起始结构

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {

WORD bfType; //类型名,字符串“BM”,

DWORD bfSize; //文件大小

WORD bfReserved1; //保留字

WORD bfReserved2; //保留字

DWORD bfOffBits; //实际位图数据的偏移字节数,即前三个部分长度之和

} BITMAPFILEHEADER;

对应数据

WORD bfType : 0x4d42

DWORD bfSize:0x16cbe

WORD bfReserved1:0x0

WORD bfReserved2:0x0

DWORD bfOffBits:0x3e

紧跟着是

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{

DWORD biSize; //指定此结构体的长度,0x28

LONG biWidth; //位图宽

LONG biHeight; //位图高.为正,表示从下往上存储,左下角是起点。为负,表示从上往下储存,左上角是起点

WORD biPlanes; //平面数,为1

WORD biBitCount //采用颜色位数,可以是1,2,4,8,16,24,32

DWORD biCompression; //压缩方式,可以是0,1,2,其中0表示不压缩

DWORD biSizeImage; //实际位图数据占用的字节数

LONG biXPelsPerMeter; //X方向分辨率

LONG biYPelsPerMeter; //Y方向分辨率

DWORD biClrUsed; //使用的颜色数,如果为0,则表示默认值(2^颜色位数)

DWORD biClrImportant; //重要颜色数,如果为0,则表示所有颜色都是重要的

} BITMAPINFOHEADER;

对应数据

DWORD biSize:0x28

LONG biWidth:0x480

LONG biHeight:0x288

WORD biPlanes:0x1

WORD biBitCount:0x1

DWORD biCompression:0x0

DWORD biSizeImage:0x16c80

LONG biXPelsPerMeter:0x0

LONG biYPelsPerMeter:0x0

DWORD biClrUsed:0x0

DWORD biClrImportant:0x0

1位位图有调色板2^1=2个

对应是以下结构的数组

typedef struct tagRGBQUAD {

BYTE rgbBlue; //蓝色

BYTE rgbGreen; //绿色

BYTE rgbRed; //红色

BYTE rgbReserved; //保留值,常用于Alpha透明值

} RGBQUAD;

索引0:(B,G,R,A)=(0x0,0x0,0x0,0x0)

索引1:(B,G,R,A)=(0xff,0xff,0xff,0x0)

之后都是数据区,数据紧密排列,无对齐操作

此1位位图,数据区操作方法:每次取一个字节,此字节的第7位到第0位是读取顺序。

代码实现

由于采用CreateDIBSection可以让微软自带的GDI去解析(包括解码压缩类型),我们需要做的就是定位位图的数据区域就行了。具体实现代码,放在本系列的最后!!!

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