规定的,规定BMP文件的像素数据是按行存储的,而且每行的字节数必须为4的倍数,如果实际的像素数据不是4的倍数咋办?这就需要字节对齐,对齐是在一行的末尾添0以补足一行的字节数为4的倍数,
( biWidth*biBitCount+31)/32*4*biHeight//其中 biWidth是图像的宽度以像素为单位,biBitCount是每个像素的位数,如黑白图像(不是灰阶的,要么黑色要么白色)为1个像素1位,16色是4位,真彩色是24位
......biHeight是指图像的高度
( biWidth*biBitCount+31)/32*4是得出一行的实际要多少字节.乘以biHeight就是总的大小了
下面就来举例讲解是怎样对齐的(到达4的倍数):
biWidth=1
biBitCount=1 biWidth*biBitCount=1;还不足1字节,所以要补足4字节 1+31=32(位),
(1*1+31)/32=1,注意这里为什么要除以32?是因为4字节=32位,换个角度则是总共要多少个4字节,
最终一行字节数为:1*4=4字节,
biWidth=52
biBitCount=1
biWidth*biBitCount=52*1=52 (52*1+31)/32=2 每行要2个4个字节
最终要多少还要乘以4,即:
2*4=8,即当宽度为52像素,每像素要1位存储时,每行要8个字节
再来:
biWidth=111
biBitCount=24//即真彩色
biWidth*biBitCount=111*24=2664(位) 2664/(4*8)=2664/32=83 余8位,肯定不能把这8位丢掉不存储吧,其实目的就是要把这8位的末尾添加24个0装满32位(即4字节),所以:
(biWidth*biBitCount+31)/32=(2664+31)/32=2695/32=84(4字节),即要84个4字节存储,所以最终还要乘以4:
(biWidth*biBitCount+31)/32*4=84*4=336(字节) .....................................
注意这里不能把31写成32,如果写成32则会出错如:
biWidth=32
biBitCount=1
(biWidth*biBitCount+32)/32*4=64/32*4=8本来只需要4个字节,结果为8了 肯定也不能小了比如30,那么当:
biWidth=1
biBitCount=1
(biWidth*biBitCount+32)/32*4=0肯定不对了, 还要注意的就是,
(biWidth*biBitCount+31)/32*4不能写成(biWidth*biBitCount+31)/8,原因就是因为'/'是取整的意思 所以:(biWidth*biBitCount+31)/32*4 不等于 (biWidth*biBitCount+31)/8,不信你举个例子试试. 记住:(biWidth*biBitCount+31)/32 是关键,表示需要多少个(4字节),把这个结果再乘以4结果肯定是4的倍数了.

为什么24位位图(真彩色)的biSizeImage不等于(biWidth*biBitCount+31)/32*4*biHeight?的更多相关文章

  1. C#保存图片到文件夹区分8位和24位

    1.保存图像--24位位图(显示的图像,包括增加结果到界面上的数据) Image image2 = default(Image); image2 = cogRecordDisplay1.CreateC ...

  2. 将真彩色转换成增强色的方法(即RGB32位或RGB24位颜色转换成RGB16位颜色的函数)

    今天由于程序需要,需要将真彩色转换成增强色进行颜色匹配,上网搜了一下没搜到相应函数,于是研究了一下RGB16位的增强色,写了这个函数: public static int RGB16(int argb ...

  3. bmp文件格式中rgb555与rgb888之间的转换,24位与16位位图的转换

    今日,有同事问我.rgb555模式下的位图文件的格式问题,于是花了一下午的时间通过推測与測试,分析出了例如以下bmp文件在rgb555模式下的文件存储规律: 1:bmp文件的文件信息头中的biBitC ...

  4. 颜色模式中8位,16位,24位,32位色彩是什么意思?会有什么区别?计算机颜色格式( 8位 16位 24位 32位色)<转>

    颜色模式中8位,16位,24位,32位色彩是什么意思?会有什么区别简单地说这里说的位数和windows系统显示器设置中的颜色位数是一样的.表示的是能够显示出来的颜色的多少. 8位的意思是说,能够显示出 ...

  5. C#图片灰度处理(位深度24→位深度8)、C#图片二值化处理(位深度8→位深度1)

    C#图片灰度处理(位深度24→位深度8) #region 灰度处理 /// <summary> /// 将源图像灰度化,并转化为8位灰度图像. /// </summary> / ...

  6. BMP位图之8位位图(三)

    起始结构 typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType; //类型名,字符串"BM", DWORD bfSize; //文件大小 ...

  7. BMP位图之4位位图(二)

    起始结构 typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType; //类型名,字符串"BM", DWORD bfSize; //文件大小 ...

  8. BMP位图之1位位图(一)

    起始结构 typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType; //类型名,字符串"BM", DWORD bfSize; //文件大小 ...

  9. geotrellis使用(二十八)栅格数据色彩渲染(多波段真彩色)

    目录 前言 实现过程 总结 一.前言        上一篇文章介绍了如何使用Geotrellis渲染单波段的栅格数据,已然很是头疼,这几天不懈努力之后工作又进了一步,整清楚了如何使用Geotrelli ...

随机推荐

  1. IOS开发 xcode报错之has been modified since the precompiled header was built

    转载的文章  很实用 IOS开发xcode报错之has been modified since the precompiled header was built 今天做百度地图的时候第一次发现下面错误 ...

  2. 强大的矢量图形库:Raphael JS 中文帮助文档及教程

    Raphael 是一个用于在网页中绘制矢量图形的 Javascript 库.它使用 SVG W3C 推荐标准和 VML 作为创建图形的基础,你可以通过 JavaScript 操作 DOM 来轻松创建出 ...

  3. zend studio常见问题解答

    1.如何实现zend studio成为注册版请点击查看此链接http://www.geekso.com/ZendStudio100/ 2.如何将zend studio的默认GBK编码设置为其它编码,例 ...

  4. pxe+kickstart实现无人值守批量安装linux

    pxe+kickstart实现无人值守批量安装linux 实验准备:主机myrhel2作为服务器端,新建一个没有安装操作系统的虚拟主机,而且其与服务器端在同一个网段 安装的条件: 服务器端:      ...

  5. jQuery中的渐变动画效果

    jQuery中的渐变动画效果jQuery中的渐变动画效果

  6. sql将表中的某个字段进行排序

    . update tempTable set field1 = rownum from( select field1, ROW_NUMBER() over(order by fieldId) rown ...

  7. 五.CSS盒子模型

    所谓盒模型,就是浏览器为每个HTML元素生成的矩形盒子.即HTML页面实际上就是由一系列盒子组成.这些盒子是按照可见版式在页面上排布的.并由三个属性进行控制:position属性,display属性, ...

  8. FusionCharts 相关知识

    FusionCharts1.平均线: <trendLines><line startValue='{0}' toolText='平均线' color='#FF0000' displa ...

  9. 零基础Android学习笔记-02 安卓程序生命周期

    一个安卓程序生命周期会经历7中状态,并不一定是每次都全部经历.Create,Start,ReStart,Pause,Resume,Stop,Destory. 重载方法,用helloWorld程序去体验 ...

  10. HTML+CSS学习笔记 (10) - CSS格式化排版

    文字排版--字体 我们可以使用css样式为网页中的文字设置字体.字号.颜色等样式属性.下面我们来看一个例子,下面代码实现:为网页中的文字设置字体为宋体. body{font-family:" ...