IOS的屏幕适配几乎不需要大量的代码操作,更多的时间我们只是动动鼠标选择一下就搞定。可以苹果在这方面做的还是比较人性的,解放了开发者。

首先来说说Iphone这几种屏(由于最近做的是iPhone APP还未涉及到iPad,将来涉及到iPad时会更新)

机型 资源分辨率 屏幕宽高,单位点 屏幕模式
iPhone 3gs 320X480 320X480 1X
iPhone 4s 640X960 320X480 2X
iPhone 5/5c/5s 640X1136 320X568 2X
iPhone 6 750X1334 375X667 2X
iPhone 6 plus 1242X2208 414X376 3X

当面对大中小三种屏幕需要适配的时候,很容易想到先做好一种屏幕,再去适配剩下两种屏幕。第一个决定是到底以哪种屏幕作为设计和开发的基准尺寸。我们选择中间尺寸的iPhone 6(750px/375pt)作为基准,基于几个原因:

1、从中间尺寸向上和向下适配的时候界面调整的幅度最小。375pt下的设计效果适配到414pt和320pt偏差不会太大。假设以414pt为基准做出很优雅的设计,到320pt可能元素之间比例就不是那么回事了,比如图片和文字之间视觉比例可能失调。

2、iPhone 6 plus有两种显示模式,标准模式分辨率为1242x2208,放大模式分辨率为1125x2001(即iPhone 6的1.5倍)。可见官方系统里iPhone 6和iPhone 6 plus分辨率之间就存在1.5倍的倍率关系。很多情况下这两种尺寸可以用1.5倍直接等比适配。

3、1242x2208这个奇葩的数值是苹果官方都不愿意公开宣传的一个分辨率,不便于记忆和计算栅格。640x1136虽然是广泛应用的一个分辨率,但是大屏时代依然以小尺寸为设计基准显然不合时宜,设计师会停留在小屏的视角做设计。

所以,iPhone6的750x1334是最适合基准尺寸。

选定基准尺寸后,为了不让750x1334分辨率的图片在iphone 6 plus上放大太多出现模糊的情况,我们采750x1334的1.5倍(1125x2001)作为设计尺寸.UI工程师在设计UI时,所有尺寸均为3的倍数,在程序需要设置图片大小时,用图片的像素除以3.即得到程序需要的点单位数.图片处理可以用prepo这个工具自动生成@2x @3x图片。

注:因为3gs现在设备较少,所以我们一般支持到2x和3x模式就可以了,即750x1334和1125x2001

关于IOS的屏幕适配(iPhone)——资源适配的更多相关文章

  1. 58 同城 iOS 客户端 iOS11 及 iPhone X 适配实践

    一.前言 前段时间 WWDC 大会上苹果推出了 iOS11 系统 和 iPhone X 新机型,相信各个 iOS 团队的开发者都已经在计划新系统和新机型的适配工作了.不得不说,新系统和新机型的发布确实 ...

  2. 大屏iPhone的适配 +iOS 图片尺寸要求

    摘自:http://blog.ibireme.com/2014/09/16/adapted_to_iphone6/ 苹果公司官网设计介绍到:Retina显示屏的超高像素密度已超过人眼能分辨的范围.Re ...

  3. iOS 4s-6Plus屏幕自动适配及颜色转换为十六进制

    iOS各种屏幕自动适配及颜色转换为十六进制 ★★★XLJMatchScreen自动适配屏幕★★★ 支持pod导入 pod 'XLJScreenMatching', '~> 1.0.3' 如果发现 ...

  4. iOS开发——屏幕适配篇&autoResizing autoLayout和sizeClass

    autoResizing autoLayout和sizeClass,VFL,Masonry详解 1. autoResizing autoresizing是苹果早期的ui布局适配的解决办法,iOS6之前 ...

  5. App适配iPhone 6/ Plus和iOS 8:10条小秘诀

    App适配iPhone 6/ Plus和iOS 8:10条小秘诀   iPhone 6iOS 8适配   (原文:raywenderlich 作者:Jack Wu 译者:@TurtleFromMars ...

  6. iOS:界面适配--iPhone不同机型适配 6/6plus

    iOS:界面适配--iPhone不同机型适配 6/6plus        机型变化 坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了,表示机器屏幕尺寸变大了: 像素:表示屏幕图片的大小,跟坐标之间有个对应关系 ...

  7. iOS 11 & iPhone X 适配资料集

    本文主要简单谈谈并收集一些关于 iOS 11 & iPhone X 的适配及设计指南. iPhone X 众所周知,iPhone X 屏幕与其他的 iPhone 设备均不同,苹果称 iPhon ...

  8. iPhone X 适配 ( iOS 11适配 )

    总结: 1.状态栏高度发生变化,解决方案:布局的时候这个高度不要写死,通过方法获取高度. 2.导航栏的视图层级结构发生变化而导致 UI(titleView.UIBarButtonItem) 问题. 3 ...

  9. iOS 关于字体根据不同屏幕尺寸等比适配的问题(zz)

    http://www.jianshu.com/p/5815e81abb52 背景 去年的六月份开始了一个新的项目,此项目支持的设备从4S开始一直到6+,也就是说屏幕的尺寸最小的320x480 最大的1 ...

随机推荐

  1. 【Eclipse】更改部署位置

    在使用eclipse启动tomcat时,偶尔会遇到应用没被部署的现象,导致访问时出现404 问题原因:应用部署在了eclipse自带的webapps中. 我们通常不喜欢eclipse自带的tomcat ...

  2. 利用GPU实现翻页效果

    0x00 前言 有一段时间没有更新博客了,在考虑写点什么的时候正好赶上了这个月我的书<Unity 3D脚本编程>又加印了.因此写篇小文聊聊利用shader来实现翻书的效果吧. 虽然本文是这 ...

  3. Springmvc+mybatis的定时器配置文件spring-quartz.xml

    <!-- 定时器配置文件---.xml 一个cron表达式有至少6个(也可能是7个)由空格分隔的时间元素.从左至右,这些元素的定义如下: 1.秒(0–59) 2.分钟(0–59) 3.小时(0– ...

  4. HTTP服务器

    1.项目介绍 HTTP协议是应用层的面向对象的协议,由于其简捷.快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统.协议的详细内容,前面一篇HTTP协议详解已经详细介绍了,这里不再赘述. 项目总体描述:HTTP支 ...

  5. 使用Groovy处理SoapUI中Json response

    最近工作中,处理最多的就是xml和json类型response,在SoapUI中request里面直接添加assertion处理json response的话,可以采用以下方式: import gro ...

  6. App测试中 ----------------Android和IOS测试区别

    1 . Android长按home键呼出应用列表和切换应用,然后右滑则终止应用:2. 多分辨率测试,Android端20多种,ios较少:3. 手机操作系统,Android较多,ios较少且不能降级, ...

  7. 优化关键渲染路径CRP

    什么是关键渲染路径? 从收到 HTML.CSS 和 JavaScript 字节到对其进行必需的处理,从而将它们转变成渲染的像素这一过程中有一些中间步骤 浏览器渲染页面前需要先构建 DOM 和 CSSO ...

  8. 【小白成长撸】--链栈(C语言版)

    // 链栈.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <st ...

  9. IOS学习【VMware 12 安装 Mac OS X 10.11】-Day1

    1.下载安装VMware 12 pro  (32位不能安装) 虚拟机 VM12密钥 5A02H-AU243-TZJ49-GTC7K-3C61N 2.unlock206 用于VMware 12识别tac ...

  10. 基础知识(C#语法、数据库SQL Server)回顾与总结

    前言 已经有大概一个多月没有更新博客,可能是开始变得有点懒散了吧,有时候想写,但是又需要额外投入更多的时间去学习,感觉精力完全不够用啊,所以为了弥补这一个多月的潜水,决定写一篇,衔接9月未写博客的空缺 ...