CGContextRef

CGContextMoveToPoint(context,150,50);//圆弧的起始点

CGContextAddArcToPoint(context,100,80,130,150,50);

是说从(150,50)到(100,80)画一条线,然后再从(100,80)到(130,150)画一条线,从这两条线(无限延伸的) 和半径50可以确定一条弧,

CGContextAddArc(context, 100, 100, 30, 0, M_PI, 1);

比较简单了,(100,100)为圆心的坐标,30为半径,(0,M_PI)为起始角度和结束角度,1为顺时针,0 为逆时针

是说从(150,50)到(100,80)画一条线,然后再从(100,80)到(130,150)画一条线,从这两条线(无限延伸的) 和半径50可以确定一条弧

UIGraphicsGetCurrentContext()会取栈顶的CGContextRef,

正确的做法是只在drawRect里调用UIGraphicsGetCurrentContext(),

因为在drawRect之前,系统会往栈里面压入一个valid的CGContextRef,

除非自己去维护一个CGContextRef,否则不应该在其他地方取CGContextRef。

0  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文

1 CGContextMoveToPoint 开始画线

2 CGContextAddLineToPoint 画直线

4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆

4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状

4 CGContextSetLineDash 画虚线

4 CGContextAddRect 画一方框

4 CGContextStrokeRect 指定矩形

4 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度

4 CGContextStrokeLineSegments 一些直线

5 CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针

5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线  切割里面的圆

6 CGContextSetShadowWithColor 设置阴影

7 CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色

7 CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置

7 CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充

7 CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置

8 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect

8 CGContextSetAlaha 透明度

9 CGContextTranslateCTM 改变画布位置

10 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度

11 CGContextAddRects 画多个线

12 CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线

13  CGContextStrokePath 开始绘制图片

13 CGContextDrawPath 设置绘制模式

14 CGContextClosePath 封闭当前线路

15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布

16 CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级

16 CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图

17 字符串的 写入可用  nsstring本身的画图方法 – (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可

18对图片放大缩小的功能就是慢了点

UIGraphicsBeginImageContext(newSize);

UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

19 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个值以及透明度 可用只读const float 来接收  是个数组

20 画图片 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);

CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height –

100.0, 90.0, 90.0), image);

21 实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);

CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

CGFloat colors[] =

{

204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,

29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,

0.0 / 255.0,  50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,

};

CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents

(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));

CGColorSpaceRelease(rgb);

CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake

(0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),

kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);

22 注:  画完图后,必须

先用CGContextStrokePath来描线,即形状

后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.

填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。

假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则

1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。

2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。

Function

Description

CGContextEOFillPath

使用奇偶规则填充当前路径

CGContextFillPath

使用非零绕数规则填充当前路径

CGContextFillRect

填充指定的矩形

CGContextFillRects

填充指定的一些矩形

CGContextFillEllipseInRect

填充指定矩形中的椭圆

CGContextDrawPath

两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充

设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合

默认方式是

result = (alpha * foreground) + (1 – alpha) * background

CGContextSetBlendMode :设置blend mode.

CGContextSaveGState :保存blend mode.

CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.

CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色

CGContextRef 画线简单用法的更多相关文章

  1. IOS Quartz 各种绘制图形用法---实现画图片、写文字、画线、椭圆、矩形、棱形等

    // Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation adversely affec ...

  2. IOS用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形、贝塞尔曲线、图片)

    ... 首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Con ...

  3. [置顶] IOS用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形、贝塞尔曲线、图片)

    首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context ...

  4. iOS CGContextRef 画一条直线,仅仅是画一条直线

    今天周末休息,想好好补补课,无奈,弄了一上午,全部都是半边拉块的demo,有一种深深的挫败感. 中午睡醒一觉后,又看了一集“奔跑吧兄弟”,然后一下午时间就过去了. 仔细一想,应该是我的补课方法不对:要 ...

  5. MFC消息映射机制以及画线功能实现

    ---此仅供用于学习交流,切勿用于商业用途,转载请注明http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6213404.html. 利用VS2010创建一个单文档标准MFC工程,工程名为Dr ...

  6. iOS小画板画线总结

    一:基本画线: 使用贝赛尔曲线画: //创建路径 UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath]; //设置线宽 aPath.lineWidth = 5 ...

  7. 使用python pylab库 画线

    pylab 提供了比较强大的画图功能,但是函数和参数都比较多,很容易搞混.我们平常使用最多的应该是画线了.下面,简单的对一些常用的划线函数进行了封装,方便使用. # -*- coding: utf-8 ...

  8. (转) IOS用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形、贝塞尔曲线、图片)

    首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context ...

  9. Unity3D 画线插件 Vectrosity_Simple2DLine

    Vectrosity是一个很方便的画线插件,用它我们可以画出2D,3D,贝塞尔,圆,椭圆等各种线条图案. :链接: http://pan.baidu.com/s/1pJjTFjt 密码: uesn 首 ...

随机推荐

  1. redis的一些操作

    public class WnsRedisFactory { private static Cache pool = null; private static JedisConnectionFacto ...

  2. springMVC接受JSON异常

    在springMVC 使用@RequestBody接受Json总是报如下错误: HTTP Status 500 - Handler processing failed; nested exceptio ...

  3. Python: Win7 64位如何安装MongoDB?

    Windows 7 64位安装MongoDB 官网tutorial:  https://docs.mongodb.com/v3.0/tutorial/install-mongodb-on-window ...

  4. extern

    gcc编译器编译程序有四个阶段,预处理.编译.汇编.链接.预处理阶段会将源代码中的包含的头文件如stdio.h编译进来:编译阶段,gcc首先要检查代码的规范性.是否有语法错误等,以确定代码的实际要做的 ...

  5. prototype继承(1)

    如果替换了prototype对象, o.prototype = {};那么,下一步必然是为新的prototype对象加上constructor属性,并将这个属性指回原来的构造函数. o.prototy ...

  6. DataGridView里CheckBox实现全选控制

    1. checkbox点击事件 private void myStyleDataGridView1_CellClick(object sender, DataGridViewCellEventArgs ...

  7. C# 使用AForge调用笔记本摄像头拍照

    vs2012  winform 连接摄像头设备,这里需要引入 代码: using AForge; using AForge.Controls; using AForge.Imaging; using ...

  8. swift中 if let 与 guard let 对比,guard会降低一个分支

    //用if let与guard let实现同一效果,会发现guard降低一个分支 //可以用if var guard var 表示定义的变量能修改值 func test(){ let name:Str ...

  9. WINFORM时间控件(DATATIMEPICKER)的显示格式设置

    将DateTimePicker控件拖出来后打开属性,找到Format属性,选择Costum选项: 然后找到CustomFormat属性,按照你要显示的格式来输入,示例如下: 若系统时间为:2016年1 ...

  10. Jquery-zTree的用法

    [部分函数和属性介绍] 核心:zTree(setting, [zTreeNodes]) 这个函数接受一个JSON格式的数据对象setting和一个JSON格式的数据对象zTreeNodes,从而建立 ...