cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第5章 精灵
前言:
精灵类是Sprite类。它的子类有PhysicsSprite 和 Skin。
PhysicsSprite 是物理引擎精灵类,而Skin是皮肤精灵类,用于骨骼动画。
创建Sprite精灵对象
创建精灵对象有多种方式,常用的函数如下:
1)创建一个精灵对象,纹理等属性需要在创建后设置
static Sprite* create();
2)指定图片创建精灵
static Sprite* create(const std::string& filename);
3)指定图片和裁剪的矩形区域来创建精灵
static Sprite* create(const std::string& filename, const Rect& rect);
4)指定纹理创建精灵
static Sprite* createWithTexture(Texture2D* texture);
5)指定纹理和裁剪的矩形区域来创建精灵,第3个参数指定是否旋转纹理,默认不旋转
static Sprite* createWithTexture(Texture2D* texture, const Rect& rect, bool rotated = false);
6)通过一个精灵帧对象创建另一个精灵对象
static Sprite* createWithSpriteFrame(SpriteFrame* pSpriteFrame);
7)通过指定帧缓存中精灵帧名 创建 精灵对象
static Sprite* createWithSpriteFrameName(cosnt std::string & spriteFrameName);
使用纹理图集
纹理图集(texture atlas)也称为精灵表(sprite sheet),它是把许多小的精灵图片组合到一张大图里面。
使用纹理图集(或精灵表)的优点如下:
1)减少文件读取次数,读取一张图片比读取一堆小文件要快;
2)减少OpenGL ES绘制调用并且加速渲染;
3)减少内存消耗
4)Cocos2d-x全面支持Zwoptex和 TexturePacker,所以创建和使用纹理图集是很容易的;
通常可以使用TexturePacker设计和生成纹理图集文件,以及纹理图集坐标文件(plist)组成。
通过 Director::getInstance()->getTextureCache() 函数可以获得 TextureCache 实例,TextureCache 的 addImage("tree1.png")函数可以创建纹理Texture2D对象,其中的tree1.png是纹理图片名。
使用纹理对象创建Sprite对象 代码示例:
auto spbk = Sprite::create("background.png");
//// 此处没有设置position,默认的位置是 左下角
//spbk->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width / 2, origin.y + visibleSize.height / 2));
spbk->setAnchorPoint(Point::ZERO);
);
//// 使用 纹理对象(Texture2D) 创建Sprite对象.
/// Rect(float x, float y, float width, float height);
// 参数rect是 tree1.png图片中,UI坐标系下,(604,38)坐标位置,宽302,高295的一个区域
auto tree1 = Sprite::create(, , , ));
tree1->setPosition(Point(, ));
);
Texture2D* cache = Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("tree1.png");
auto tree2 = Sprite::create();
tree2->setTexture(cache);
// 参数rect是 tree1.png图片中,UI坐标系下,(73,72)坐标位置,宽182,高270的一个区域
tree2->setTextureRect(Rect(, , , ));
tree2->setPosition(Point(, ));
);
使用精灵帧缓存
精灵帧缓存是缓存的一种。缓存有如下几种:
1)纹理缓存(TextureCache)。使用纹理缓存可以创建纹理对象。上面的部分有介绍。(一张 .png 图片即可)
2)精灵帧缓存(SpriteFrameCache)。能够从精灵表中创建精灵帧缓存,然后再从精灵帧缓存中获得精灵对象,反复使用精灵对象时,使用精灵帧缓存可以节省内存消耗。
(一个 .plist文件 以及 一张和 .plist文件对应的 .png图片)
3)动画缓存(AnimationCache)。动画缓存主要用于精灵动画,精灵动画中的每一帧是从动画缓存中获取的。
这里主要介绍 精灵帧缓存(SpriteFrameCache),要使用精灵帧缓存涉及的类有 SpriteFrame 和 SpriteFrameCache。
SpriteFrameCache* frameCache = SpriteFrameCache::getInstance();
frameCache->addSpriteFramesWithFile("Demo3/SpriteSheet.plist"); /// 资源目录下必须有 SpriteSheet.png 文件
auto mountain1 = Sprite::createWithSpriteFrameName("mountain1.png"); // 通过精灵帧(SpriteSheet.png中的一张小图片),创建精灵对象
通过 SpriteFrameCache 创建精灵帧缓存对象,它是采用 单例设计模式进行设计的,getInstance()函数可以获得SpriteFrameCache单一实例,addSpriteFramesWithFile函数是将精灵帧添加到缓存中,其中SpriteSheet.plist 是坐标文件。可以多次调用 addSpriteFramesWithFile 函数添加更多的精灵帧到缓存中。
Sprite::createWithSpriteFrameName("mountain1.png") 是通过Sprite 的 createWithSpriteFrameName 函数创建精灵对象,其中的参数 mountain1.png 是 SpriteSheet.plist 在坐标文件中定义的精灵帧名。
/// SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("Demo3/SpriteSheet.plist");
SpriteFrameCache* frameCache = SpriteFrameCache::getInstance();
frameCache->addSpriteFramesWithFile("Demo3/SpriteSheet.plist");
auto mountain1 = Sprite::createWithSpriteFrameName("mountain1.png"); /// 通过精灵帧(大图中的一个.png图片) 创建精灵
mountain1->setAnchorPoint(Point::ZERO);
mountain1->setPosition(Point(-, ));
);
/// SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("hero1.png");
SpriteFrame* heroSpriteFrame = frameCache->getSpriteFrameByName("hero1.png"); /// 通过 精灵帧 创建 精灵帧对象
Sprite* hero1 = Sprite::createWithSpriteFrame(heroSpriteFrame); ///通过精灵帧对象(SpriteFrame类型) 创建精灵.
hero1->setPosition(Point(, ));
);
精灵帧,精灵帧对象 的概念,有点类似于 变量和变量的指针。都可以用来表示同一个 object,只是表示的方式不一样。
精灵缓存不再使用后要移除相关精灵帧,否则如果再使用相同名称的精灵帧时,就会出现一些奇怪的现象。
移除精灵帧缓存的函数如下:
1)指定具体的精灵帧名移除
void removeSpriteFrameByName(const std::string& name);
2)指定移除精灵缓存
void removeSpriteFrames();
3)指定具体的坐标文件移除精灵帧
void removeSpriteFramesFromFile(const std::string& plist);
4)移除没有使用的精灵帧
void removeUnusedSpriteFrames();
为了防止该场景中的精灵缓存对下一个场景产生影响,可以在当前场景所在层的onExit函数中调用这些函数。
相关代码如下;
void HelloWorld::onExit()
{
Layer::onExit();
SpriteFrameCache::getInstance()->removeSpriteFrames();
}
当然,精灵帧缓存清除的工作也可以放到下一个场景创建时。也就是下一个场景所在层的init函数中实现。
cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第5章 精灵的更多相关文章
- cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第4章 字符串 __String类
前言: <cocos2d-x实战C++卷>学习笔记.(cocos2d-x 是3.0版本) 介绍 cocos2d-x 通用的字符串类 __String . 使用cocos2d::__Str ...
- cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第7章 动作、特效(一)
前言: 介绍cocos2d-x中的动作.特效. 动作: 动作(action)包括基本动作和基本动作的组合,这些基本动作有缩放.移动.旋转等,而且这些动作变化的速度也可以设定. 动作类是 Action. ...
- cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第6章 场景与层
前言: 一个场景(Scene)是由多个层(Layer)组成,而且层的个数要至少是1,不能为0. 场景切换 场景切换相关函数 1)void runWithScene(Scene* scene) 该函 ...
- cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第4章 使用菜单
前言: 菜单中包含菜单项,菜单项类是 MenuItem ,每个菜单项都有三个基本状态:正常.选中和禁止. (MenuItem)菜单分类: (文本菜单)MenuItemLabel : MenuItemA ...
- cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第4章 win32平台下中文乱码问题
前言: 将GBK编码的字符串转为UTF-8编码.(通俗点说就是解决中文乱码问题) 简要介绍: 在Win32平台下通过 log 输出中文字符时,会出现中文乱码问题.同样的代码在 ios 和 Androi ...
- cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第4章 使用标签
前言: 介绍cocos2d-x中 标签类. cocos2d-x中 标签类 主要有三种:LabelTTF, LabelAtlas, 和 LabelBMFont.此外,在Cocos2d-x 3.x之后推出 ...
- Docker技术入门与实战 第二版-学习笔记-10-Docker Machine 项目-2-driver
1>使用的driver 1〉generic 使用带有SSH的现有VM/主机创建机器. 如果你使用的是机器不直接支持的provider,或者希望导入现有主机以允许Docker Machine进行管 ...
- Docker技术入门与实战 第二版-学习笔记-8-网络功能network-3-容器访问控制和自定义网桥
1)容器访问控制 容器的访问控制,主要通过 Linux 上的 iptables防火墙来进行管理和实现. iptables是 Linux 上默认的防火墙软件,在大部分发行版中都自带. 容器访问外部网络 ...
- Spring实战第八章学习笔记————使用Spring Web Flow
Spring实战第八章学习笔记----使用Spring Web Flow Spring Web Flow是一个Web框架,它适用于元素按规定流程运行的程序. 其实我们可以使用任何WEB框架写流程化的应 ...
随机推荐
- android http 通信(java原生类库实现)
get方式 private void doGet(){ URL httpurl = new URl(url); HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) ...
- 【STL学习】map&set
技术不只是我的工作,也是我的生活,以后的博客中会穿插一些个人的喜悦.愤怒或者感悟,希望大家能够接受. 我所有的一切,比我技术更好的怕是我的脸皮了,昨天收到京东面试没有通过的消息,喊了几句“我好悲伤啊” ...
- .Net Core-TagHelpers-Environment
当我们新建一个.net core项目时,发现页面中有个奇怪的TagHelper元素,如下: <environment names="Development"> ...
- 【不积跬步,无以致千里】mysql 多行合并函数
国内私募机构九鼎控股打造APP,来就送 20元现金领取地址:http://jdb.jiudingcapital.com/phone.html内部邀请码:C8E245J (不写邀请码,没有现金送)国内私 ...
- CocoaPods使用命令
5.需要在工程中创建一个Podfile文件, 使用命令: $cd /Users/shiyunlei/Desktop/CocoapodsSample(进入工程目录,cd后面的是工程的路径) $ touc ...
- Android下得到已安装Application信息
在上一篇blog中,谈到如何利用APK archive文件得到相应信息.(当时发现例如ProcessName,DataDir等信息,其实是无法得到的). 当前咱们看看如何通过系统取得已经安装的Appl ...
- java nio 抛出NonWritableChannelException异常
抛出异常的代码在此处: MappedByteBuffer buffer = channel.map(MapMode.READ_WRITE, 0, avalible); 其中channel是一个file ...
- [008]new、delete及动态内存分配
1.new和delete都会用,这里只声明一点: C++ 没有明确定义如何释放指向不是用 new 分配的内存地址的指针. 比如下面的代码: #include<iostream> using ...
- Encryption
Encryption Configuration Basic Usage Encrypting a value Decrypting a value Configuration Before usin ...
- linux实例 批量修改图片文件名
1.如10.11一批这样的目录,10.11 10.12等等 然后里面的图片.jpg文件要修改成对应的日期.jpg,也就是说 编程1011.jpg这样的文件名 示例如下: #!/bin/bashfor ...