1115: [POI2009]石子游戏Kam

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB

Description

有N堆石子,除了第一堆外,每堆石子个数都不少于前一堆的石子个数。两人轮流操作每次操作可以从一堆石子中移走任意多石子,但是要保证操作后仍然满足初始时的条件谁没有石子可移时输掉游戏。问先手是否必胜。

Input

第一行u表示数据组数。对于每组数据,第一行N表示石子堆数,第二行N个数ai表示第i堆石子的个数(a1<=a2<=……<=an)。 1<=u<=10 1<=n<=1000 0<=ai<=10000

Output

u行,若先手必胜输出TAK,否则输出NIE。

Sample Input

2
2
2 2
3
1 2 4

Sample Output

NIE
TAK

HINT

感谢MT大牛翻译.

Source

阶梯博弈 (orz mjy0724 http://www.cnblogs.com/mjy0724/p/4465355.html

  描述大概就是:

  两个人在阶梯上玩推石子游戏,每人操作可以将某堆的任意多石子向左推一阶

  所有的石子都推到阶梯下了即算成功

  我们可以只考虑在奇数堆上的操作,这样整个游戏就可以转化成NIM的模型

  玩家将奇数堆中的石子推到偶数堆,可以看做是从奇数堆中取走了若干石子

  两人一直把奇数堆的石子推向偶数堆,就可以用SG函数来判断胜负

  然而如何考虑偶数堆呢?如果对方将偶数堆的石子推向了奇数堆

  那么我们就可以把这些石子再往左推推向更左边的偶数堆

  这样一个回合,奇数堆中的状态并没有改变,玩家的顺序也并没有改变

  但是偶数堆却慢慢地向阶梯下移

  也就是说偶数堆的情况我们完全不用去考虑

#include<cstdio>
#define N 1010
char xB[<<],*xS=xB,*xTT=xB;
#define getc() (xS==xTT&&(xTT=(xS=xB)+fread(xB,1,1<<15,stdin),xS==xTT)?0:*xS++)
#define isd(c) (c>='0'&&c<='9')
inline int read(){
char xchh;
int xaa;
while(xchh=getc(),!isd(xchh));(xaa=xchh-'');
while(xchh=getc(),isd(xchh))xaa=xaa*+xchh-'';return xaa;
}
int u,n,a[N],tp;
int main()
{
u=read();
while(u--)
{
n=read();tp=;
for(int i=;i<n;i++) a[i]=read();
for(int i=n-;i>=;i-=) tp^=(a[i]-a[i-]);
puts(tp?"TAK":"NIE");
}
return ;
}

bzoj 1115: [POI2009]石子游戏Kam -- 博弈论的更多相关文章

  1. BZOJ 1115: [POI2009]石子游戏Kam

    1115: [POI2009]石子游戏Kam Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 883  Solved: 545[Submit][Stat ...

  2. [BZOJ 1115] [POI2009] 石子游戏Kam 【阶梯博弈】

    题目链接:BZOJ - 1115 题目分析 首先看一下阶梯博弈: 阶梯博弈是指:初始有 n 堆石子,每次可以从任意的第 i 堆拿若干石子放到第 i - 1 堆.最终不能操作的人失败. 解法:将奇数位的 ...

  3. BZOJ 1115 [POI2009]石子游戏Kam(阶梯博弈)

    [题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1115 [题目大意] 有N堆石子,除了第一堆外,每堆石子个数都不少于前一堆的石子个数. ...

  4. BZOJ 1115: [POI2009]石子游戏Kam [阶梯NIM]

    传送门 有N堆石子,除了第一堆外,每堆石子个数都不少于前一堆的石子个数.两人轮流操作每次操作可以从一堆石子中移走任意多石子,但是要保证操作后仍然满足初始时的条件谁没有石子可移时输掉游戏.问先手是否必胜 ...

  5. BZOJ.1115.[POI2009]石子游戏Kam(阶梯博弈)

    BZOJ 洛谷 \(Description\) 有\(n\)堆石子.除了第一堆外,每堆石子个数都不少于前一堆的石子个数.两人轮流操作,每次可以从一堆石子中拿掉任意多的石子,但要保证操作后仍然满足初始时 ...

  6. 【BZOJ】1115: [POI2009]石子游戏Kam

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1115 题意:n堆石子,个数是从左到右单增.每一次可以从任意堆取出任意石子,但要保持单增这个性质.问先 ...

  7. BZOJ1115:[POI2009]石子游戏Kam (博弈论)

    挺水的 听说是阶梯nim和,就去看了一下,然后就会了= = 观察题目,发现拿第i堆棋子k个造成的影响就是第i+1堆棋子能多拿k个 可以把模型转化为,有n堆石子,每次从某一堆拿一个石子,放在下一堆中,不 ...

  8. 【BZOJ1115】[POI2009]石子游戏Kam 阶梯博弈

    [BZOJ1115][POI2009]石子游戏Kam Description 有N堆石子,除了第一堆外,每堆石子个数都不少于前一堆的石子个数.两人轮流操作每次操作可以从一堆石子中移走任意多石子,但是要 ...

  9. BZOJ_1115_[POI2009]石子游戏Kam_博弈论

    BZOJ_1115_[POI2009]石子游戏Kam_博弈论 Description 有N堆石子,除了第一堆外,每堆石子个数都不少于前一堆的石子个数.两人轮流操作每次操作可以从一堆石子中移走任意多石子 ...

随机推荐

  1. 将neuroph导入到Eclipse中

    1.下载neuroph 网址:http://neuroph.sourceforge.net/ 本人选择的是2.8版本 2.解压文件 本人解压至:D:\neuroph-2.8 3.neuroph jar ...

  2. 47、求1+2+3+...+n

    一.题目 求1+2+3+...+n,要求不能使用乘除法.for.while.if.else.switch.case等关键字及条件判断语句(A?B:C). 二.解法 public class Solut ...

  3. cin循环输入控制问题

    之前写一个简单的输入节点值自动生成链表的测试程序,发现cin的输入控制好像在VC++6.0和VS2010中不一样,特此记录. 现在有以下代码: vector<int> ivec; int ...

  4. 利用gcc的__attribute__编译属性section子项构建初始化函数表【转】

    转自:https://my.oschina.net/u/180497/blog/177206 gcc的__attribute__编译属性有很多子项,用于改变作用对象的特性.这里讨论section子项的 ...

  5. 概述sysfs文件系统【转】

    转自:http://blog.csdn.net/npy_lp/article/details/78933292 内核源码:linux-2.6.38.8.tar.bz2 目标平台:ARM体系结构 sys ...

  6. 安装 Xamarin for Visual Studio

    总得来说,Xamarin 有“联网自动安装”和“手动安装”两种方式. 说明:本文涉及得资源链接都是官网的,同时,在 我的网盘 也有相关备份. 现在,我就以 Windows 为例来大概说明……(-=-我 ...

  7. HDU 2594 Simpsons’ Hidden Talents(KMP求s1前缀和s2后缀相同部分)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2594 题目大意:给两串字符串s1,s2,,找到最长子串满足既是s1的前缀又是s2的后缀,输出子串,及相 ...

  8. 救济金发放(UVa133)

    题目具体描述见:https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_prob ...

  9. 十五oracle 触发器

    一.触发器简介 触发器的定义就是说某个条件成立的时候,触发器里面所定义的语句就会被自动的执行.因此触发器不需要人为的去调用,也不能调用.然后,触发器的触发条件其实在你定义的时候就已经设定好了.这里面需 ...

  10. python的select和epoll

    python的select和epoll 1.select模型: linux中每个套接字都是文件,都有唯一的文件描述符,这些设备的文件描述符被放在一个数组中,然后select调用的时候遍历这个数组,如果 ...