vkQueueWaitIdle(presentQueue);
vkQueuePresentKHR函数返回同样的值。在我们的案例中我们,如果是非最佳状态,也选择重新创建交换链。因为我们需要最好的效果。尝试调整窗体的大小,帧缓冲区的大小变化与窗体匹配。
Congratulations,我们完结了第一个运行比较完整的Vulkan程序,在下面的章节中我们尝试摆脱之前的硬编码,使用顶点缓冲区代替vertex shader中写死顶点数据。
项目代码 GitHub地址。
Vulkan Tutorial 18 重构交换链的更多相关文章
- [译]Vulkan教程(20)重建交换链
[译]Vulkan教程(20)重建交换链 Swap chain recreation 重建交换链 Introduction 入门 The application we have now success ...
- Vulkan Tutorial 08 交换链
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 在这一章节,我们了解一下将渲染图像提交到屏幕的基本机制.这种机制成为交换链,并且需要 ...
- [译]Vulkan教程(10)交换链
[译]Vulkan教程(10)交换链 Vulkan does not have the concept of a "default framebuffer", hence it r ...
- [译]Vulkan教程(18)命令buffers
[译]Vulkan教程(18)命令buffers Command buffers 命令buffer Commands in Vulkan, like drawing operations and me ...
- Vulkan Tutorial 05 逻辑设备与队列
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Introduction 在选择要使用的物理设备之后,我们需要设置一个逻辑设备用于交 ...
- Vulkan Tutorial 07 Window surface
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 到目前为止,我们了解到Vulkan是一个与平台特性无关联的API集合.它不能直接与窗 ...
- Vulkan Tutorial 12 Fixed functions
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 早起的图形API在图形渲染管线的许多阶段提供了默认的状态.在Vulkan中,从vie ...
- Vulkan Tutorial 13 Render passes
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Setup 在我们完成管线的创建工作,我们接下来需要告诉Vulkan渲染时候使用的f ...
- Vulkan Tutorial 14 Integration pipeline
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 我们现在整合前几章节的结构体和对象创建图形管线!以下是我们现在用到的对象类型,作为一 ...
随机推荐
- 微信小程序后台音乐播放注意事项
wx.seekBackgroundAudio(OBJECT) 作用:控制音乐播放进度. 注意: 该事件 会触发 wx.onBackgroundAudioPlay(CALLBACK) 事件 ,也就是相当 ...
- 做一个常规的banner图——负边距的使用、banner图的拼法
在这之前,首先要了解如何设置块级元素在块级元素水平居中 方法: 设置子容器为定位元素 水平居中 left:50%:margin-left:-width/2: 垂直居中 top:50%:margin-t ...
- input元素之间的融合
将两个input融合在一起,注意input标签之间的空格 .put1{ width: 20px; height: 28px; vertical-align:middle; border: 1px so ...
- hdu3829最大独立集
The zoo have N cats and M dogs, today there are P children visiting the zoo, each child has a like-a ...
- [luoguP2912] [USACO08OCT]牧场散步Pasture Walking(lca)
传送门 水题. 直接倍增求lca. x到y的距离为dis[x] + dis[y] - 2 * dis[lca(x, y)] ——代码 #include <cstdio> #include ...
- 【css笔记】css中的盒模型和三种定位机制(固定定位,绝对定位,浮动)
html页面上的元素都可以看成是框组成的,框通过三种定位机制排列在一起就过程了我们看到的页面.而框就是盒模型. 盒模型 1.页面上的每个元素可以看成一个矩形框,每个框由元素的内容,内边距,边框和外边距 ...
- C#基础知识-流程控制的应用(四)
流程控制我们在编程中运用到的地方非常的多,在上篇中仅仅只是简单的介绍每一种的使用,并没有运用到实例中,很难去理解它真正的作用.下面我们将实际的运用流程控制的代码写一些实例相关的程序,加深对流程控制的理 ...
- jenkins 使用注意
在jenkins使用的时候,在输入文件地址的时候,文件各级目录不能有空格等特殊符号!否则报错!
- 控制器controller与指令中的link、controller中变量作用域的关系
angjualrjs中的作用域与原生js中的函数嵌套原理一致,都是存在作用域的继承.若在子控制器(同样包括在指令中的link或是controllerding中定义变量,此时指令中必须未使用scope独 ...
- LeetCode:60. Permutation Sequence,n全排列的第k个子列
LeetCode:60. Permutation Sequence,n全排列的第k个子列 : 题目: LeetCode:60. Permutation Sequence 描述: The set [1, ...