前言

如何让一个Gameobject的属性在运行时,不可以在属性面板上手动的修改呢?

文档:http://www.ceeger.com/Script/Enumerations/HideFlags/HideFlags.html

测试环境:Unity 5.3.6f1 (windows x64)

经测试HideFlag对gameobject和自定义都有效,因为此属性是UnityEngine.Object的,而MonoBehaviour的上层也是继承于此,所以只要你的脚本直接或间接地继承MonoBehaviour都是可行的。

关系图:UnityEngine.Object->Component->Behaviour->MonoBehaviour

Gameobject不可编辑

测试代码

public class HideFlagTest : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
//整个gameobject的属性面板不可编辑
gameObject.hideFlags = HideFlags.NotEditable;
}
}

测试效果

gameobject的整个属性面板都不可编辑

脚本或自带组件不可编辑

测试代码

public class HideFlagTest : MonoBehaviour
{
public int speed = 10;
public string desc = "test";
public GameObject target; // Use this for initialization
void Start()
{
gameObject.GetComponent<Camera>().hideFlags = HideFlags.NotEditable;
//仅仅是某个脚本的属性面板不可编辑
gameObject.GetComponent<HideFlagTest>().hideFlags = HideFlags.NotEditable;
}
}

测试效果

Camera组件和自定义的脚本不可编辑

HideFlag隐藏标识的更多相关文章

  1. Nginx隐藏标识以及其版本号

    1.隐藏版本号 curl Nginx服务器时,有这么一行Server: nginx,说明我用的是 Nginx 服务器,但并没有具体的版本号.由于某些 Nginx 漏洞只存在于特定的版本,隐藏版本号可以 ...

  2. 应用程序框架实战十六:DDD分层架构之值对象(介绍篇)

    前面介绍了DDD分层架构的实体,并完成了实体层超类型的开发,同时提供了验证方面的支持.本篇将介绍另一个重要的构造块——值对象,它是聚合中的主要成分. 如果说你已经在使用DDD分层架构,但你却从来没有使 ...

  3. SAP 工厂日生产计划待排维护

    *&---------------------------------------------------------------------* *& Report  ZPPR0024 ...

  4. ABAP ALV单个单元格状态编辑

    *&---------------------------------------------------------------------* *& Report  ZPPR0024 ...

  5. cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第7章 动作、特效(一)

    前言: 介绍cocos2d-x中的动作.特效. 动作: 动作(action)包括基本动作和基本动作的组合,这些基本动作有缩放.移动.旋转等,而且这些动作变化的速度也可以设定. 动作类是 Action. ...

  6. DDD分层架构之值对象(介绍篇)

    DDD分层架构之值对象(介绍篇) 前面介绍了DDD分层架构的实体,并完成了实体层超类型的开发,同时提供了验证方面的支持.本篇将介绍另一个重要的构造块——值对象,它是聚合中的主要成分. 如果说你已经在使 ...

  7. Win10添加右键在此处打开命令行

    通过添加注册表项,实现右击“在此处打开命令行功能” 注册表位置:HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\Background\shell\ win10系统用标识右键菜单打开命令行的键, ...

  8. 仿XP系统的任务栏菜单

    using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using Sy ...

  9. win10中shift+右键,在此处打开cmd窗口

    通过添加注册表项,实现右击“在此处打开命令行功能” 注册表位置:HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\Background\shell\ win10系统用标识右键菜单打开命令行的键, ...

随机推荐

  1. dagger2系列之生成类实例

    上一节的最后,我讲到一次注入生成类实例的生成步骤.先来回顾一下: 1  Module中存在创建方法,则看此创建方法有没有参数 如果有参数,这些参数也是由Component提供的,返回步骤1逐一生成参数 ...

  2. 现代3D图形编程学习-环境设置

    本书系列 现代3D图形编程学习 环境设置 由于本书中的例子,均是基于OpenGL实现的,因此你的工作环境需要能够运行OpenGL,为了读者能够更好的运行原文中的示例,此处简单地介绍了linux和win ...

  3. ASP.NET Core 中文文档 第二章 指南(4.5)使用 SQL Server LocalDB

    原文:Working with SQL Server LocalDB 作者:Rick Anderson 翻译: 魏美娟(初见) 校对: 孟帅洋(书缘).张硕(Apple).许登洋(Seay) Appl ...

  4. jQuery-1.9.1源码分析系列(十六)ajax——jsonp原理

    json jsonp 类型 "json":  把响应的结果当作 JSON 执行,并返回一个JavaScript对象.如果指定的是json,响应结果作为一个对象,在传递给成功处理函数 ...

  5. C# 本质论 第四章 方法和参数

    要为方法名使用动词或动词短语 递归:递归调用方法 方法重载: try catch

  6. 选择目录,选择文件夹的COM组件问题。在可以调用 OLE 之前,必须将当前线程设置为单线程单元(STA)模式。请确保您的 Main 函数带有 STAThreadAttribute 标记。 只有将调试器附加到该进程才会引发此异常。

    异常: 在可以调用 OLE 之前,必须将当前线程设置为单线程单元(STA)模式.请确保您的 Main 函数带有 STAThreadAttribute 标记. 只有将调试器附加到该进程才会引发此异常. ...

  7. C# - 多线程 之 进程与线程

    并行~并发 并发 Concurrency,逻辑上的同时发生,一个处理器(在不同时刻或者说在同一时间间隔内)"同时"处理多个任务.宏观上是并发的,微观上是按排队等待.唤醒.执行的步骤 ...

  8. CSS3鼠标滑过图标放大以及旋转

    本人是HTML5-CSS3初学者,这次分享一款纯CSS3实现的图片动画,当鼠标滑过小图标时,图标会放大,同时图标会出现旋转的动画效果.我们在很多个性化个人博客中经常看到鼠标滑过人物头像后头像图片旋转就 ...

  9. vs2013\2015UML系列之-类图

    1.UML简介Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言. 简单说就是以图形方式表现模型,根据不同模型进行分类,在UML 2.0中有13种图,以下是他 ...

  10. atitit.http原理与概论attilax总结

    atitit.http原理与概论attilax总结 1. 图解HTTP 作者:[日]上野宣 著1 2. HTTP权威指南(国内首本HTTP及其相关核心Web技术权威著作)1 3. TCP/IP详解(中 ...