原文 第11章 享元模式(Flyweight Pattern)

概述:

 

面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题。但是在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时的代价。那么我们如何去避免大量细粒度的对象,同时又不影响客户程序使用面向对象的方式进行操作?享元模式j就可以让我们更好的复用我们内存中已存在的对象,降低系统创建对象实例的性能消耗

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。[GOF 《设计模式》]

结构图:

 

举例:

为了方便说清享元模式的核心,我就把其它不相关的代码给去了,就留下核心的代码进行说明

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
    //字母基类
    abstract class English
    {
        public abstract void Method();
    }
    //字母A
    class A : English
    {
        public override void Method()
        {
            Console.WriteLine("我是A");
        }
    }
    //字母B
    class B : English
    {
        public override void Method()
        {
            Console.WriteLine("我是B");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 享元工厂
    /// </summary>
    class Factory
    {
 
        Dictionary<string, English> list = new Dictionary<string, English>();
 
        public Factory()
        {
            list.Add("A", new A());
            list.Add("B", new B());
        }
        //获取实例
        public English Get(string str)
        {
 
            if (list[str] == null)
            {
                list[str] = (English)Activator.CreateInstance(Type.GetType("享元模式." + str));
 
            }
 
            return list[str];
 
        }
 
    }
     
    //客户端调用
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Factory f = new Factory();
            English e = f.Get("A");
            e.Method();
            Console.ReadLine();
        }
    }

通过上面的代码,我们可以看到我们调用对象的时候不在是直接new 一个对象了。而是通过调用享元工厂的方法来复用我们内存中已经存在的对象。这样避免了new对象中产生的不必要的开销!

单例模式跟享元模式的区别

 

享元模式是为了节约内存空间,提升程序性能(避免大量的new操作);

而单例模式则主要是出于共享状态的目的;

        设计模式不用拘泥于具体代码, 代码实现可能有n多种方式, 而单例可以看做是享元的实现方式中的一种, 但是他比享元更加严格的控制了对象的唯一性。

适用场景:

1、   一个系统有大量的对象。

2、   这些对象耗费大量的内存。

3、   这些对象的状态中的大部分都可以外部化。

4、   这些对象可以按照内蕴状态分成很多的组,当把外蕴对象从对象中剔除时,每一个组都可以仅用一个对象代替。

5、   软件系统不依赖于这些对象的身份,换言之,这些对象可以是不可分辨的。

满足以上的这些条件的系统可以使用享元对象。最后,使用享元模式需要维护一个记录了系统已有的所有享元的表,而这需要耗费资源。因此,应当在有足够多的享元实例可供共享时才值得使用享元模式。

设计模式系列文章:http://www.diyibk.com/post/39.html

第11章 享元模式(Flyweight Pattern)的更多相关文章

  1. 设计模式-11享元模式(Flyweight Pattern)

    1.模式动机 在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题.创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈. 享元模式就是把相同或相似对象的公共部分提取出 ...

  2. 二十四种设计模式:享元模式(Flyweight Pattern)

    享元模式(Flyweight Pattern) 介绍运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 示例有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在要运用共享技术支 ...

  3. 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) 作者:weba ...

  4. Java享元模式(Flyweight Pattern)

    享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建的对象数量,并减少内存占用并提高性能. 这种类型的设计模式属于结构模式,因为该模式提供了减少对象计数的方法,从而改善应用的对象结构. 享元 ...

  5. 设计模式系列之享元模式(Flyweight Pattern)——实现对象的复用

    说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...

  6. 七个结构模式之享元模式(Flyweight Pattern)

    定义: 运用共享技术对大量细粒度对象的复用,这要求这些对象都很相似,状态变化很小.将这些对象的内部状态和外部状态进行区分,对于内部状态相同的只存储一个对象,而对不同的外部状态则采用不同的操作. 结构图 ...

  7. 享元模式(Flyweight Pattern)

    定义: 采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销.这种开销中最常见.直观的就是内存的损耗.享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象. 享元的英文是flyweight,是一个来自体育方面的专业 ...

  8. 【UE4 设计模式】享元模式 Flyweight Pattern

    概述 描述 运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用.系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用. 由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻 ...

  9. 12.享元模式(Flyweight Pattern)

    using System; using System.Collections; namespace ConsoleApplication5 { class Program { /// <summ ...

随机推荐

  1. Mongodb入门——安装与配置

    作者:zhanhailiang 日期:2014-11-07 1. 安装mongodb: [root@~/wade/nodejs/nodeclub]# yum search mongodb [root@ ...

  2. HDU 4435 charge-station (并查集)

    先说下题目的意思: 在一个二维坐标系中有N个点,某人要来个走遍所有点的旅行,但是他的车每次加油后只能走M个单位距离:所以要在这个N点中选一些建立加油站:问题来了:i^th  点 建加油站的花费是  2 ...

  3. paip.java UrlRewrite 的原理and实现 htaccess正則表達式转换

    paip.java UrlRewrite 的原理and实现 htaccess正則表達式转换 #---KEYWORD #-正則表達式 正則表達式 表示 非指定字符串开头的正则 排除指定文件夹.. 作者 ...

  4. [Linux]scp 命令远程复制

    这些天来干预系统之前没有接触,建立使用用途良好的发展环境 scp命令,那么如何使用查询以下信息. scp是secure copy的缩写.主要用来linux系统之间的文件和文件夹的远程拷贝 能够非常ea ...

  5. Directx11学习笔记【十四】 使用最新的Effect框架和SDK

    由于之前一直在看directx11龙书学习,因此sdk一直用的Microsoft DirectX SDK (June 2010) 版本,最近在stackoverflow上问dx11相关问题时,一直被大 ...

  6. 对ESB概念的理解(转)

    http://www.ibm.com/developerworks/cn/webservices/0811_magy_esb/ 什么是 ESB?ESB 严格来说不是某一个产品,而是一种框架,设计模式. ...

  7. UVa 11587 - Brick Game

    称号:背景:brick game有N块,给你一个整数的定数S,两个人轮流木: 的木块数是集合S中存在的随意数字.取走最后木块的人获胜.无法取则对方获胜. 题干:如今让你先取,给你一个你的结果序列串T, ...

  8. POJ2112Optimal Milking(二分法+floyd最短+网络流量)

    职务地址:http://poj.org/problem?id=2112 近期忙着预习课本备考,没怎么刷题.(我是真的有在好好看书..)不敲题还是手痒痒.立即就邀请赛了,还是每晚睡觉前都拿来刷题吧.白天 ...

  9. HDU2647(拓扑排序+反向建图)

    题意不说了,说下思路. 给出的关系是a要求的工资要比b的工资多,因为尽可能的让老板少付钱,那么a的工资就是b的工资+1.能够确定关系为a>b,依据拓扑排序建边的原则是把"小于" ...

  10. 如何使用Google APIs和Google应用系统集成(7)----在里面JSON兑换XML数据处理,JSON数据包括违规XML数据规范:XML节点名称不支持号码Java解

    笔者电话Google Calendar APIs的GetColors方法,其中(有关详细信息Google Calendar API已经Google API看到我的博文介绍的其余部分,目前,我们只取Go ...