目前为止,已经知道3种IOS弹框:
1、系统弹框-底部弹框 UIActionSheet 
(1)用法:处理用户非常危险的操作,比如注销系统等
(2)举例:
UIActionSheet *sheet = [[UIActionSheet alloc] initWithTitle:@"确定要注销?" delegate:self cancelButtonTitle:@"取消" destructiveButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles:nil, nil];
  [sheet showInView:self.view];
(3)效果
 
2、系统弹框-中间弹框
(1)用法:处理一般提醒,如果非必须,尽量不用,影响友好性。
(2)举例:
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"警告" message:@"账号或者密码错误" delegate:nil cancelButtonTitle:@"好的" otherButtonTitles:nil, nil];
       [alert show];
(3)效果:
在登陆界面,输入账号密码,如果有一项输入错误,弹框提示,必须点击“好的”才能重新输入
 
3、三方框架MBProgressHuD弹框-中间弹框
(1)用法:需要引入该框架文件,这里在它基础上,写了一个分类,头文件“MBprogressHUD+MJ.h”,更方便方法调用。其他需要调用方法的文件包含该头文件即可。优点在于只提示1秒钟,然后迅速消失,不需要用户去点击。比较友好。
(2)举例:
[MBProgressHUD showError:@"密码错误"];
[MBProgressHUD showMessage:@"登录中...."];
(3)效果:
 
===========================
http://blog.csdn.net/qq_17007915/article/details/50216679

ios中的三种弹框《转》的更多相关文章

  1. ios中的三种弹框

    目前为止,已经知道3种IOS弹框: 1.系统弹框-底部弹框 UIActionSheet  (1)用法:处理用户非常危险的操作,比如注销系统等 (2)举例: UIActionSheet *sheet = ...

  2. 关于Jsp中的三种弹框

    对话框有三种 1:只是提醒,不能对脚本产生任何改变: 2:一般用于确认,返回 true 或者 false ,所以可以轻松用于 if...else...判断 3:一个带输入的对话框,可以返回用户填入的字 ...

  3. js中的三种弹框分别是alert(),confirm(),prompt()

    1.alert(): ①写在<script>标签中 ②括号中的内容为字符串或者整型 ③点击确认即可关闭,无返回值 2.confirm(): ①写在<script>标签中 ②括号 ...

  4. JavaScript中的三种弹出框的区别与使用

    JavaScript中有三种原生的弹出框,分别是alert.confirm.prompt.分别表示弹出框.确认框.信息框. 以下是示例代码: <!DOCTYPE html> <htm ...

  5. JavaScript中的三种弹出对话框

    学习过js的小伙伴会发现,我们在一些实例中用到了alert()方法.prompt()方法.prompt()方法,他们都是在屏幕上弹出一个对话框,并且在上面显示括号内的内容,使用这种方法使得页面的交互性 ...

  6. 关于jsp和html页面中的三种弹出框

    代码: <!-- 引入jquery 由于在下面使用jquery选择器,与弹出框无关 --> <script type="text/javascript" src= ...

  7. JS中的三种弹出式消息提醒(警告窗口、确认窗口、信息输入窗口)的命令是什么?

    一种: <a href="javascript:if(confirm('确实要删除该内容吗?')){location='http://www.google.com'}"> ...

  8. JS浏览器的三种弹框:

    1.alert:使用alert弹框提示信息,最后都会被转化为字符串输出(因为调用了toString这个方法).比如alert(1+1)弹出的结果应该是字符串形式的“2”. 2.Confirm:在ale ...

  9. JS的三种弹框

    <script type="text/javascript"> /*第一种*/ function ale(){ alert("这是第一种");} / ...

随机推荐

  1. ROS创建工作空间

    1.$mkdir catkin_ws && cd catkin_ws && mkdir src 2.$catkin_make   (#这一句是完成编译初始化,注意括号内 ...

  2. Swift中如何使用 #if DEBUG

    Swift暂时还不支持大多数的预处理宏操作,但是可以支持“#if/#else/#endif”语句. 下面进行简单的设置使 #if DEBUG 有效,更详细的内容见:http://stackoverfl ...

  3. Java map简介

    了解最常用的集合类型之一 Map 的基础知识以及如何针对您应用程序特有的数据优化 Map. 本文相关下载: · Jack 的 HashMap 测试· Oracle JDeveloper 10g jav ...

  4. Object.assign()与深拷贝(一)

    深拷贝与浅拷贝 所谓深拷贝与浅拷贝,是围绕引用类型变量的拷贝进行的讨论. 在ECMAScript中,变量分为基本类型和引用类型两种.其本质区别是不可变性,基本类型是不可变的,而引用类型是可变的. 所谓 ...

  5. phpstorm修改html模板

  6. redis_学习_01_redis的安装

    一.windows下的安装 1.下载地址 https://github.com/MicrosoftArchive/redis/releases 下载:Redis-x64-3.2.100.zip 2.安 ...

  7. WIN10更新后出现无法联网的问题

    以管理员身份运行CMD,运行以下命令: netsh winsock reset 具体可参考如下文章: http://www.sohu.com/a/124870273_490596 https://ji ...

  8. [Unity3D]EZGUI 操作简单介绍

    官方的GUI根本无法跟EZGUI比,无论是资源还是易用性还是速度.EZGUI基于Mesh不占DrawCall.EZGUI是自动合并Mesh成为一个物体,并且贴图自动制作Atlas.所以效率高,CPU消 ...

  9. CANopenSocket CANopenCommand.c hacking

    /***************************************************************************** * CANopenSocket CANop ...

  10. BZOJ3832 Rally

    传送门(权限) 题目大意 给定一个有向无环图,可以删去一个点和所有与它相连的边,使得图的其余部分最长路径最小,求这个位置和最小的最长路径长度. 题解 对于每一条边$u\rightarrow v$,设$ ...