三元组ADT (数据结构C语言版) C++实现
很久没用C语言,都忘了C语言中没有引用参数,下面的代码中用到了C语言没有的引用参数。
首先是一些表示状态的全局变量
common.h
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define INFEASIBLE -1
#define OVERLOW -2
typedef int Status;
然后是三元组ADT的头文件,包含了三元组的函数声明
triplet.h
#include "common.h" //--------采用动态分配的顺序存储结构-----
typedef int ElemType;
typedef ElemType* Triplet; //由InitTriplet分配3个元素的存储空间 //--------基本操作的函数原型说明------
Status InitTriplet(Triplet &T, ElemType v1, ElemType v2, ElemType v3);
//操作结果:构造三元组T,元素e1,e2,e3分别被赋以参数v1,v2,v3的值 Status DestroyTriplet(Triplet &T);
//操作结果:三元组T被销毁 ElemType Get(Triplet T, int i, ElemType &e);
//初始条件:三元组T已存在,1<=i<=3
//操作结果:用e返回T的第i元的值 Status Put(Triplet &T, int i, ElemType e);
//初始条件:三元组T已存在,1<=i<=3
//操作结果:改变T的第i元的值为e Status IsAscending(Triplet T);
//初始条件:三元组已存在
//操作结果:如果T的三个元素按升序排列,则返回1,否则返回0 Status IsDescending(Triplet T);
//初始条件:三元组T已存在
//操作结果:如果T的三个元素按降序排列,则返回1,否则返回0 Status Max(Triplet T, ElemType &e);
//初始条件:三元组T已存在
//操作结果:用e返回T的三个元素中的最大值 Status Min(Triplet T, ElemType &e);
//初始条件:三元组T已存在
//操作结果:用e返回T的三个元素中的最小值
最后是triplet函数的定义以及main函数
source.cpp
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include "triplet.h" //------------基本操作的实现------------
Status InitTriplet(Triplet &T, ElemType v1, ElemType v2, ElemType v3){
//构造三元组T,依次置T的3个元素的初始值为v1,v2,v3
T = (ElemType *)malloc( * sizeof(ElemType)); //分配3个元素的存储空间
if (!T){
exit(OVERLOW); //分配存储空间失败
}
T[] = v1; T[] = v2; T[] = v3;
return OK;
} //InitTriplet Status DestroyTriplet(Triplet &T){
//销毁三元组T
free(T); T = NULL;
return OK;
}//DestroyTriplet ElemType Get(Triplet T, int i, ElemType &e){
//1<=i<=3, 用e返回T的第i元的值
if (i< || i>) return ERROR;
e = T[i - ];
return OK;
}//Get Status Put(Triplet &T, int i, ElemType e){
//1<=i<=3, 用e赋值给T[i]
if (i< || i>) return ERROR;
T[i - ] = e;
return OK;
}//Put Status IsAscending(Triplet T){
//如果T的三个元素按照升序排列,则返回1,否则返回0
return (T[] <= T[]) && (T[] <= T[]);
}//IsAscending Status IsDecending(Triplet T){
//如果T的三个元素按照降序排列,则返回1,否则返回0
return (T[] >= T[]) && (T[] >= T[]);
}//IsDescending Status Max(Triplet T, ElemType &e){
//用e返回T的三个元素中的最大值
e = (T[] >= T[]) ? ((T[] >= T[]) ? T[] : T[]) :
((T[] >= T[]) ? T[] : T[]);
return OK;
} Status Min(Triplet T, ElemType &e){
//用e返回T的三个元素中的最小值
e = (T[] <= T[]) ? ((T[] <= T[]) ? T[] : T[]) :
((T[] <= T[]) ? T[] : T[]);
return OK;
} int main(){
Triplet T;
Status state = InitTriplet(T, , , );
printf("state: %d\n", state); ElemType e;
Get(T, , e);
printf("T[i]=%d\n", e); ElemType t1, t2, t3;
printf("sizeof T:%d\n", sizeof(T));
Get(T, , t1);
Get(T, , t2);
Get(T, , t3);
printf("t1=%d;t2=%d;t3=%d\n", t1, t2, t3); Put(T, , );
printf("T[1]=%d\n", T[]);
ElemType max, min;
Max(T, max);
Min(T, min);
printf("max=%d\n", max);
printf("min=%d\n", min); Status s1 = DestroyTriplet(T);
printf("destroy state: %d\n", s1); getchar();
return ;
}
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