下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。

下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看HelloWorldScene.h文件,它的代码如下:

  1. #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
  2. #define __HELLOWORLD_SCENE_H__
  3. #include "cocos2d.h"
  4. class HelloWorld : public cocos2d::Layer
  5. {
  6. bool isPlaying; //播放标识                                                                                                  ①
  7. cocos2d::Sprite* sprite;                                                                                                        ②
  8. public:
  9. static cocos2d::Scene* createScene();
  10. virtual bool init();
  11. voidOnAction(cocos2d::Ref* pSender);                                                                                       ③
  12. CREATE_FUNC(HelloWorld);
  13. };
  14. #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

第①行代码是声明一个布尔变量isPlaying,用来保存播放状态,true时候说明正在播放,false时候说明停止播放。第②行代码cocos2d::Sprite*sprite是声明一个精灵变量。第③行声明了一个函数,用来在选择不同菜单时候的回调。

  1. HelloWorldScene的实现代码HelloWorldScene.ccp文件,其中HelloWorld::init()函数代码如下:
  2. bool HelloWorld::init()
  3. {
  4. if( !Layer::init() )
  5. {
  6. returnfalse;
  7. }
  8. SizevisibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
  9. Pointorigin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
  10. SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("run.plist");
  11. autobackground = Sprite::createWithSpriteFrameName("background.png");
  12. background->setAnchorPoint(Point::ZERO);
  13. this->addChild(background,0);
  14. sprite= Sprite::createWithSpriteFrameName("h1.png");
  15. sprite->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height /2));
  16. this->addChild(sprite);
  17. isPlaying= false;
  18. //toggle菜单
  19. autogoSprite = Sprite::createWithSpriteFrameName("go.png");                                                 ①
  20. autostopSprite = Sprite::createWithSpriteFrameName("stop.png");                                           ②
  21. autogoToggleMenuItem = MenuItemSprite::create(goSprite, goSprite);                                    ③
  22. auto stopToggleMenuItem = MenuItemSprite::create(stopSprite,stopSprite);                            ④
  23. auto toggleMenuItem = MenuItemToggle::createWithCallback(
  24. CC_CALLBACK_1(HelloWorld::OnAction,this),
  25. goToggleMenuItem , stopToggleMenuItem, NULL);                                             ⑤
  26. toggleMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(930,540)));                   ⑥
  27. auto mn = Menu::create(toggleMenuItem, NULL);
  28. mn->setPosition(Point::ZERO);
  29. this->addChild(mn);
  30. returntrue;
  31. }

上述代码第①行是创建Go按钮精灵,对应的第③行代码是创建Go按钮(菜单项)。代码第②行是创建Stop按钮精灵,对应的第④行代码是创建Stop按钮(菜单项)。在第⑤行代码是创建Go和Stop是两种状态切换的开关菜单项。第⑥行代码是设置开关菜单项的位置。

HelloWorldScene的实现代码HelloWorldScene.ccp文件,其中HelloWorld::OnAction(Ref*pSender)函数代码如下:

  1. void HelloWorld::OnAction(Ref* pSender)
  2. {
  3. if(!isPlaying) {
  4. ///////////////动画开始//////////////////////
  5. Animation*animation = Animation::create();                                                                    ①
  6. for(int i=1; i<= 4; i++)
  7. {
  8. __String*frameName = __String::createWithFormat("h%d.png",i);                                    ②
  9. log("frameName= %s",frameName->getCString());
  10. SpriteFrame*spriteFrame = SpriteFrameCache::getInstance()->
  11. getSpriteFrameByName(frameName->getCString());                                  ③
  12. animation->addSpriteFrame(spriteFrame);                                                                           ④
  13. }
  14. animation->setDelayPerUnit(0.15f);           //设置两个帧播放时间                             ⑤
  15. animation->setRestoreOriginalFrame(true);    //动画执行后还原初始状态                   ⑥
  16. Animate*action = Animate::create(animation);                                                                          ⑦
  17. sprite->runAction(RepeatForever::create(action));                                                         ⑧
  18. //////////////////动画结束///////////////////
  19. isPlaying= true;
  20. }else {
  21. sprite->stopAllActions();                                                                                               ⑨
  22. isPlaying= false;
  23. }
  24. }

上述第①行代码是创建一个Animation对象,它是动画对象,然后我们要通过循环将各个帧图片放到Animation对象中。第②行是获得帧图片的文件名,String类型是Cocos2d-x字符串数据类型。第③行代码是通过帧名创建精灵帧对象,第④行代码把精灵帧对象添加到Animation对象中。

第⑤行代码是animation->setDelayPerUnit(0.15f)是设置两个帧播放时间,我们这个动画播放是4帧。第⑥行代码animation->setRestoreOriginalFrame(true)是动画执行完成是否还原到初始状态。第⑦行代码是通过一个Animation对象创建Animate对象,第⑧行代码sprite->runAction(RepeatForever::create(action))是执行动画动作,无限循环方式。

第⑨行代码sprite->stopAllActions()停止所有的动作。

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