关于cin
今天同学调试一个简单的程序的时候发现了问题,我们两个讨论的时候弄出了好多乐子
#include <iostream> using namespace std; int main() { ; cout << "c1="; while (cin >> c1) { if ('y' == c1) { cout << "Good" << endl; break; } else cout << "Try again" << endl; } system("pause"); }
就是这个程序,其实很简单,同学测试的时候每次都是输入的25这样两个字符的数,导致每次打印两个Try again 而发给我测试的时候我都是用2这种一个字符的数
导致程序在我这里是正常的,到他那里就错了。。。。。其实重点是ci是一个字符类型的对象,而且cin是一个流,把键盘输入陆续输出到c1对象,所以25是字符'2'和'5',记录这个主要是告诉自己以后调试的时候要先用别人的测试用例,这样有助于快速定位到问题
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cin在你输入的时候,会跳过空白字符,它们会被放到缓冲区中,当你用接受空白字符的输入流时,这个时候从缓冲区(缓冲区实际上是队列)中获取到它们的
windows按下回车输入的是'\r' '\n'
int main() { ]={}; ]={}; cin >>buf1; cin.getline(buf2,); // 这里似乎不等待输入 ; }
解决办法如下:
int main() { ]={}; ]={}; cin >>buf1; cin.ignore(); // 或者 cin.sync(); 之类的 cin.getline(buf2,); ; }
这是为什么呢?
因为,首先, Windows 上敲一下回车键,实质上是输入两个字符:回车符,紧跟着换行符。这两个字符的 ASCII 码分别为 0x0D 和 0x0A,一般来说,其C++转义表示分别为 '\r' 和 '\n'。然后,cin>> 默认是以一个或多个接连的白空格为间隔,cin.getline 默认则以单个换行符(0x0A)为间隔。回车符和换行符都属于白空格。
为了展示这个看不见的回车键敲击,用 istringstream 举个例子:
void disp(char *buf,int n) { ;i<n;++i) printf("0x%02X ",buf[i]); printf("\n"); } int main() { disp(); // 这相当于在控制台敲回车键,然后敲入s1,然后敲回车键,然后敲入s2 // 0x0D 0x0A 0x73 0x31 0x0D 0x0A 0x73 0x32 0x00 printf("\n"); { istringstream iss("\r\ns1\r\ns2"); ]={}; ]={}; iss >>buf1; iss >>buf2; disp(buf1,); // 0x73 0x31 0x00 0x00 0x00 disp(buf2,); // 0x73 0x32 0x00 0x00 0x00 } printf("\n"); { istringstream iss("\r\ns1\r\ns2"); ]={}; ]={}; iss.getline(buf1,); iss.getline(buf2,); disp(buf1,); // 0x0D 0x00 0x00 0x00 0x00 disp(buf2,); // 0x73 0x31 0x0D 0x00 0x00 } ; }
用 cin 的道理是一样的。区别在于相关的标准库函数会把 0x0D 转换为 0x0A,这就相当于回车键最终敲入缓冲区的是接连的两个换行符。由于这不影响讨论,下文还是用 0x0D 指代。
cin>> 每读到其所期待的东西后碰到 0x0D,就“断”一下,紧跟着的 0x0A 还在缓冲里。此时,如果改用 cin.getline() ,0x0A 立即被读入,而该间隔符前面没有字符,于是就有了 getline 已完成却没有 get 到 line 的错觉。而如果没有改用 cin.getline(),继续用cin>>,那么 cin>> 碰到紧跟着的 0x0A 时,这是在还没读到其所期待的东西就碰到了白空格,它的反应就是跳过该字符(这正是 cin.ignore(); 要做的),接着继续去读其所期待的东西。
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