很多项目一开始没有注意美术素材的规范,这在后期会引起混乱。假如有机会做一个新项目(旧项目会有自己的历史问题,一下子很难改过来),建议设计师和程序员一起坐下来。共同设立一套规范,之后共同遵守。

下面说说我自己用的规范,并解释一下原因。

界面名字

每个界面需定出一个前缀。比如主页,前缀是 home,设置前缀为 settings,课程表是 lesson。

定好前缀之后。设计师就可以建立文件夹:

主页(home)
设置(settings)
课程表(lesson)
课程概述(overview)
共用(shared)
之后将素材放到对应的文件夹下,这样就容易找了。假如很多界面都用到的素材,比如一些按钮之类,就放到shared目录下。

设计师的英文似乎不是很好,他们的喜欢用中文命名,但是程序需要使用英文。假如一开始不约定好,程序员需要使用素材的时候,就很难跟设计师取的名字对应起来,往往会不知道素材放到什么地方。

素材名字

最终的素材名字,只使用小写字母和数字,单词的分隔用中划线 - 分隔起来,不同界面的素材前面加上对应界面的前缀。比如

home-background.png
settings-icon-email.png
settings-icon-help.png
shared-button-0.png
名字使用对应的界面前缀,是为了知道素材原始出处。这样有问题了,可以找到原始文件重新导出。也避免了名字冲突。

只使用字母和数字,中划线,是为避免出现中文、空格、标点、斜杠等特殊字符。在不同的系统上,字符编码会有所不同,而一些特殊字符会有特别的含义。中文或者特殊字符容易出些古怪问题。比如程序员写个脚本去统一拷贝、处理素材,中文或特殊字符就特别容易出问题。

只使用小写字母,是为避免写错大小写。比如 Mac 系统,默认情况下对于大小写是不区别的,假如图片

home-background.png
错写成

home-Background.png
在模拟器中显示是没有问题的。而真机中名字是区分大小写的,这样模拟器跟真机的行为就不对应了。全部使用小写字母就直接杜绝了这问题。

使用中划线 - 而不使用下划线 _ 分隔。是为了将来更好地搜索查找。工程中的程序变量的名字,不会出现中划线,只会使用下划线。当素材名字使用中划线,就可以跟程序变量名字区别开来,以后在工程中就容易搜索。

这些名字规范,看起来简单,但可以杜绝很多问题。项目中,素材名字应该是设计师导出的时候就取好了,这样一旦需要修改,直接复制过来就行了。但现实中,我发觉设计师往往不会注意这些,经常需要程序员重新命名。这样修改起来就多了一个步骤。

尺寸单位

设计师往往使用像素作为设计单位,但是对于 iOS 来说。使用像素来思考是不好的,应该使用点(point)来思考。点和像素的区别,参考我的旧文。iPhone 屏幕适配,历史及现状

比如

iPhone 6,尺寸为 375 x 667 个点,2x 模式。
iPhone 6 Plus,尺寸为 414 × 736,3x 模式。
iPad,尺寸为 1024 × 768,有 1x 和 2x 模式。
使用点为单位,容易跟程序对应起来。并且每个 iOS 设备,相同的点数,物理上的长度是差不多的。44个点,就是手机上导航栏,工具栏的高度,这样的思考方式可以大致估计到真实的物理长度。而用像素,容易使得做出的图片过大或者过小。

当使用非矢量图片时,将点数乘以对应的 x 模式,就等于需要做的像素大小。

当矢量工具来做素材的时候,应该直接做点那个尺寸。比如44 x 66 个点的按钮。就建立一个44 x 66的场景。之后再导出成 2 倍图,3 倍图,或者直接导出成 svg 的矢量图片。

最终标注设计稿的时候,也使用点作为单位来标注。其实标注的时候,只要导出一个 1x 的预览图,就可以用工具来标注了。当 1x 的时候,点和像素就是直接对应的。

设计尺寸

手机 App 只需要一个设计稿,不需要设计多个。假如平板上的布局跟手机是不一样的,需要再出一个设计稿。假如是基本一样的,连平板的设计稿也不需要。比如微信的的 iPhone 版和 iPad 版,流程布局是一致的,其实只需要出一个 iPhone 的设计稿。

设计的时候,选取一个现在最主流,你最容易获取的设备的尺寸来设计。比如现在 iPhone 最主流是 6 的尺寸,就选择

375 x 667 点,2x 模式
作为设计尺寸。之后整个设计稿就使用这个尺寸来设计,不要一时一个样。假如你是个人开发者,身边只有 5s,就使用 5s 的尺寸来设计。

这样就可以将设计稿截图,放到手机中看效果。适配不能直接按比例放大或者缩小,假如你将 iPhone 6s 的设计稿,放到 5s 中看,图片按比例缩小了,但你看到的并非最终效果。

标注

设计师来标注?

其实我自己觉得让美术标注,是浪费人力的。只要出个 1x 的预览图,再让程序员装个马克鳗、或Pixel Winch、或 PS,就可以让程序员来测量尺寸了。

但很多程序员都会推卸责任,说标注是美术的事情。

还是需要讨论一下如何标注。标注有主要有 3 种,颜色、字体、尺寸。

颜色标注

颜色应该先定义一个色板。比如按照下面方式

[颜色色块] #bcbcbc。用于文字。
[颜色色块] #ff8c0f。主色调,橙色。
[颜色色块] #dddddd。主要用于列表项的分隔线颜色。
其中[颜色色块],就是一个小色块,用来看颜色的预览。

之后在设计稿的预览图中,就可以使用颜色编号来标注。这样标注比较清晰,一个项目中出现的颜色不会出现太多中,基本不会超过 10 种颜色。这样也容易跟程序对应起来,程序写这些界面,也需要定义一个色盘。这种方式也容易切换主题。比如白天模式和夜间模式。

字体标注

字体也应先定义出一个字体的字体盘,比如:

系统字体,14号。主要用于文字的内容。
系统字体,18号。用于文字的标题。
等宽字体,14号。用于显示时间。
之后在设计稿的预览图中,就可以使用字体编号来标注。一个项目的字体也不会出现太多,大概也就 5、6种。这样也容易跟程序对应起来。

尺寸标注

只需要标注一些不会变化的地方尺寸。比如按钮大小,边距、图标大小等,无论屏幕多大,都是固定不变的。而一些随着会拉伸的地方,就直接注明会拉伸。间距之类就注明,哪几个间距是一样的就行。

有些需要等比例放大或者缩小的,就注明一个比例。

标注就如同程序中的注释,并非越多越好。假如是可以看预览图就明白的,其实是没有必要做标注的。

最后

设计图只是参考,最终以跑到机子上的效果为准。设定规则的时候,需要大家一起参与制定,共同遵守,并解释好为什么需要这样做。

其实我清楚,现实中的项目,是不会这样理想的。往往会相互扯皮,推卸责任。一个项目,需要一个了解设计和程序两方面的强有力的人来协调,并在有纠纷的时候可一锤定音。这个人就是所谓的产品经理。

但现实中的产品经理往往是不了解设计,也不了解程序,并没有决策权,这种所谓的产品经理光有个名字,其实是没有什么用处的。而有了决策权之后,也需要承担义务,当决策错了的时候,最大的责任就在产品经理。而错的次数多了,这个产品经理就不能让人信服,也基本无什么用处了。

作者:黄兢成
链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/20565936
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

iOS标注和适配的更多相关文章

  1. 关于IOS的屏幕适配(iPhone)——资源适配

    IOS的屏幕适配几乎不需要大量的代码操作,更多的时间我们只是动动鼠标选择一下就搞定.可以苹果在这方面做的还是比较人性的,解放了开发者. 首先来说说Iphone这几种屏(由于最近做的是iPhone AP ...

  2. iOS 6 & iOS 7 的适配笔记

    iOS 6 & iOS 7 的适配 场景1: 没有NavigationController,同时根视图是UIView- (void)viewWillLayoutSubviews{ if ([[ ...

  3. iOS 10 的适配问题-b

    随着iOS10发布的临近,大家的App都需要适配iOS10,下面是我总结的一些关于iOS10适配方面的问题,如果有错误,欢迎指出. 1.系统判断方法失效: 在你的项目中,当需要判断系统版本的话,不要使 ...

  4. iOS开发——屏幕适配篇&Masonry详解

    Masonry详解 前言 MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayout 以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期 在iphone1-ip ...

  5. 【转】iOS学习之适配iOS10

    适配iOS10 2016年9月7日,苹果发布iOS 10.2016年9月14日,全新的操作系统iOS 10将正式上线. 作为开发者,如何适配iOS10呢? 1.Notification(通知) 自从N ...

  6. iOS 9之适配ATS(转载)

    iOS 9系统已经出来了,而网络方面的ATS(App Transport Security)特性可以说每个人都要经历.而我这篇博客,就是结合我最近几天的经历,来谈谈从服务器到iOS客户端对ATS的适配 ...

  7. iOS 10 版本适配问题收集-b

    随着iOS10发布的临近,大家的App都需要适配iOS10,下面是我总结的一些关于iOS10适配方面的问题,如果有错误,欢迎指出. 1.系统判断方法失效: 在你的项目中,当需要判断系统版本的话,不要使 ...

  8. iOS 10 的适配问题

    随着iOS10发布的临近,大家的App都需要适配iOS10,下面是我总结的一些关于iOS10适配方面的问题,如果有错误,欢迎指出. 1.系统判断方法失效: 在你的项目中,当需要判断系统版本的话,不要使 ...

  9. iOS开发——屏幕适配篇&autoResizing autoLayout和sizeClass

    autoResizing autoLayout和sizeClass,VFL,Masonry详解 1. autoResizing autoresizing是苹果早期的ui布局适配的解决办法,iOS6之前 ...

随机推荐

  1. 业务逻辑 : forex & mlm

    业务逻辑 公司通过mlm的制度和顾客进行签约来收取资金,再把资金给第三方公司进行投资,再把所投资的回报给分配给公司和顾客. 公司的资金来自投资者,公司的营销策略来自mlm的制度,由市场人员来创建mlm ...

  2. 配置Server Side TAF

    实验环境:Oracle 11.2.0.4 RAC 参考MOS文档: How To Configure Server Side Transparent Application Failover (文档 ...

  3. JavaScript 图片轮播入门

    轮播要求:一个在页面居中的矩形框,图片依次从矩形框中经过 当图片完整占满矩形框时 停留一小段时间再向左边移动经过矩形框的图片自动跑到右边最后一个图的后面.核心原理:在一个for循环中利用offsetl ...

  4. 可扩展标记语言XML

    XML简述 XML用于描述数据,是当前处理结构化文档信息的有力工具.与操作系统编程语言的开发平台无关,可以实现不同系统之间的数据交互. 结构 <?xml version="1.0&qu ...

  5. UI 设计模式 手势识别器

    1> target / action 设计模式 : target ['tɑːgɪt]         1>什么是耦合 : 耦合是衡量一个程序呢写的好坏的标准之一 耦合是衡量模块与模块之间关 ...

  6. [OpenGL] mac上运行NateRobin的OpenGL教程找不到 data file 解决方案

    之前买的OpenGL编程指南第七版一直没看,最近开始看了,然后按照教程推荐的去指定网址下载NateRobin的OpenGL教程,但发现网址已经提示Error:404了, 然后谷歌搜索到可用的下载网址为 ...

  7. html5常用英语单词

    Aabsolute 绝对active 激活的align 对齐alpha 半透明度animation 卡通片绘制auto 自动aside 偏栏 Bbackground 背景bgcolor 背景颜色blo ...

  8. .进程&线程(&java.lang.Thread)详解

    一.进程与线程 进程 我们在进行操作电脑的时候,通常会打开浏览器,通讯工具等应用程序,这个时候CPU通过作业调度在内存中就会分配一些空间让它们处于宏观上的运行状态(处于可以被CPU执行的状态),而这部 ...

  9. TypeScript设计模式之解释器

    看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想 ...

  10. java操作txt文本(一):遇到指定字符换行

    想法由来:有时查看网页源代码的css文件内容,竟是恼人的压缩后代码(不换行),如下图所示-- 它的可读性很差,所以写了下面这个简单的程序,实现自动换行. 适用条件:遇到指定字符换行(本例中遇到'}'换 ...