利用钩子函数来捕捉键盘响应的windows应用程序
一:引言:
你也许一直对金山词霸的屏幕抓词的实现原理感到困惑,你也许希望将你的键盘,鼠标的活动适时的记录下来,甚至你想知道木马在windows操作系统是怎样进行木马dll的加载的…..其实这些都是用到了windows的钩子函数。因此本文将对钩子函数的相关知识进行阐述。当然,本文的目的并不是想通过此程序让读者去窃取别人的密码,只是由于钩子函数在windows系统中是一个非常重要的系统接口函数,所以想和大家共同的探讨,当然本文也对怎样建立动态连结库(DLL)作了一些简单的描述。(本文的程序为vc6.0的开发环境,语言是:C和win32 api)。
二:钩子概述:
微软的windowsX操作系统是建立在事件驱动的机制上的,也就是通过消息传递来实现。而钩子在windows操作系统中,是一种能在事件(比如:消息、鼠标激活、键盘响应)到达应用程序前中途接获事件的机制。而且,钩子函数还可以通过修改、丢弃等手段来对事件起作用。
Windows 有
两种钩子,一种是特定线程钩子(Thread specific hooks),一种是全局系统钩子(Systemwide hooks)。特定线程钩子
只是监视指定的线程,而全局系统钩子则可以监视系统中所有的线程。无论是特定线程钩子,还是全局系统钩子,都是通过
SetWindowsHookEx ()来设置钩子的。对于特定线程钩子,钩子的函数既可以是包含在一个.exe也可以是一个.dll。但是对于一个全局
系统钩子,钩子函数必须包含在独立的dll中,因此,当我们要捕捉键盘响应时,我们必须创建一个动态链接库。但是当钩子函数在得到了控制权,并对相关的事件处
理完后,如果想要该消息得以继续的传递,那么则必须调用另一个函数:CallNextHookEx。由于系统必须对每个消息处理,钩子程序因此增加了处理
的负担,因此也降低了系统的性能。鉴于这一点,在windows ce中对钩子程序并不支持。所以当程序完成并退出时,应当释放钩子,调用函数:UnhookWindowsHookEx。
下面我们将举一个例子(捕捉键盘)来详细的讲解钩子函数的程序设计。
三:程序的设计:
I:设置钩子
设置钩子是通过SetWindowsHookEx ()的API函数.
原形: HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook,HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId)
idhook:装入钩子的类型.
lpfn: 钩子进程的入口地址
hMod: 应用程序的事件句柄
dwThreadId: 装入钩子的线程标示
参数:
idHook:
这个参数可以是以下值:
WH_CALLWNDPROC、WH_CALLWNDPROCRET、
WH_CBT、WH_DEBUG、WH_FOREGROUNDIDLE、WH_GETMESSAGE、WH_JOURNALPLAYBACK、
WH_JOURNALRECORD、WH_KEYBOARD、WH_KEYBOARD_LL、WH_MOUSE、WH_MOUSE_LL、
WH_MSGFILTER、WH_SHELL、WH_SYSMSGFILTER。
对于这些参数,我不想一一加以解释,因为MSDN中有关于他们的详细注解。我只挑选其中的几个加以中文说明。
WH_KEYBOARD:一旦有键盘敲打消息(键盘的按下、键盘的弹起),在这个消息被放在应用程序的消息队列前,WINDOWS将会调用你的钩子函数。钩子函数可以改变和丢弃键盘敲打消息。
WH_MOUSE:每个鼠标消息在被放在应用程序的消息队列前,WINDOWS将会调用你的钩子函数。钩子函数可以改变和丢弃鼠标消息。
WH_GETMESSAGE:每次当你的应用程序调用一个GetMessage()或者一个PeekMessage()为了去从应用程序的消息队列中要求一个消息时,WINDOWS都会调用你的钩子函数。而钩子函数可以改变和丢弃这个消息。
II:释放钩子
钩子的释放使用的是UnhookWindowsHookEx()函数
原形:BOOL UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk )
UnhookWindowsHookEx()函数将释放的是钩子链中函数SetWindowsHookEx所装入的钩子进程。
hhk: 将要释放的钩子进程的句柄。
III:钩子进程
钩子进程使用函数HookProc;其实HookProc仅仅只是应用程序定义的符号。比如你可以写成KeyBoardHook.但是参数是不变
的。Win32 API提供了诸如:CallWndProc、GetMsgProc、DebugProc、CBTProc、MouseProc、
KeyboardProc、MessageProc等函数,对于他们的详细讲解,可以看MSDN我在此只讲解一下KeyBoardHook的含义。
原形:LRESULT CALLBACK KeyBoardHook (int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
说明:钩子进程是一些依附在一个钩子上的一些函数,因此钩子进程只被WINDOWS调用而不被应用程序调用,他们有时就需要作为一个回调函数(CALLBACK)。
参数说明:
nCode:钩子代码,钩子进程使用钩子代码去决定是否执行。而钩子代码的值是依靠钩子的种类来定的。每种钩子种类都有他们自己
一系列特性的代码。比如对于WH_KEYBOARD,钩子代码的参数有:HC_ACTION,HC_NOREMOVE。HC_ACTION的意义:参数
wParam 和lParam 包含了键盘敲打消息的信息,HC_NOREMOVE的意义:参数wParam 和lParam包含了键盘敲打消息的信息,
并且,键盘敲打消息一直没有从消息队列中删除。(应用程序调用PeekMessage函数,并且设置PM_NOREMOVE标志)。也就是说当nCode
等于HC_ACTION时,钩子进程必须处理消息。而为HC_NOREMOVE时,钩子进程必须传递消息给CallNextHookEx函数,而不能做进
一步的处理,而且必须有CallNextHookEx函数的返回值。
wParam:键盘敲打所产生的键盘消息,键盘按键的虚拟代码。
lParam:包含了消息细节。
注意:如果钩子进程中nCode小于零,钩子进程必须返回(return) CallNextHookEx(nCode,wParam,lParam);而钩子进程中的nCode大于零,但是钩子进程并不处理消息,作者推荐你调用CallNextHookEx并且返回该函数的
返回值。否则,如果另一个应用程序也装入WH_KEYBOARD 钩子,那么该钩子将不接受钩子通知并且返回一个不正确的值。如果钩子进程处理了消息,它
可能返回一个非零值去阻止系统传递该信息到其它剩下的钩子或者windows进程。所以最好在钩子进程的最后都返回CallNextHookEx的返回
值。
IV:调用下一个钩子函数
调用下一个钩子函数时使用CallNexHookEx函数。
原形:LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
CallNexHookEx()函数用于对当前钩子链中的下一个钩子进程传递钩子信息,一个钩子进程既可以在钩子信息处理前,也可以在钩子信息处理后调用该函数。为什么使用该函数已在iii钩子进程中的“注意”中,加以了详细的说明。
hhk: 当前钩子的句柄
nCode: 传送到钩子进程的钩子代码。
wParam:传送到钩子进程的值。
lParam:传送到钩子进程的值。
参数:
hhk: 当前钩子的句柄. 应用程序接受这个句柄,作为先前调用SetWindowsHookE函数的结果
nCode: 传送到钩子进程的钩子代码,下一个钩子进程使用这个代码以此决定如何处理钩子信息
wParam:传送给钩子进程的wParam 参数值 ,参数值的具体含义与当前钩子链的挂接的钩子类型有关
lParam : 传送给钩子进程的wParam 参数值 ,参数值的具体含义与当前钩子链的挂接的钩子类型有关
返回值:返回值是链中下一个钩子进程返回的值,当前钩子进程必须返回这个值,返回值的具体含义与挂接的钩子类型有关,详细信息请参看具体的钩子进程描述。
V 建立一个动态连接库(DLL)
当我们熟悉了以上的各个函数后,现在我们开始编写一个动态连接库(DLL)。在这儿我采用的是WIN32 DLL,而不是MFC DLL。而且以下所有的程序也都是采用C语言去编写。这主要是因为使用WIN32 API能够更详细、更全面的控制程序的如何执行,而使用MFC,一些低级的控制是不可能实现的(当然,仅对该程序来说,也是可以使用MFC的)。
1:建立一个动态连接库的.cpp文件。比如我们现在建立一个名为hookdll.cpp的文件。在hookdll.cpp的文件中加上如下内容:
#include <windows.h>
#include "string.h"
#include "stdio.h"
HINSTANCE hInst;
#pragma data_seg("hookdata")
HHOOK oldkeyhook=0;
#pragma data_seg()
#pragma comment(linker,"/SECTION:hookdata,RWS")
#define DllExport extern "C"__declspec(dllexport)
DllExport LRESULT CALLBACK KeyBoardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam );
DllExport void InstallHook(int nCode);
DllExport void EndHook(void);
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hInstance,ULONG What,LPVOID NotUsed)
{
switch(What)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
hInst = hInstance;
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
break;
case DLL_THREAD_DETACH:
break;
}
return 1;
}
void InstallHook(int nCode)
{
oldkeyhook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,(HOOKPROC)KeyBoardProc,hInst,0);
}
DllExport LRESULT CALLBACK KeyBoardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
WPARAM j;
FILE *fp;
if(lParam&0x80000000)
{
j = wParam;
fp=fopen("c://hook//key.txt","a");
fprintf(fp,"%4d",j);
fclose(fp);
}
return CallNextHookEx(oldkeyhook,nCode,wParam,lParam);
}
void EndHook(void)
{
UnhookWindowsHookEx(oldkeyhook);
}
这个动态连接库的源代码hookdll.cpp包含了键盘处理函数,设置钩子,退出钩子函数。并将键盘敲下的键以值的格式存入到c:/hook/key.txt文件中。以下是对该文件的详细的解释。
使
用包含在DLL的函数,必须将其导入。导入操作时通过dllimport来完成的,dllexport和dllimport都是
vc(visual C++)和bc(Borland C++)所支持的扩展的关键字。但是dllexport和dllimport关键字不能被自身所使
用,因此它的前面必须有另一个扩展关键字__declspec。通用格式如下:__declspec(specifier)其中specifier是存储
类标示符。对于DLL,specifier将是dllexport和dllimport。而且为了简化说明导入和导出函数的
语句,用一个宏名来代替__declspec.在此程序中,使用的是DllExport。如果用户的DLL被编译成一个C++程序,而且希望C程序也能使
用它,就需要增加“C”的连接说明。#define DllExport extern "C"__declspec(dllexport),这样就避免
了标准C++命名损坏。(当然,如果读者正在编译的是C程序,就不要加入extern “C”,因为不需要它,而且编译器也不接受它)。有了宏定义,现在就可以用一个简单的语句就可以导出函数了,
比
如:DllExport LRESULT CALLBACK KeyBoardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam );DllExport void InstallHook(int nCode);DllExport void EndHook(void);
第
一个#pragma 语句创造数据段,这里命名为hookdata。其实也可以命名为您喜欢的任意的一个名称。#pragma 语句之后的所有初始化的变
量都进入hookdata段中。第二个#pragma语句是数据段的结束标志。对变量进行专门的初始化是很重要的,否则编译程序将把它们放在普通的未初始
化的段中而不是放在hookdata中。
但是链接程序必须直到有一个hookdata段。我们可以在
Project Setting(vc6.0) 对话框中选择Link选项,选中HOOKDLL时在Project Options域(在
Release 和Debug配置中均可),包含下面的连接语句:/SECTION:hookdata,RWS字母RWS是表明该段具有读、写、和共享属性。当然,您也可以直接用DLL源代码指定链接程序就像HOOKDLL.c那样:#pragma comment(linker,"/SECTION:hookdata,RWS")。
由于有些DLL需要特殊的启动和终止代码。为此,所有的DLL都有一个名为DllMain()的函数,当初始化或终止DLL时调用该函数。一般在动态连结库的资源文件中定义此函数。不过如果没有定义它,则编译器会自动提供缺省的形式。
原型为:BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hInstance,ULONG What,LPVOID NotUsed)
参数:
hInstance:DLL实例句柄
What:指定所发生的操作
NotUsed:保留参数
其中What的值可以为以下值:
DLL_PROCESS_ATTACH:进程开始使用DLL
DLL_PROCESS_DETACH:进程正在释放DLL
DLL_THREAD_ATTACH:进程已创建一个新的线程
DLL_THREAD_DETACH:进程已舍弃了一个线程
总的来说,无论何时调用DllMain()函数,都必须根据What的内容来采取适当的动作。这种适当的动作可以什么都不做,但不是返回非零值。
DllMain()接下来的便是设置钩子,键盘处理,和释放钩子。
2:建立头文件
正如应用程序所使用的其它任何库函数一样,程序也必须包含dll内的函数的原型。所有得Windows程序都必须包含windows.h的原因。所以我们现在建立一个头文件hookdll.h如下:
#define DllImport extern"C"__declspec(dllimport)
DllImport void InstallHook(int nCode);
DllImport LRESULT CALLBACK KeyBoardProc (int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam );
DllImport void EndHook(void);
使
用dllimport主要是为了使代码更高效,因此推荐使用它。但是在导入数据时是需要dllimport的。当完成了上面的程序后,建一个项目工程,不
妨为hookdll,然后将hookdll.c插入导项目工程中,编译,则可以生成了hookdll.dll和hookdll.lib。
3:建立程序主文件
我们在上面作的所有得工作都是为现在的主程序打得基础。其实当我们完成了Dll文件后,剩下的就是调用设置钩子函
数:InstallHook 。如果你对windows编程十分的熟悉,那么你可以在你任何需要的时候来调用InstallHook。但是在你必须记住在
你退出程序的时候你需要调EndHook以便释放你所装入的钩子函数。现在我在建立了一个hookspy.cpp,并将生成好的hookdll.dll和
hookdll.lib拷贝到从一个目录下,并建立一个hookspy的项目工程。将
hookspy.cpp,hookdll.dll,hookdll.lib,hookdll.h插入到项目工程中去。然后在建立windows窗口时就将
钩子设置,在退出程序时退出钩子函数。比如:
case WM_CREATE:
InstallHook(TRUE);
break;
case WM_DESTROY: //terminate the program
EndHook();
PostQuitMessage(0);
break;
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