Cocos2d-x开发实例介绍帧动画使用
下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。
下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看HelloWorldScene.h文件,它的代码如下:
- #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
- #define __HELLOWORLD_SCENE_H__
- #include "cocos2d.h"
- class HelloWorld : public cocos2d::Layer
- {
- bool isPlaying; //播放标识 ①
- cocos2d::Sprite* sprite; ②
- public:
- static cocos2d::Scene* createScene();
- virtual bool init();
- voidOnAction(cocos2d::Ref* pSender); ③
- CREATE_FUNC(HelloWorld);
- };
- #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
第①行代码是声明一个布尔变量isPlaying,用来保存播放状态,true时候说明正在播放,false时候说明停止播放。第②行代码cocos2d::Sprite*sprite是声明一个精灵变量。第③行声明了一个函数,用来在选择不同菜单时候的回调。
- HelloWorldScene的实现代码HelloWorldScene.ccp文件,其中HelloWorld::init()函数代码如下:
- bool HelloWorld::init()
- {
- if( !Layer::init() )
- {
- returnfalse;
- }
- SizevisibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
- Pointorigin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
- SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("run.plist");
- autobackground = Sprite::createWithSpriteFrameName("background.png");
- background->setAnchorPoint(Point::ZERO);
- this->addChild(background,0);
- sprite= Sprite::createWithSpriteFrameName("h1.png");
- sprite->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height /2));
- this->addChild(sprite);
- isPlaying= false;
- //toggle菜单
- autogoSprite = Sprite::createWithSpriteFrameName("go.png"); ①
- autostopSprite = Sprite::createWithSpriteFrameName("stop.png"); ②
- autogoToggleMenuItem = MenuItemSprite::create(goSprite, goSprite); ③
- auto stopToggleMenuItem = MenuItemSprite::create(stopSprite,stopSprite); ④
- auto toggleMenuItem = MenuItemToggle::createWithCallback(
- CC_CALLBACK_1(HelloWorld::OnAction,this),
- goToggleMenuItem , stopToggleMenuItem, NULL); ⑤
- toggleMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(930,540))); ⑥
- auto mn = Menu::create(toggleMenuItem, NULL);
- mn->setPosition(Point::ZERO);
- this->addChild(mn);
- returntrue;
- }
上述代码第①行是创建Go按钮精灵,对应的第③行代码是创建Go按钮(菜单项)。代码第②行是创建Stop按钮精灵,对应的第④行代码是创建Stop按钮(菜单项)。在第⑤行代码是创建Go和Stop是两种状态切换的开关菜单项。第⑥行代码是设置开关菜单项的位置。
HelloWorldScene的实现代码HelloWorldScene.ccp文件,其中HelloWorld::OnAction(Ref*pSender)函数代码如下:
- void HelloWorld::OnAction(Ref* pSender)
- {
- if(!isPlaying) {
- ///////////////动画开始//////////////////////
- Animation*animation = Animation::create(); ①
- for(int i=1; i<= 4; i++)
- {
- __String*frameName = __String::createWithFormat("h%d.png",i); ②
- log("frameName= %s",frameName->getCString());
- SpriteFrame*spriteFrame = SpriteFrameCache::getInstance()->
- getSpriteFrameByName(frameName->getCString()); ③
- animation->addSpriteFrame(spriteFrame); ④
- }
- animation->setDelayPerUnit(0.15f); //设置两个帧播放时间 ⑤
- animation->setRestoreOriginalFrame(true); //动画执行后还原初始状态 ⑥
- Animate*action = Animate::create(animation); ⑦
- sprite->runAction(RepeatForever::create(action)); ⑧
- //////////////////动画结束///////////////////
- isPlaying= true;
- }else {
- sprite->stopAllActions(); ⑨
- isPlaying= false;
- }
- }
上述第①行代码是创建一个Animation对象,它是动画对象,然后我们要通过循环将各个帧图片放到Animation对象中。第②行是获得帧图片的文件名,String类型是Cocos2d-x字符串数据类型。第③行代码是通过帧名创建精灵帧对象,第④行代码把精灵帧对象添加到Animation对象中。
第⑤行代码是animation->setDelayPerUnit(0.15f)是设置两个帧播放时间,我们这个动画播放是4帧。第⑥行代码animation->setRestoreOriginalFrame(true)是动画执行完成是否还原到初始状态。第⑦行代码是通过一个Animation对象创建Animate对象,第⑧行代码sprite->runAction(RepeatForever::create(action))是执行动画动作,无限循环方式。
第⑨行代码sprite->stopAllActions()停止所有的动作。
Cocos2d-x开发实例介绍帧动画使用的更多相关文章
- Cocos2d-x Lua中实例:帧动画使用
下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画. 帧动画实例 下面我们再看看具体的程序代码,首 ...
- Cocos2d-x开发实例介绍特效演示
下面我们通过一个实例介绍几个特效的使用,这个实例下图所示,下图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的特性动作,点击Back按钮可以返回到菜单 ...
- cocos2d-x游戏开发(十六)帧动画
欢迎转载:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/11775745 本来想写一下帧动画的,搜了一下网上好像有一大把,就懒得写了,直接贴代码. // ...
- Android动画系列之帧动画和补间动画
原文首发于微信公众号:jzman-blog,欢迎关注交流! Android 提供三种动画:帧动画.补间动画和属性动画,本篇文章介绍帧动画以及补间动画的使用,属性动画的使用将在后面的文章中分享,那就来复 ...
- android 动画基础绘——帧动画(三)
前言 这篇介绍帧动画. 什么是帧动画? 帧动画,非常好理解.就是轮播,比如我们看电视,其实就是一张一张播放过去的. 正文 <?xml version="1.0" encodi ...
- Qt移动应用开发(三):使用精灵图片实现帧动画
Qt移动应用开发(三):使用精灵图片实现帧动画 上一篇博文讲到了Qt Quick对于动画的一般支持.动画的形式多样,配合不同的插值函数,能够差点儿实现全部想要的动画效果,而对于游戏的一些特殊的效果比方 ...
- Android开发——View动画、帧动画和属性动画详解
0. 前言 Android动画是面试的时候经常被问到的话题.我们都知道Android动画分为三类:View动画.帧动画和属性动画. 先对这三种动画做一个概述: View动画是一种渐进式动画,通过图 ...
- 《HTML 5网页开发实例具体解释》样章、内容简单介绍、前言
http://spu.jd.com/1167757597.html http://product.dangdang.com/23484942.html 样章 http://download.csdn. ...
- [Cocos2d-x开发问题-3] cocos2dx动画Animation介绍
Cocos2d-x为了减少开发难度,对于动画的实现採用的帧动画的方案.这也就是说Cocos2d-x中的动画是帧动画. 帧动画的原理相信大家都不陌生,就是多张图片循环播放以实现动画的效果. 一个简单的动 ...
随机推荐
- 英特尔实感3D摄像头
RealSense 3D(实感3D)是英特尔提供的一套感知计算解决方案,包括了手势的识别.控制,人脸的识别.认证.控制,语音识别与控制,增强现实,3D扫描和重构等许多先进的技术.包括立体眼镜(暂未公开 ...
- UVa 11111 Generalized Matrioshkas
嵌套玩具, 要求外层玩具的尺寸比内层玩具尺寸的和要大. 每一个玩具由一个负数与相应的正数表示, 在这两数之间的部分即为此玩具内部的玩具. 要求判断一串输出的数字是否能组成一个合法的玩具. 一个合法的玩 ...
- Codeforces Gym 100286A. Aerodynamics 计算几何 求二维凸包面积
Problem A. AerodynamicsTime Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.hust.edu.cn/vjudge/co ...
- vector<int> v2 = 42; 为何非法
C++ Primer 第四版,第十三章“复制控制” 习题13.2,为何vector<int> v2 = 42; 不能编译? 百度贴吧里的一位楼主给出了答案,本人认为正确,特此引用: 参考链 ...
- DWRUtil is not defined
错误:DWRUtil is not defined; 解决方法: 先检查页面中是否正确引入uitl.js <script type="text/javascript" src ...
- Metadata Lock原理7
http://blog.itpub.net/22664653/viewspace-1791744/ 一 简介 通过前面两篇文章的介绍,相信读到这里的各位对MDL 锁已经有了比较深入的了解了,本文将结合 ...
- 高级I/O之存储映射I/O
存储映射I/O(Memory-mapped I/O)使一个磁盘文件与存储空间中的一个缓冲区相映射.于是当从缓冲区中取数据,就相当于读文件中的相应字节.与此类似,将数据存入缓冲区,则相应字节就自动地写入 ...
- 理解php Hash函数,增强密码安全
1.声明 密码学是一个复杂的话题,我也不是这方面的专家.许多高校和研究机构在这方面都有长期的研究.在这篇文章里,我希望尽量使用简单易懂的方式向你展示一种安全存储Web程序密码的方法. 2.“Hash” ...
- Helpers\GeoCode
Helpers\GeoCode This function connects to google maps and retrieves the lat/lon of the address provi ...
- 如何在VS C++中高亮用户自定义关键字
这篇文章主要参考一篇英文博客,具体步骤如下: 1.在VS中找到msdev.exe所在的目录,一般在...\Microsoft Visual Studio.NET\Common7\IDE\devnev. ...