1、模式简介

  当系统中存在大量对象时,非常容易造成内存溢出。为了解决这个问题,我们把这些对象中共有的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,则直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建,这就是享元模式。

  享元模式(FlyweightPattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能,即它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。

  例如,JAVA中的String使用的就是享元模式:

public class Test {
public static void main(String[] args) {
String a = "abc";
String b = "abc";
System.out.println(a == b);
}
}
// 返回值:true

  又如,一个编辑器中如果只能输入大小写的字母,则有52个字符可以输入,此时我们只需要在编辑器中存储52个字符对象,而不需要每输入一个字符就创建一个对象。

  享元模式的UML图:

享元模式的适用场景:

  • 当系统中有大量对象时;
  • 当这些对象基本相似时;
  • 当这些对象会消耗大量内存时;
  • 当这些对象需要使用缓冲池管理时。

享元模式的使用方法:

  享元模式通常使用一个工厂管理,在工厂中维护一个HashTable或HashMap,使用唯一标识来存放和取出对象。另外还可以对工厂使用单例模式,保证项目中只有一个工厂。

享元模式的优点:

  大大减少了对象的创建,降低了系统的内存,提高了效率。

享元模式的缺点:

  提高了系统的负责度,需要分离出外部状态和内部状态,外部状态不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

2、实例

  我们以上面说的编辑器的例子为需求,要求编辑器中只能输入字符,使用享元模式进行管理。

  享元接口:

public interface MyChar {
String showMyChar();
}

  享元实现类:

public class MyCharImpl implements MyChar {
private Character c; public MyCharImpl(Character c) {
this.c = c;
} @Override
public String showMyChar() {
return this.c + "";
}
}

  享元工厂:

public class MyCharFactory {
private static MyCharFactory instance; private Map<Character, MyChar> charMap; private MyCharFactory() {
this.charMap = new HashMap<Character, MyChar>();
} /**
* 单例
*/
public static MyCharFactory getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (MyCharFactory.class) {
if (instance == null) {
instance = new MyCharFactory();
}
}
}
return instance;
} /**
* 根据字符的键获取字符对象
*/
public MyChar getMyChar(Character character) {
MyChar c = charMap.get(character);
if (c == null) {
c = new MyCharImpl(character);
charMap.put(character, c);
}
return c;
} /**
* 获取Map中存储的字符的数量
*/
public int getCharCount() {
return charMap.size();
}
}

  测试类:

public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyChar char1;
MyChar char2;
MyChar char3;
MyChar char4;
MyChar char5;
MyChar char6; char1 = MyCharFactory.getInstance().getMyChar(new Character('a'));
System.out.println("获取享元字符:" + char1.showMyChar());
System.out.println("当前享元字符数量:" + MyCharFactory.getInstance().getCharCount());
char2 = MyCharFactory.getInstance().getMyChar(new Character('b'));
System.out.println("获取享元字符:" + char2.showMyChar());
System.out.println("当前享元字符数量:" + MyCharFactory.getInstance().getCharCount());
char3 = MyCharFactory.getInstance().getMyChar(new Character('c'));
System.out.println("获取享元字符:" + char3.showMyChar());
System.out.println("当前享元字符数量:" + MyCharFactory.getInstance().getCharCount());
char4 = MyCharFactory.getInstance().getMyChar(new Character('a'));
System.out.println("获取享元字符:" + char4.showMyChar());
System.out.println("当前享元字符数量:" + MyCharFactory.getInstance().getCharCount());
char5 = MyCharFactory.getInstance().getMyChar(new Character('a'));
System.out.println("获取享元字符:" + char5.showMyChar());
System.out.println("当前享元字符数量:" + MyCharFactory.getInstance().getCharCount());
char6 = MyCharFactory.getInstance().getMyChar(new Character('d'));
System.out.println("获取享元字符:" + char6.showMyChar());
System.out.println("当前享元字符数量:" + MyCharFactory.getInstance().getCharCount());
}
}

  运行结果如下图所示:

  最后贴出享元模式的GitHub代码地址:【GitHub - FlyWeight】

【设计模式 - 11】之享元模式(FlyWeight)的更多相关文章

  1. 设计模式系列之享元模式(Flyweight Pattern)——实现对象的复用

    说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...

  2. 设计模式学习心得<享元模式 Flyweight>

    享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能.这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式. 享元模式尝 ...

  3. 《JAVA设计模式》之享元模式(Flyweight)

    在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述享元(Flyweight)模式的: Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即“蝇量级”或“雨量级”,这里选择使用“享元模式”的意译,是 ...

  4. 设计模式-11享元模式(Flyweight Pattern)

    1.模式动机 在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题.创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈. 享元模式就是把相同或相似对象的公共部分提取出 ...

  5. 第11章 享元模式(Flyweight Pattern)

    原文 第11章 享元模式(Flyweight Pattern) 概述:   面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题.但是在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时 ...

  6. 设计模式(十)享元模式Flyweight(结构型)

    设计模式(十)享元模式Flyweight(结构型) 说明: 相对于其它模式,Flyweight模式在PHP实现似乎没有太大的意义,因为PHP的生命周期就在一个请求,请求执行完了,php占用的资源都被释 ...

  7. 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) 作者:weba ...

  8. 享元模式 FlyWeight 结构型 设计模式(十五)

    享元模式(FlyWeight)  “享”取“共享”之意,“元”取“单元”之意. 意图 运用共享技术,有效的支持大量细粒度的对象. 意图解析 面向对象的程序设计中,一切皆是对象,这也就意味着系统的运行将 ...

  9. 二十四种设计模式:享元模式(Flyweight Pattern)

    享元模式(Flyweight Pattern) 介绍运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 示例有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在要运用共享技术支 ...

  10. 大话设计模式Python实现- 享元模式

    享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 下面是一个享元模式的demo: #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf- ...

随机推荐

  1. Java:对象的序列化

    一.对象序列化机制 序列化机制允许将实现序列化的Java对象转换为字节序列,这些字节序列可以被保存在磁盘上或通过网络传输,以备以后重新恢复原来的对象: 序列化机制使得对象可以脱离程序的运行而独立存在: ...

  2. Ext.Array 方法

    1. Ext.Array.clean(arr); 过滤数组中的空元素 var arr = [1,"",2,"",3]; Ext.clean(arr); // [ ...

  3. QQ登录接口(第三方登录接口)

    CI框架 QQ接口(第三方登录接口PHP版) 本帖内容较多,大部分都是源码,要修改的地方只有一个,其他只要复制过去,就可以完美运行.本帖主要针对CI框架,不用下载SDK,按我下面的步骤,建文件,复制代 ...

  4. python路径函操作

    #判断是否为文件 os.path.isfile   #判断是否为目录 os.path.isdir   #返回文件名 os.path.basename(path)   #返回文件目录 os.path.d ...

  5. MVC5框架解析之MvcHandler

    从MvcHandler开始 首选MvcHandler显示实现了IHttpHandler接口中的void ProcessRequest(HttpContext context); 外层逻辑: 1.方法参 ...

  6. Meta 的两个 相关属性

    Meta标签中的apple-mobile-web-app-status-bar-style属性及含义: “apple-mobile-web-app-status-bar-style”作用是控制状态栏显 ...

  7. Android Learning:多线程与异步消息处理机制

    在最近学习Android项目源码的过程中,遇到了很多多线程以及异步消息处理的机制.由于之前对这块的知识只是浅尝辄止,并没有系统的理解.但是工程中反复出现让我意识到这个知识的重要性.所以我整理出这篇博客 ...

  8. common头文件

    #ifndef COMMON_HHH #define COMMON_HHH #define ASSERT(p) \ do{\ if (!p){\ printf("%s:%d\n", ...

  9. 【HTTP】IE的URL的最大长度限制和如何解决URL最大长度的限制

    习惯了用户URL传递参数的方便和快捷,然而大多数人并没有了解通过GET方式请求页面并传递一个过长的参数的话,IE浏览器会自动的截取超出最大长度的字符的!微软的权威解释,IE的url最大长度是2083个 ...

  10. 直接将视频文件原码流转换成YUV,输出到屏幕显示

    #include "stdafx.h" #define inline _inline#ifndef INT64_C#define INT64_C(c) (c ## LL)#defi ...